知名IP推出子作并不是什么新鲜事,但相比DNF推出自己的手游已经被推迟了无数次,崩坏冲击推出的星穹铁道却让玩家们更加期待。 虽然看了很多宣传视频,但玩家们仍然不知道实际体验中涉及到的手游细节,更不知道与《崩坏3》哪个更好玩的比较问题。
【本作涉及的主题和玩法】
无论是坐着看,躺着看,下载前在线看,还是下载后手机看,即使天王来了,这部作品都是不折不扣的二次元转身基于战斗的手机游戏。
好在,米哈游的作品质量确实没有太多可抱怨的余地。 作品继承了米哈游作品精致的场景造型和人物塑造,使得场景精美的同时也让人物选择变得困难,因此本作在完成度上可以称霸该类型。
大致来说,手游以《崩坏3》的世界观为基础,采用类似《原神》的自由开放世界(但限制较多,如不能爬墙、不能跳跃等),增加了早期日式行走和遭遇敌人的机制。 场景中,怪物漂浮在空中,玩家也可以通过移动来躲避它们。 当然,速度快的人,只能拼命地战斗。
战斗界面有很多细节。 例如,每个怪物都有自己的弱点。 有些怪物的物理能力很弱。 使用物理属性攻击会造成大量伤害并持续掉血; 攻击弱冰的怪物会被直接冰冻,其他毒、火弱的怪物也会变弱。 差不多就是这样。 因此,选择不同属性的角色进行攻击,是达到鹤立鸡群效果的第一步。 另外,没有生命值而死亡的队友需要在指定地点复活。 遇到属性较弱的怪物时,可以通过偷袭等方式直接攻击,战斗技巧很多。
【相比之下,崩坏3感觉更好玩,控制感也更强】
1、角色不同
一开始看到这个名字我还以为是《崩坏冲击》的续作。 只是改变了主题和形式,人物可能是一样的。 不过角色唯一的相似之处就是都是二次元角色,其他技能、属性等都完全不同。
2、玩法不同
崩坏3主要以3DRPG为主,其中包括刷图、PK以及各种华丽无盲点的连击,因此需要玩家的真人操作。 星轨是动作回合,输赢完全取决于意识强弱,与操作无关。
3.更高等级的氪金
任何回合制都离不开抽卡,同样抽卡也无法绕过氪金屏障。 因此,基于角色的抽卡机制,这款游戏相当昂贵,而《崩坏3》则不然。 至少还能靠充钱挣扎一段时间。
4. 不同的探索方式
星穹轨道的设定基本是结合剧情本身的平行宇宙加上类似于原神的开放大地图自由遭遇怪物。 不过《崩坏3》并没有大地图的设定。 在主界面选择副本后可以直接开始刷。 缺乏RPG的开放体验。
总结:
的崩坏铁道实际上是一款结合了《原神》和《崩坏3》世界的动作回合制手游。虽然同题材的作品很多,但这款游戏的品质还是值得的。 玩家再次体验。 至于它和崩坏3哪个更好玩的问题,由于笔者是一名平民操作者,所以我还是觉得崩坏3更能体现自己的功力,玩起来过瘾。
还没有评论,来说两句吧...