能够激发一群人进行角色扮演的网络游戏并不多,但仍然有一些可以做到。
最好的单人游戏总会激起人们的“角色扮演欲望”,无论它是否是角色扮演游戏。
骑马驰骋在《上古卷轴5》的荒野中,如果月光正好,你可能会回想起自己走过天际的各种经历,不由得放慢脚步,走进自己扮演的角色;
《使命召唤4》虽然是一款射击游戏,但切尔诺贝利关卡的氛围极佳,让人沉浸在恐怖狙击任务中。 你会降低呼吸,你的手掌会因紧张而出汗。
《使命召唤4》刺杀扎卡耶夫
这两个都是玩家们所熟悉的例子,代入感和沉浸感也是大家谈论的共同话题。
大量优秀的单机作品可以让我们不由自主地产生一种“角色扮演欲”,小到放慢脚步、屏住呼吸,大到举起双臂高喊“赞美太阳”,或者当我们看到干草堆时,渴望做出信仰的飞跃。 ,会主动做一些符合角色身份和性格的事情。
有行动欲是很正常的,不用不好意思。 甚至小时候玩老鹰和小鸡的时候,很多人都有角色扮演的精神,老鹰、母鸡、小鸡都装得像样。
单机游戏是数百名开发者专门为我们创造了一个虚拟世界。 我们对这个世界产生认同感,在某些情况下主动承担起角色,这是很正常的。
然而,在大型多人网络游戏中,我们对角色扮演的渴望常常被打断。
在网络游戏中,我们大多是与真人交流,而不是与NPC交流。 如果是NPC,他们会这样对你说话:“别死,我的傻徒弟”、“我要用你的头骨当碗”,甚至是一句简单的“你好!旅行者”。
但网络游戏玩家一般不会使用这样的说辞。 他们会说:“STSM 4=1”
然后你回复:“111。”
这使得人们很难产生角色扮演的欲望。
普通风格网络游戏聊天栏
让一群人在网络游戏中积极地进行角色扮演是非常困难的。
虽然网络游戏也有虚拟世界和种族职业,有详细的背景设定,但玩家一般不会主动去扮演魔族地宫弟子,或者麦高芬大陆的精灵弓箭手。
正常风格的玩家只会给自己一个大概的定位:42级法师、团队坦克、大R玩家、PVE党、个人玩家、休闲退休玩家……这固然是一种网游生态,但它不是角色扮演。
真正能够激发一群玩家积极进行角色扮演的网络游戏确实不多。 他们基本上是最好的。
里面当然有《魔兽世界》。 暴雪甚至开发了官方角色扮演(RP)服务器。 已开发欧美服务器数十款。 中国服务器还有一个五区的“黄金平原”。
在RP服务器中,玩家扮演的角色是真正生活在艾泽拉斯的角色。 他们说这个人应该说的话,做他会做的事。 所有的对话和行为都基于该人的设置。
如果有人在游戏中放火,角色玩家应该这样做:
这不是NPC在说话。 这是国服黄金平原的玩家。 图片来自NGA。
《魔兽世界》的RP服务器在国内知名度并不高,但这种玩法却在海外流行起来。 别说奇幻题材的《魔兽世界》,就连现代题材的GTA5都有专门的角色扮演服务器。
如果你在里面扮演一个守法公民,过马路的时候要看看红绿灯,每次停车都要小心地停到路边,如果看到犯罪行为记得先报警。 稍后警察自然会来处理——警察也是玩家扮演的。 。
比如上面的两位跑警就来自《伦敦警察》角色扮演社区,由玩家扮演。 这个社区有他们的官方网站:
谷歌翻译的《伦敦警报》角色扮演社区官方网站
官网规定,要加入伦敦警报社区,首先必须年满15岁,有礼貌,熟悉规则,并通过面试。
通过考核后,您可以在每天19:30至22:00 GMT期间与其他人一起巡服。
以上都是角色扮演服务器的理想场景。 理想其实是相当困难的。
角色扮演服务器需要规则,也需要玩家的友善度和耐心,所以大多数人很难坚持下去,而且并不是所有多人网络游戏都会安排专门的角色扮演服务器。
然而,尽管没有专门的服务器来鼓励角色扮演,也没有像单机游戏那样强大的沉浸式体验,但仍然有一些网络游戏发展了自己的角色扮演文化。
一个比较本土的例子是《大地的彼岸》。 这个游戏的玩家已经形成了一种爱写文章的文化。
什么是声明?
