去年快手找了一个更懂游戏的人来负责游戏,这对于重组游戏业务来说还是蛮有意思的。
2021年10月左右,快手进行了新一轮组织架构调整,快手游戏事业部升级为快手游戏事业部。
原网易雷火祝融工作室总监徐杰去年加入快手,接替唐玉宇(快手创始人兼CEO苏华的妻子)担任快手游戏负责人。 快手游戏战略中心负责人陈曲今年接任北京牧原科技有限公司(快手游戏业务主体)经理、法定代表人职务。
自2017年通过休闲游戏平台进入游戏行业以来,快手赋予了游戏业务更高的战略地位。
今年,快手透露,已成立北京游戏事业部、长三角游戏事业部、珠三角游戏事业部,项目涵盖MMO、战棋、SLG等多个品类。 除了北京、上海、杭州之外,此前准备的广州工作室已经投入运营,而成都工作室还在招募制作人。
那么在过去的一年里,快手的游戏有没有取得成绩呢?
进入市场两年,长期产品仍难求
对于快手来说,虽然小型游戏可以成为进入游戏行业的入场券,但中重度游戏始终是公司力争攻克的领域。 毕竟各大游戏厂商请来的老将,不应只专注于小游戏。 此外,收购AcFun后,快手目前中重度游戏的布局仍以SLG和2D为主,也在尝试多赛道立项。
1、SLG:1款上线后大幅下滑,2款预购后下架。
SLG是快手在中重度游戏中准备比较充分的赛道,但目前只上线了一款SLG《三国无双》。
《三国无双》由凯撒文化开发。 该游戏于2020年以《新三国汉兴》之名在海外上线,其中在马来西亚市场表现最好。 近一年来,它在iOS畅销榜上基本排在50到200之间。 ,最高能达到第11位。
2021年初,该游戏移师中国,由快手游戏独家发行。 然而一个月后,它跌出了iOS 300畅销榜。 同年9月,提高了建筑、主角、装备等内容的等级上限,并推出了新的跨服玩法。 畅销排名也从近千名反弹至四百多名。不过,在免费榜上仍然很难看到该游戏,而且由于用户流失,可能也无济于事。
《征服时代》其实是一款制作比较早的SLG,于2020年首次曝光。游戏于2021年3月获得版号。同年8月,游戏在官网开启预购页面。 App Store,但于 12 月被下架。 同时,开发团队当月发布了开发日志,新增了领主的天赋技能模块,并对美术画面进行了优化。
推测游戏尚未上线是因为内容尚未打磨。 今年5月启动了新一轮测试,目前还没有具体的启动时间消息。
从游戏本身来看,《征服时代》和《三国无双》的定位是不同的。 游戏采用欧美卡通的美术风格,可能更适合全球产品。
今年6月,《万王之王-KOK》、《King》上线海外测试。 这两款游戏除了图标和名称之外没有太大区别。 对比《万王之王-KOK》和《征服时代》,可以推测它们是同一款游戏。 或许《征服时代》本身也有出海的计划。
上:《King of Kings - KOK》画面| 下:调整后的《征服时代》美术画面
或许是出于用户的困境,《万王之王》还在原有的玩法中融入了抽骰子的小游戏。 这种能力可以在采购材料上做文章,以低价高量吸引休闲游戏玩家,从而过滤掉SLG的受众。 类似的例子,以SLG的《Enovy》为例。 目前它稳居美国iOS畅销游戏前20名,利润上限可以说非常高。
从玩家的测试视频来看,同样的内容在5月份的国内测试版本中也出现过,但在去年12月份的测试版本中还没有出现。 或许快手已经不愿意推出一款游戏,然后迅速沉入水中了。
快手还有一款游戏叫《巨像文明》,是速鱼网络参与开发的。 该游戏也在2020年获得了版本号,同年8月在App Store开启预购,随后于12月下架。 上次测试是在去年四月份,距今已经一年半多了。
游戏类型与《征服纪元》一样是欧美卡通风格,但从美术品质和玩法制作来看,《征服纪元》似乎胜算更大。
2. 第二个维度:知识产权意识开始增强
快手首先通过卡牌游戏《梦幻链接》进入二次元领域。 该游戏由快手、A站、龙拳风暴联合发行。 但由于版本号问题,很快就被下架了。 后来,快手发布了《命运之环》(《超级战士传奇》,销量并不多。
去年,快手发布了新的回合制版本《星之赞歌》,在游戏品类上更接近《梦幻西游》。 该游戏去年曾进行过一轮测试,但页面已被下架,版本号尚未获得。
另一方面,快手近年来更加注重IP产品。 其产品和储备涵盖多个领域的IP游戏,拥有受众基础。
今年快手发布了《神奇宝贝:旅行者》,该游戏由Taren 开发。 《魔法旅者》于2002年引入国内,这款手游整体画面力求还原原作,画风已经二次元。 该游戏于今年7月底上线,连续三个月稳居iOS畅销榜。 虽然整体走势略有下滑,但也算是快手产品矩阵中相对稳定的游戏。
《镇魂街:武神体》是蓝鲸游戏开发的一款二次元卡牌游戏。 《镇魂街》是国产漫画中比较知名的作品。 大IP的中手游也有《镇魂街》《天生为王》,但从往年的很多案例来看,国漫改编的游戏很少能长期爆款,而《镇魂街:武士》神体”也不例外。
该游戏于2021年初上线,从iOS畅销榜前20名持续下滑。 半年后,榜单稳定在600到900之间。 现在列表上已经找不到这款游戏的踪迹了。
