今天Weidi要介绍的《地下城制作者》是Weidi最近的新欢! 游戏刚刚上线不久,安卓目前只有谷歌付费版本,但是请相信伟迪,花的18元真的很值得!
这个在英语课上很少学的单词,近年来却在游戏市场上流行了起来。 凭借其随机性和高自由度,这些游戏大多数都拥有良好的声誉......并且具有像素般的复古图形。 。 不知道是谁规定的,不过搭配像素风格更好! (我想说这只是为了省钱!)
因此,《地下城制造者》也不例外。 像素化的图形没有丢失,谈不上精致,但也不觉得难看。 相反,道具和怪物插画还是非常细致的。
在以往的大部分游戏中,玩家扮演的是一名勇者,收集装备,通过地下城冒险招募伙伴,找到圣剑等IMBA道具,最终消灭地下城中的大魔王,这是一种健康的正能量部分。 可惜王道剧情看太多了。 别说三木了,就是小盆鱼也会看腻的! 所以近年来玩家开始看到一些反人类的剧情设定,比如让玩家成为大魔王。 、消灭勇者等等。
这类游戏中,让伟爱印象最深的就是PSP时代的《别嚣张,勇敢》系列。 玩家扮演魔王,需要在勇者到来之前通过挖掘地面来建造复杂的迷宫,并挖出各种怪物大军,组成怪物大军。 严谨又幽默的地下生态系统。
《 Maker》的想法有些类似。 玩家扮演魔王的角色,通过招募魔物、建造各种功能的房间,面对一批批勇者的挑战。 在Miki看来,随机性只有在拥有相当多的选择储备的基础上才能实现。 因此,《 Maker》中的玩家可以接触到种类丰富的怪物、神器和房间图纸。 这也是为什么微迪这两天不断尝试的原因。
游戏开始时,玩家可以从几位妖王中进行选择来开始游戏。 每个魔王都有不同的技能,需要等级才能解锁后续动作。 恶魔的形象也采用了常见的吸血鬼、魅魔、死灵法师、娜迦等,而且都是面容姣好的身材好女孩!
进入游戏后,玩家首先看到的就是一个由卡牌组成的无尽战场。 熟悉《杀戮尖塔》的小朋友应该都不会陌生。 每张卡牌对应不同的动作指令,包括普通战斗、精英战斗、商店、活动(随机事件)、地下城(强化/休息)、末日BOSS战等事件。 。 玩家选择卡牌后,立即进入对应的功能区域,下次选择只能从当前卡位前面的三个区域进行,从而形成独特的自由行进路线。
《 Maker》的战斗系统非常简单。 由于魔王和怪物都是站立攻击,所以只能等待大批勇者闯入房间与他们战斗。 这时,玩家可以点击魔王的技能按钮,将其释放到距离魔王最近的单位上。 技能需要消耗能量结晶,能量结晶也会在战斗中积累。
与简单的战斗玩法相比,《 Maker》的难度和策略都集中在战斗之外。 游戏开始时,玩家拥有一个3*3的九格地下城。 除了中间的格子是系统放置的房间外,其他格子的玩家都可以建造不同功能的房间,比如容纳怪物的怪物房间、造成伤害的陷阱/房间、BUFF自己的孵化房间、以及使勇敢者受益的奇迹。 不同的房间组合起来形成可以攻击或防御的地下城。 玩家需要考虑如何找到合适的组合。
另外,怪物只能布置在副本内的怪物房间内。 一个怪物房间最初可以容纳3个怪物。 怪物的组合也是决定玩家能否走得更远的因素。 是采用合理的攻防结合,还是采取全攻全守的方式,由玩家自己决定。
最后,如果玩家Game Over也不必太担心。 游戏过程中,你可能会找到道具来继承地下城/怪物/神器,并将本次游戏的成果保留到下一次荒地开发(概率较低),也可能重新开始。 等级会根据表现而提升,还会有重生奖励,可以在商店里抽礼包,解锁更多游戏内道具,甚至还有只有氪金才能获得的魔王。 游戏基本处于虚无状态,一切都可以在副本中一一获得。
嘿嘿,一不小心就聊了这么多聊聊的微迪,不过游戏的亮点基本都被他提到了~安卓版国内上线后,既然微迪这么啰嗦,记得下载来试试。 !
Maker 类型:卡牌平台: 状态:即将测试
安卓版下载,苹果版暂无下载
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