这是一种古老的告示方式,用来检举、揭发犯罪行为。 一般用于战前声讨敌人,扬扬师资,鼓舞己方士气。
元末朱元璋控诉元朝
爱写文的角色扮演文化与《大地之岸》本身的玩法有关。 与《魔兽世界》不同,《陆地之战》是一款策略游戏,理论上比较小众,所以这里简单说明一下它的特点。
《乐堆海岸》的玩法定位为“沙盘大战”。 每个服务器都是一个无缝的大地图,分为225万个网格。 225万个电网被划分为13个州。 玩家出生在外围9州,争夺9州内的中间4州,以及4州中心的首都洛阳,最终称霸天下。
因此,游戏的大方向是与其他玩家组成联盟,由外而内控制洛阳。但在细节上,联盟之间如何战斗、如何联手,并没有任何限制。
这就形成了一个相对自由、现实的古代战争世界。 而历史证明,这样的世界需要文学,因为越是现实的世界,个人的蛮力再强,也无法像吕布那样以一敌三; 而相对自由的玩法,再加上多人竞技系统,让“赢得人心”变得尤为重要。
历史证明,备忘录对于联盟外的舆论和联盟内部的团结都有很大好处。 事实是比较清楚的:对的人会得到更多的帮助,而对错的人会得到更少的帮助。 每个人都想标榜自己是正义之师。 所以当《大地海岸》中的两个联盟即将开战的时候,有玩家就想,哦,真的需要动员起来,于是他们就按照古人的方法,居然写了一条消息。
当这种写信风气发展到一定阶段,甚至玩家之间的个人恩怨也会受到写信文化的影响。
不久前,电子竞技圈知名解说海涛在微博上发文,警告冒犯过他的玩家。
理论上来说,《陆地之岸》并不像辉煌的《三国群雄》系列那样。 你可以扮演刘备、孔明、曹操。 最多只能抽卡来收集这些武将。 毕竟玩家扮演的是城主,而不是历史上的人物。
乍一看,这就像一个普通的SLG网络游戏。 这种玩家担任城主、建造建筑、养兵、夺地的SLG类型,在页游时代就已经存在,而在手游时代又出现了新的群体。
但《大地海岸》的不同之处在于,它给予玩家很高的自由度,玩家可以做的事情有很多。
因为比赛需要行军和战斗,所以必须一一进行战斗。 如果两座城市之间的土地没有被占领,军队就无法进攻,所以游戏中的每一块土地都有意义。
土地是关键
正因为如此,每一个能玩地的玩家在战争中都有自己的价值。
玩家可以铺路或拆除敌人的道路; 他们可以利用地形和关卡进行一场以一人之力击败所有敌人的战斗; 他们还可以进行指挥和研究战术:
《大地海岸》典型指挥回顾,玩家分享
除了带兵打仗,还可以在战场之外思考。
例如,你可以观察敌人的日常生活,研究他们什么时间睡觉和起床,然后在晚上偷袭他们; 你可以当间谍,潜入敌方联盟,获取情报; 你可以成为一名外交官,与敌人谈判,结成联盟; 当然你也可以是一个投敌叛国的年轻人。
每个玩家都有不同的定位,每个人都能有参与感。 因此,每个人也是“历史学家”。
在“李托斌”的贴吧里,经常可以看到所谓的“个人记录帖”,玩家以图文的形式记录自己所见过的战斗。 最后,你还可以表达一些情感,比如:
“其他被盟主背叛的兄弟会如何抉择?是忍辱负重,背负亡国之名,苟且偷生,还是奋起奋起反击?我等着吧!”看。”
除了个人记录之外,还会有一些立场更加中立、写作更加客观的“记者帖”。 玩家称自己为战地记者,以战报的形式记录和分享自己所了解到的战争情况:
这些都是非常典型的角色扮演。 以战争为题材的网游中,像《大地海岸》这样能够启发玩家写文章、写战报、书写自己历史的例子其实还比较少。
再举一个本土的例子,科幻背景的《EVE》也是一款以战争为核心的网络游戏。 中国服的EVE玩家在开战前确实会写出文言版的口号,但文言风格和EVE的科幻风格不同。 气质有些不太协调。
这款让玩家扮演太空队长的游戏有其独特的角色扮演精神:
你的飞船在浩瀚的星空中航行,那里有太空海盗、星际商人、科研厂商、阴谋诡诈的军团联盟、长袖政治高手……在某个时刻,这个应有尽有的栩栩如生的世界将会激发你的灵感。玩家想要进行角色扮演。
去年11月,一名19岁的EVE中国玩家“九尾白狐”因癌症去世。 数百名玩家自发在游戏中举行了一场盛大的太空葬礼。
玩家们点亮了感应阵地,清除了航线上的一切障碍,引导前来参加葬礼的玩家旗舰一一降落。 有些人甚至以游戏中最高礼节自毁船只来表达哀悼。
印象最深的是“九尾白狐”所在的公会为负责招募新兵的19岁教官写了悼词。 它说:
“……但这片黑暗的丛林掩盖不了的,永远是人性中最温柔的闪光。
我们一起点燃的诱导姿态的光芒,竟然辐射到了EVE这个最遥远星系的半个宇宙,甚至一度击垮了服务器。
这些温暖的时刻是如此明亮和美丽。 ”
这是最感性的角色扮演。 只有真正融入EVE世界的玩家,才会举行这样的葬礼来悼念朋友。
不是每个人都会在EVE中一直扮演太空队长,也不是所有魔兽玩家都会用“愿圣光保佑你”等经典台词互相打招呼。 GTA5 的伦敦警察评估并不适合所有人。 是可以通过的。 像《大地海岸》这样的文章,绝对不是每个玩家都能写出来的。
能够激起一群人角色扮演欲望的网络游戏并不多,而角色扮演在网络游戏中更是少之又少。 甚至有时候,网络游戏中的角色扮演可能会让人感觉有点中庸,或者感到羞耻。
但玩游戏是一种享受,角色扮演也是一种玩法。 就像那些随着歌曲跳舞的人。 对于不听歌的外人来说,很难理解他们为什么会情不自禁,为什么要跳舞。
好的网络游戏就是那些歌曲。
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