《星际争霸》的故事真的会结束吗? 虚空之遗真的是星际争霸的终结吗? 想象一下,制作一款类似《星际争霸2》的手游会是什么样子?
笔者近日采访了暴雪《星际争霸2》前首席故事作家安迪(Charl 注:安迪是暴雪前首席故事作家,并非原文中提到的创意总监)及其团队同事,共同探讨未来《星际争霸2》。 将《星际争霸 2》的 RTS 元素合并到移动终端中的可能性。 当然,《虚空之遗》的剧情发展背后还有一些小故事。
问题:让我先问一个热身问题。 我想知道是谁写死了泽拉图,是一个人还是一群人?
安迪:这是一群人做出的决定。 这样一个人物的生死都是集体的决定。 我当时不同意,但最终我的意见没能起到主导作用。 当然,我认为没有一个游戏角色实际上已经死了,因为从游戏开发的角度来看,我们有无数种方法可以“让角色起死回生”——无论是剧情中的闪回,还是真正的复活。 除非开发者坚持强调这种状态,否则没有角色会“永久死亡”。 但即便如此,虚拟角色的死亡与现实生活中的死亡还是不同的。
所以这其实是一个众说纷纭的话题。 人们对于剧情的走向,是继续还是砍掉某些支线,以及如何处理某些人物,都会有不同的意见。 最终的结果也会有所不同。
问:像这样的重要情节转折通常是如何确定的?
安迪:通常在会议期间,每个人都会集思广益。 例如,有些人会建议“我们杀掉泽拉图吧”。 这个时候,肯定有人会反对,说“不,不,不”,有的人会认为“嗯,也许这个可行”,有的人的态度是“无论如何我都会这样做”。 我也不喜欢泽拉图,他无论如何都可以活,也可以死。”每个人都有自己的建议,多种意见的总和会导致一些推动剧情的决定。
泽拉图是一个极其重要的角色,他的存在感很强,而且做了很多事情。 一直以来,前两场关于诸神的一切都是从他的角度来解读的。 某种程度上,我们可以认为他的存在意味着神族的回归; 但另一方面,他的存在也让所有其他神族角色都处于他的阴影之下,因为他是如此重要。
如果你看过《权力的游戏》就会知道,很多时候这么重要的角色的死亡都会有一些预兆。
虚空之遗战役的不可接受的情节
《虚空之遗》之后暴雪还会有更多RTS作品吗? MOBA一定会取代RTS吗?
在谈到《虚空之遗》乃至《星际争霸2》是否会成为暴雪RTS作品的终结时,安迪给出了自己的看法。 虽然他不再在暴雪工作,但他相信暴雪短时间内可能不会再推出任何RTS作品。
Andy也认为,MOBA游戏的崛起让RTS的市场份额萎缩,是RTS退出游戏开发商关注的重要原因。 “时尚潮流变了,主流游戏也变了”、“游戏厂商总是要迎合大众的喜好。”
问:《虚空之遗》是《星际争霸2》系列的完结篇。 您认为这是否意味着暴雪将在接下来的一段时间内暂时搁置RTS类别?
安迪:首先,我不再在暴雪工作。 其次,从我个人的理解来看,可能确实是这样。 我们都知道,暴雪目前还没有公布任何RTS相关的产品计划。 除了《虚空之遗》之外,近几年的新游戏主要是《炉石传说》和《风暴英雄》。 暴雪的下一款新游戏是《守望先锋》。 这些显然不是RTS,而且我个人还没有听说过任何关于暴雪RTS游戏的消息。
当然,这也和团队的计划有关。 “Team 1”(负责星际争霸的团队)长期做RTS,积累了丰富的经验。 《星际争霸2》的故事已经结束了,他们现在似乎不做RTS了。 那么,他们接下来要玩什么游戏呢? 有很多可能性。
:另一方面,游戏公司也要关注市场情况。 对于像Valve这样非常重视玩家意见的公司来说也是如此。 现在MOBA的市场份额极其巨大,手机游戏增长迅速,游戏厂商总是要迎合大众的喜好。
Andy:如果我们从宏观的角度看现在的游戏市场,你会发现RTS所占的份额非常小。
问:您认为目前MOBA的流行是否挤压了RTS原有的市场份额?