此外,今年,北京牧源科技还注册了《代号:野球拳傲天剑》、《仙剑客栈:乐逍遥》、《武林群英:野球拳傲天剑》三项软件著作权。 单从名字来看,它可能是一款与中国式武术相关的产品。
在快手游戏的官方页面上,你还可以在游戏产品的滚动页面上看到“神秘之主”的标志。 《神秘之王》是网络上比较知名的文章之一,拥有众多朋克爱好者的读者。 到目前为止,确实还没有一款基于《神秘之王》的游戏。
3.冷门曲目:创作爆款并不容易
除了SLG和ACG两大品类之外,快手游戏也尝试了一些冷门赛道。
比如去年在腾讯游戏大会上亮相的《大话西游燃魂》,就是快手旗下Echo工作室自主研发的ARPG产品。 Echo 位于北京,在本土研发和卡牌方面拥有较为丰富的经验。 其中《大话西游燃魂》更为特殊。
Echo 最初推出的是独立游戏《节奏战士》,转向开发3D动作游戏将是一个很大的转变。 《西游记》自去年发布会和展会亮相以来,一直没有新的消息。
《 Star Shine》去年以“代号:Shine”的名称开始了第一次测试。 今年7月收到版本号后,名称正式确定。 该游戏侧重于社交音乐和舞蹈。 在音频游戏玩法方面,它结合了四个按键位置和无键下拉玩法。 此外,还增加了人物脸型塑造、家居装饰等社交玩法。 总体来说还是比较全面的。
开发游戏的星空工作室位于广州,《星舞闪耀》是该工作室首款曝光的产品。 一年前快手宣布组织架构调整时,广州工作室还处于筹备阶段。 估计星空工作室成立的时间不长。
与此同时,快手游戏还在广州招募战斗系统策划人员。 广州工作室成立一年来,可能不仅仅是《舞动的星星》。
《Let's Speed 2》由Hero Games开发。 它于去年六月推出。 在iOS畅销榜上排名不超过200名。 此后,长期停留在第500名之外。 运行一年后,该产品被下架。 赛车类长期以来一直被《QQ飞车》、《卡丁车赛车官方赛车版》等老产品所占据。 取得特别出色的成绩并不容易。
另外一提的是,快手上海银河工坊在招聘信息中表示,“将专注于射击、卡牌、SLG等细分领域”。 不过,在今年的校招信息中,不再特别强调“射击游戏”产品。 相反,招聘信息还透露,快手有一个战棋游戏项目。
总体来说,快手在中硬核游戏方面的成绩并不突出。 快手发布的几款中硬核游戏在上线初期也引起了关注,但这可能是由于其自身流量的加持。 从长期业绩来看,这些产品的下滑速度相当快。
群策群力,寻找优质目标
从投资标的来看,快手感兴趣的游戏公司往往也对其他游戏公司(或与游戏业务相关的公司)感兴趣,与投资标的的紧密合作程度必然不会太高。
去年快手对游戏行业的投资仍保持谨慎态度,投资数量较2020年明显放缓。而且,快手退出王牌互娱的投资人行列后,今年也退出了Ace互娱的投资人行列。暖宇科技.
北京魂世界和快手去年投资的魂鱼科技实际上可以算是一家公司(以下简称魂世界)。 魂鱼科技是该公司目前的运营主体,北京魂世界于今年7月更新了注销决议。 备案主要涉及经营主体变更。
变更后,公司原股东宋某不再在股东之中。 除快手及创始人刘哲外,其他股东持股比例均略有下降。 快手持股比例由34.3%增至35%。
灵魂世界创始人刘哲曾就职于Zynga、游卡桌游。 据他在2022年中国游戏开发者大会上的自述,《魂世界》直到2019年开始,就尝试过卡牌、SLG、三消等不同品类,主打模拟经营赛道,首款产品是《魂世界》。与快手合作的《魔法厨房》。
这款轻游戏采用混合变现模式,最高排名iOS畅销榜第58位。 最终获得了数亿的收入,成为混合变现的代表产品。 这也成为公司重点发展的赛道之一。 该赛道的第二代产品《神都厨王》暂时确定由技嘉发行。
不过,据刘哲在接受媒体采访时自述,《魂世界》与快手也在合作一款融合战斗元素的IP化模拟经营游戏,在分段赛道上与《放置原始人》类似。 《放置原始人》由新浪游戏海外发行。 虽然它在iOS畅销榜上表现平平,但在日本和韩国的免费榜上都能看到这款游戏的身影。 快手也看中了《魂世界》模拟经营的尝试,因此选择了投资。
今年年初,快手还加入了厦门诺维奇峰创业投资合伙企业(简称诺维奇峰),持股20%。 投资良物游戏后,快手依然关注独立游戏。 现诺威奇峰已投资“华夏世界纪录”旗下的娃哈哈科技、“最强潮玩团”的方贝科技等公司。
也可以看出,快手的投资仍难以为游戏业务提供雪中送炭的帮助。
结论
今年,快手还与腾讯签署了2022年游戏合作框架协议,在游戏营销和推广服务方面进行合作。 不过,与去年相比,快手在APP中并未明显曝光腾讯的产品,快手游戏官网也不再列出多款可互通的游戏。
在徐杰执掌的一年里,快手还成立了广州快智宇宙和杭州快智宇宙两家公司,这或许正在为正式的游戏品牌铺路。 就像官方招聘网站上的“匠心游戏宇宙”一样,快手想要真正进军游戏行业,需要用匠心打磨自研产品。
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