一些游戏玩家认为这些钓鱼尝试是现代视频游戏体验快节奏中急需的喘息机会。 其他人则认为他们只是在浪费时间。
对于这位在蒙贝利亚尔理工大学任教并撰写了几篇关于电子游戏的学术研究的法国哲学家来说,这些可疑的停顿创造了反思的机会。 “这真的很奇怪,”他说。 “五分钟前我还在与成群的怪物战斗,现在我只是在水里等待鱼上钩。这种情况是如此微不足道,毫无英雄气概,以至于变得近乎荒谬。”
但这种对虚拟钓鱼的惊人痴迷从何而来? 游戏开发者会在当地的湖泊闲逛吗? 为什么钓鱼在当代电子游戏中如此普遍?
视频游戏、钓鱼、爱好 - 屏幕截图显示一个紫发角色在明亮的蓝色湖中钓鱼。
目前对虚拟钓鱼的兴趣本身并不是什么新鲜事。 第一款钓鱼游戏 Gone 于 1977 年在 Pong (1972) 和 Pong (1980) 之间问世。 该游戏专为 TRS-80 Model I 发布,是一款基于文本的游戏,玩家输入命令,有望引导他们捕获一些令人印象深刻的鱼。
在接下来的几十年里,随着技术变得更加复杂,钓鱼游戏也变得更加复杂。 从那时起,几乎每个平台都至少提供了一些专门的钓鱼游戏,一系列对日常钓鱼的实际体验有不同程度保真度的模拟。 包括SEGA Bass 和 的。
游戏中钓鱼最值得注意的例子之一可以追溯到 20 世纪 90 年代初。 日本开发商和发行商任天堂将这项消遣活动纳入了其销量数百万美元的游戏《塞尔达传说:林克的觉醒》中,该游戏于 1993 年在 Game Boy 上发布。森林中央隐藏着一个小水池,非常适合钓鱼。 任何愿意这样做的人都可以花一些时间在地牢中搜寻并使用钓鱼竿和鱼线来营救公主。 此后,钓鱼几乎出现在所有塞尔达游戏中。
“日本玩家往往是这类游戏的忠实粉丝,”京都电子游戏评论家、《塞尔达传说:花园与世界》的作者 说道。 “对于工作室来说,这是一款小型游戏,开发起来相对较快且容易,它们变成了玩家喜爱的小复活节彩蛋。”
此后,其他日本开发商也将钓鱼融入到他们的游戏中,《火焰之息 IV》、《云聚》和《火焰纹章:三云》都包含奖励钓鱼部分,其中很少有推进游戏情节的部分。 他们在那里是因为游戏玩家似乎真的很喜欢钓鱼。
在《塞尔达传说》世界之外,最受欢迎的钓鱼游戏出现在开发商 Enix 的 2016 年《最终幻想 XV》中。 钓鱼只是这款 JRPG 中众多支线活动之一,但它确实引起了人们的关注。
“整个游戏的设计就是为了让你不断分心,并且总有事情可做,”他说。 “晚上你必须搭帐篷,烤一些食物,然后去钓鱼。” 他并不是唯一一个明显对游戏的这方面充满热情的玩家,2017 年,开发者甚至发布了额外的以钓鱼为中心的可下载内容,称为“深海怪物”。
看来日本是一个游戏爱好者的国家。 最受欢迎的消遣之一是钓鱼。 “当他们对某件事充满热情时,他们会非常认真地对待它,而对钓鱼的痴迷引发了社会对户外活动的广泛兴趣。它在日本变得非常流行,尤其是在夏天。钓鱼就像是心灵的一个小假期。
他接着将就业世界与游戏世界进行了比较。 “在这两种情况下,钓鱼都是一条生命线,是你必须回去工作之前的休息时刻,当你在游戏中钓鱼时,这是一种让时间停止并忘记这些任务的重量的方法。”
不仅仅是日本开发商在他们的游戏中添加了钓鱼序列。 在法国,育碧也被这个爱好所吸引。 育碧制作的游戏非常适合钓鱼。 “当你设计一款开放世界游戏时,必然会有一条河流或湖泊。育碧知道如何让游戏既真实又广阔。2021 年的《孤岛惊魂 6》中的钓鱼功能与玩专门的钓鱼游戏是一样的。模拟器有着惊人的相似之处,虽然 2013 年《刺客信条:黑旗》的核心海盗体验可能是航海奇幻的内容,但游戏中的鱼叉捕鱼却在某种程度上保留了现实感。
作为一项活动,钓鱼既不可预测又具有重复性,这可能在一定程度上解释了为什么钓鱼的数字化身在游戏玩家中存在分歧。 可以理解的是,与虚拟鲤鱼相比,一些游戏玩家更喜欢狩猎怪物或盗墓。
“钓鱼迷你游戏感觉与战利品盒非常相似,”专门研究电子游戏的心理学家哈扎说。 “游戏中也存在同样的随机性,这意味着你玩的时间越长,投入的资金越多,你就越想继续玩下去。捕获好东西的前景胜过一次又一次捕获虚拟小鱼的现实。想想回到大流行开始时玩《动物森友会》时,我们最终捕获了一条极其罕见的腔棘鱼,它花费的时间比捕获普通鲈鱼所需的时间要长得多。好吧,无论如何,它确实对我们中的一些人有用。
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