Andy:我觉得主要是玩家口味的变化,这也和技术的进步有一定关系。 此外,游戏与时尚也有相似之处。 当流行趋势发生变化时,主流游戏也会有所不同。
星际争霸2的故事还将继续
浅谈RTS的游戏平衡:平衡性的更新和新内容非常有必要
问:有玩家认为“暴雪的星际争霸和魔兽争霸成功并建立了框架后,平衡性就成为了玩家审视RTS的首要标准,这是对游戏发展的限制,您如何看待这种说法?” ”
Andy:其实不光是RTS的平衡性,包含PVP内容的游戏的平衡性也很重要。
问:是的,但是星际争霸和魔兽争霸是非常典型的RTS,并且在电子竞技领域非常成功,这使得平衡性在RTS类别中比以往任何时候都更加重要。
Teemu:我想说不同的游戏公司有不同的平衡方法。 我曾经在Riot参与过《英雄联盟》的开发。 《英雄联盟》循环的一部分是每个赛季总会有新的英雄出现,装备、地图或者规则等元素都会发生变化。 对于英雄联盟玩家来说,这些让游戏保持新鲜感,他们期待这些更新和变化,这就是他们热爱这款游戏的原因。
Andy:《星际争霸2》也是如此,我们每隔一段时间就会做出调整。 当然,有些玩家会不满意,“我在这上面花了很长时间,你必须改变这一点。” 因此,把握平衡调整策略对于公司来说非常重要。 一方面是更新频率——多久更新一次; 另一方面是调整的幅度——我们要把游戏调整到什么状态,这也和游戏有关。 最初的定位有何不同?
在《星际争霸:母巢之战》时代,正是RTS的PVP内容开始兴起的时候。 受电子竞技、赛事等因素影响,PVP变得越来越重要,游戏也进行了一些平衡性调整,可能与原来的游戏定位有所不同。 这可能是开发商一开始没有预料到的。 电子竞技确实会要求开发商做出一些改变。
每个游戏都会有不同的做法,不同的玩家群体对此也会有不同的期望。 一款游戏如果长时间没有更新,玩家肯定会感到无聊。
Teemu:每个赛季公布新内容的时候,玩家都会有期待,因为没有人知道新内容影响下整体情况会怎样。 如果你想保持自己的水平,你就必须花时间学习和适应新的内容。 这可以保持玩家的活跃度和游戏的活跃度。
我还想补充一点,正如Andy之前的演讲中提到的,RTS需要强大的IP支持,对于目前的RTS来说更是如此。 这样,玩家就会通过图形、色彩等元素对你设计的部队和角色有更高的认知。 《星际争霸》和《魔兽争霸》的成功不仅仅归功于它们对RTS品类的推动。 当接触新的RTS游戏时,很多玩家自然会将其与《星际争霸》《魔兽争霸》《战争黎明》等现有大作进行比较。 这也是目前RTS开发的难点。
大维京人对《星际争霸2》做出的令人难以置信的平衡性改变
谈《星际争霸》与移动端未来的可能性:单纯复制《星际争霸》不会成功
既然手游是现在和未来游戏行业的大趋势,那么在PC端创造神话的RTS大作《星际争霸》能否在移动端重现辉煌呢? 安迪对比了《炉石传说》在手机卡牌游戏上的成功:RTS搬到移动端不需要简单粗暴的模仿和复制。
安迪认为,《炉石传说》在移动端乃至卡牌游戏上的成功,正是因为它没有照搬众所周知的万智牌模式,而只是选择性地保留了一些核心玩法,当然还有自己的特色。 魔兽IP。 一款RTS如果未来想要在移动端像《炉石传说》一样成功,自然需要颠覆性的改变。
问:您对移动 RTS 有何看法? 您认为现阶段在移动平台上开发RTS的主要困难是什么?
