由于一系列主要与版本号有关的问题,中国移动游戏市场的降温是过去一年中的一个显着现象。 据App Annie调查显示,近两年,全球App用户总使用时长增长了50%,其中游戏占比稳步提升。 然而,中国市场的游戏用户支出却出现了大幅下滑。 2018年,我们的手游每用户平均收入同比仅增长5.6%,与全球整体情况有很大差异。
随着市场整体低迷,另一个受到影响的领域是移动电竞。 与手游和端游相比,显然前者的生命周期相对较短,全球化程度相对较差; 当手游市场不稳定时,资本很容易对手游产生风险厌恶情绪。 所以我们可以看到,同样是电子竞技,PC电子竞技有着独特的风景。 不仅享受政策和资金的双重福利,还享有花5000元一张TI 9门票的粉丝人气。 相比之下,移动电竞就惨淡得多。 比如曾经获得近亿元A轮融资的FEG电竞,今年几乎没有任何动作。 如今,只有KPL这样的头部项目才能保持比较好的运营状态。
在这种现状下,我们不禁开始关心处于产业链低端的游戏手机的命运。
一款生不逢时的游戏手机
如果从手机游戏行业的发展曲线来看,游戏手机的出现有些不合时宜。 顾名思义,游戏手机就是主要满足手机游戏需求的手机产品。 具体来说,产品可以牺牲传统手机的一些需求,比如降低摄像头要求以平衡成本,或者牺牲手机的厚度和重量以增强电池容量。 同时,这些手机还将配备一些外置手柄/操纵杆等配件。
2018年黑鲨的诞生,堪称游戏手机的第一枪。 当时,手机市场长期处于增长瓶颈。 此时,游戏专机+电竞手机的新颖概念,再加上小米投资带来的背书,让黑鲨以及后来同样是游戏手机的努比亚红魔都受到了不少关注。 但这些游戏手机的销量真的好吗?
黑鲨公开数据显示,去年推出的两款手机销量已达数十万台,让黑鲨“实现了盈亏平衡”。 至于努比亚今年大力主推的红魔3,目前京东旗舰店的评论数量约为1.7万条。
面对这样的数字,我们可以将其与同样处于垂直领域的美图手机进行比较。 美图手机2018年出货量72万台,2017年甚至达到157万台。但最终的结局仍然是亏损5亿后退市。
相比之下,发展迟缓的手游、移动电竞显然无法与美女经济的力量抗衡。 今年,OPPO和vivo都推出了主打性价比的子品牌,而不是像很多人想象的那样推出游戏手机品牌。
游戏手机的两种未来:近景与远景
不过目前看来,美图、锤子、金立等品牌都存在失败的案例。 游戏手机对于现状和未来并非毫无准备。
区分远景和近景,游戏手机为自己找到了两条出路——出海和5G游戏。
从短期来看,手游市场不东不亮,西不亮。 当全球手游需求呈现上升趋势时,中国游戏手机可以与中国手游一起走向海外。 尤其是在东南亚、印度等国家和地区,用户对手机的敏感程度可能比国内还要高。 游戏手机能够在同等游戏体验下,以更高的性价比精准打击手游爱好者。
例如,努比亚的红魔已经开始进入马来西亚和印度。 相信小米在印度的布局也可以为黑鲨所用。
当然,踏上海外征程就像所有国产手机一样,为自己的产能寻找新的出路。 游戏手机发展的重点仍然在于“愿景”——5G时代给移动游戏带来的变化。
随着5G商用逐渐成为现实,越来越多的人开始想象5G将如何改变游戏体验。 在更强的数据传输速度的支持下,对游戏的直接影响是图形、渲染、同时在线人数等模块都能得到全面提升。 尤其是日益流行的云游戏,意味着在5G时代,玩家可以在手机上运行3A大作。 至少手游的形式可以产生质的飞跃。 例如,将更多的AR特效融入到手机游戏中,或者将魔兽世界等大型多人在线游戏模式移植到移动终端。
这一切都意味着移动游戏市场很可能迎来又一波繁荣。 满足游戏需求而推出的游戏手机自然会迎来一波红利。
阻挡未来红利:游戏手机可以,但游戏手机厂商不行
但这并不意味着如今的努比亚红魔、黑鲨等游戏手机厂商就可以成为分红者。
事实上,从目前这些游戏手机的产品表现来看,我们不难发现,所谓的游戏手机厂商实际上并没有掌握提升手机游戏体验的关键技术。
影响手游体验的硬条件大概取决于运算速度、散热、电池寿命、网络连接稳定性。 毫无疑问,这些指标几乎同样属于普通手机的性能子集,只是侧重点不同。 但和摄影、外观材料一样,这些性能上的创新突破也掌握在头部厂商手中。 例如,华为使用GPU Turbo来提高图像计算速度,使用Link Turbo来提高网络连接的稳定性。 即使有了5G和云游戏,OPPO也在展会上率先展示了使用Reno玩英雄联盟。
至于黑鲨、红魔等品牌,小米、努比亚并不属于手机技术研发的第一梯队。 最终的结果是,游戏手机厂商在技术研发上只能采取古怪的做法——比如黑鲨自主研发的液态水冷技术,以及更适合游戏手机的最低延迟的触控和压感屏功能。游戏玩家的需求。 通过类似的 3D Touch 压力感应,减少了在某些游戏中需要两根以上的手指进行操作的需求。
但对于领先厂商来说,这些技术能力真的会造成障碍吗? 在没有技术壁垒的情况下,直接的结果就是游戏手机缺乏议价能力。 最好的例子就是最近推出的黑鲨2和红魔3在硬件配置方面几乎相同。 不过,红魔3的起售价为2799元,而黑鲨2的售价则在3199元至3999元之间。 文件。 由于游戏手机的主要关注点是性能,因此最终不可避免地会陷入无休止的低价测试的恶性循环。
另一个明显的问题是,随着游戏市场降温,手游玩家呈现出集中主流游戏的趋势。 再加上版本号的收紧,未来手游走向精品化是必然的。 这意味着手机厂商有机会与游戏厂商一一对接,进行针对性优化。
这个机会对于头部厂商来说也是有利的。 头部厂商强大的研发能力意味着他们可以把手伸得更长,在与游戏厂商的合作中承担更多的工作。 同样,游戏厂商也会优先选择用户较多的手机品牌进行合作。 所以我们可以看到,华为、OV等品牌都与腾讯联手,在游戏AI音效、AI震动等方面进行了合作。所以在未来探索5G游戏和云游戏的新物种时,显然,能够帮助游戏开发商的是领先厂商而不是手机游戏厂商。
这样一来,即使是在5G游戏、云游戏的未来,能够获得红利的也只是领先厂商推出的游戏手机,而不是今天的这些游戏手机厂商。 未来虽有,但与游戏手机厂商无关。
或许游戏手机厂商现在能做的就是尽可能保存实力,不陷入无底的价格战,安然渡过手游市场的冬眠期。 也许当春天到来的时候,我们会发现更多的机会。
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