Teemu:我认为这可以与 TCG/CCG 进行比较。 《万智牌》系列在欧美无论是桌游还是电子版都有着深厚的玩家基础,因此模仿者也不少。 很多人都尝试在PC或移动端复制这种TCG/CCG玩法,也有一些做得很好,比如《巴哈姆特之怒》。 但我觉得从来没有一款真正突破性的产品重新定义了这个类别——直到《炉石传说》的出现。
《炉石传说》并没有试图直接复制万智牌的模式,而只是保留了CCG在移动端最吸引人的核心玩法。 同时,它自然也面临移动端的限制,并不会试图将一切都实现在移动平台上。 这就是为什么它能够成功的重要原因。
我想这也是移动RTS开发面临的问题。 我见过太多RTS手游试图在移动端实现所有PC RTS元素的案例。 他们尝试重新创建所有游戏玩法,而不是挑选最好的。 比如RTS有资源系统、部队系统、建筑系统等等,当然还有战斗场景,但这些并不都需要迁移到移动端。 从众多要素中找到一个或几个对玩家有价值的核心系统就足够了。 。
:我认为芬兰朋友在这方面做得很好。 他们提出了一些问题:为什么RTS手游要以人们总是熟悉的形式出现? “RTS 游戏必须直接控制所有单位和部队。” 这个想法正确吗? 然后他们想出了一个答案——我们看到了《COC》中部队的部署方式——我们可以说他们找到了移动的潜在解决方案之一,并且他们成功了。
那么什么会失败呢? 单纯照搬《星际争霸》的手游肯定会失败。 控件和摄像头将无法在移动终端上运行。 现阶段的困难在于太多的开发者希望在移动端恢复所有RTS体验。
《星际争霸2》在移动设备上成功实施是否可行? 暴雪可能会这么做!
IP的运用以及对移动端需求体验的精准定位,让暴雪的《炉石传说》获得了巨大的成功。 那么在如今IP非常重要的游戏市场,同样拥有成功IP的《星际争霸2》是否有望出现在移动端呢?
安迪作为曾在暴雪中层工作过的人,感觉暴雪不会因为《虚空之遗》的结束而放弃星际IP。 也许暴雪已经开始准备这样的工作了。
问:《炉石传说》是暴雪在移动平台上的第一款产品,也是第一款利用现有IP取得成功的移动游戏。 那么你认为未来会有一款采用星际IP的RTS手游吗?
安迪:我认为这是完全有可能的。 如今,知识产权的重要性不言而喻。 暴雪拥有三个历史悠久的IP。 其中星际争霸和魔兽争霸都具有RTS属性。 没有理由不重复使用它们。
我个人无法告诉你Team 1到底在做什么,但我不认为暴雪会因为《虚空之遗》结束就冻结《星际争霸》IP。
延伸阅读:魔兽争霸、星际争霸还是其他?暴雪或秘密开发经典续作
众所周知,《星际争霸》和《魔兽争霸》是暴雪最成功的两个系列,从最早的作品到后来的衍生品《星际争霸2》、《魔兽世界》和《炉石传说》。 尽管近年来暴雪试图推出新的IP游戏,但暴雪也注意到了玩家对星际争霸和魔兽争霸等老游戏的热情。
负责制作《虚空之遗》的蒂姆去年就回答过这个问题。 他透露,《虚空之遗》开发完成后,开发团队将开始讨论下一步的事宜。 “有玩家要求开发《魔兽争霸》系列的续作,这对我们来说非常有吸引力。我们肯定会考虑《魔兽争霸》、《星际争霸》甚至是一款新游戏的想法。任何可能性都存在,但目前来看目前还没有具体计划。”
继续向粉丝承诺:由于星际争霸的世界观未来仍有巨大的潜力有待探索,所以《虚空之遗》并不是“星际争霸的终结”。
暴雪尚未透露他们下一步将采取什么计划和行动。 也许当我们读到这篇文章时,暴雪的开发团队已经有了一个好主意或者已经在研究它。
当然,在暴雪公布新信息之前我们仍然可以猜测。
此前,查亚星港曾分析猜测,暴雪可能会复制《风暴英雄》的成功,利用《星际争霸2》的引擎制作《魔兽争霸》的续作。 不过,这次采访或许会给我们带来新的启发:或许暴雪正在准备将魔兽争霸和星际争霸带入移动市场?
众所周知,随着移动设备的快速发展,手机游戏现已成为游戏市场的主流,占据了绝大多数的市场份额。 星际争霸和魔兽世界在PC端已经取得了成功,甚至已经达到了瓶颈的顶峰(《星际争霸2》和《魔兽世界》),那么暴雪是否会将目光投向移动端呢? 《炉石传说》的成功让暴雪和我们看到了暴雪游戏IP在移动端的巨大潜力。 或许正如上文所说,暴雪将把魔兽争霸、星际争霸的IP带入手游,通过颠覆性的设计打造续作。 当然,你也可以赚很多钱。
采访内容来自游戏葡萄(作者:),查尔斯星港独家编译
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