《地铁跑酷》有多厉害?
或许大多数读者和玩家都会认为,这只是智能手机刚在国内市场普及时流行的游戏之一。
从历史地位来看,它是历史上下载次数最多的手游。 2018年,它成为首个下载量超过10亿次的游戏。 2020年,全平台总下载量突破30亿次。
没错,足足三十亿次! 或许这个数字太大了,让人感觉不真实。 已经不足以解释《地铁跑酷》有多受欢迎了。 我们不妨缩小范围。 2018年6月,《地铁跑酷》创下单月最高下载量记录——5250万次。 仅本月的下载量就超过了大部分手游整个生命周期的下载量。
也许你认为这只是一个历史记录,这款老游戏已经走到了生命的尽头? 这不,今年年初,统计机构公布了2021年全球手游下载量排行榜,《地铁跑酷》依然位列全年所有手游下载量第二名。
根据Tower 5月份发布的全球手游下载排行榜,《地铁跑酷》(《地铁跑酷》)再次排名第一。
整个5月,其在App Store和Play的累计下载量达到3000万次。
并且排名第一。 ,也就是说,即使统计时间向前推进一个月,仍然是第一位。
或许在大家的印象中,这款曾经火爆的休闲手游已经和同时代的其他手游一样逐渐消失了。 但事实上,《地铁跑酷》不仅没有衰落,反而仍然是当下最热门的手游之一。
《地铁跑酷》这款一经推出便火爆的游戏如何长期运营并在十年后仍然具有影响力?
手机游戏时代第一爆款
《地铁跑酷》的创作者、SYBO 的创始人博迪相识于丹麦的一所动画学校。 他们有共同的爱好。 两人都喜欢街头文化和动画。 大学里,他们成为了朋友,两个意气风发的人毕业后合作制作了一部动画短片——《》。 内容是关于一个孩子在地铁上涂鸦,被保安和狗追赶的故事。 主角的名字叫杰克。
当时这部动画获得了2009年汉堡国际动画大赛一等奖。 获奖后,两人创立了SYBO公司。 与此同时,一家名为kiloo的公司注意到了这部动画短片,他们对短片的风格和风格非常感兴趣。 他们对这个设定很感兴趣,就以跑酷游戏的玩法找到SYBO,询问是否可以合作将动画短片改成游戏。 于是两家公司一拍即合,只用了不到六个月的时间。 地铁跑酷诞生了。
2012年,在Kiloo Games和SYBO Games的共同努力下,一款基于动画短片《》故事设定的跑酷游戏正式推出。 该游戏推出后迅速流行起来。 它在短短三天内就获得了百万次下载,随后八个月的累计下载量达到了 1 亿次——而这款游戏就是我们熟悉的《地铁跑酷》。
2015年,《地铁跑酷》全球总下载量达10亿次;
2019年,《地铁跑酷》全球总下载量攀升至25亿次;
2020年,《地铁跑酷》下载量突破30亿大关。
如何活下去?
第一代网红手游的成功往往是昙花一现,比如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》以及类似《地铁跑酷》的《神庙逃亡》等。而其成功的秘诀是什么?十年不衰的《地铁跑酷》?
作为最早的垂直跑酷游戏之一,《地铁跑酷》的跳跃、滑行、避障、收集等核心玩法机制自上线以来并没有太大变化。 在谈到更新的主要内容时,SYBO Games CEO Nørvig表示:通过不断更新的《世界巡回赛》(World Tour)、服装道具和新角色,我们对《地铁跑酷》这款游戏越来越了解。 深的。 这也是《地铁跑酷》年年不断打破新纪录的主要因素。
《地铁跑酷》从2013年开始以“世界之旅”为主题,平均每三周更新一个新的城市场景,十年间从未间断。 如此高强度的更新确实给玩家带来了新鲜感,而来自世界各地的主题场景的不断引入也确实让游戏吸引了来自世界各地的玩家。
当被问及“《地铁跑酷》上线后,你们采取了哪些措施来确保这款游戏始终保持庞大且活跃的玩家群体?” SYBO Games首席执行官Nørvig再次强调:首先,我们一直在寻求提高游戏体验的整体质量,无论是外观、感觉还是新内容本身。 同时,每月定期的游戏更新和“世界巡回赛”帮助我们维持庞大且活跃的玩家群。 每次更新后,玩家都可以看到新角色、解锁新道具、结交新朋友并创造新的高分记录。 与玩家保持联系并找到满足他们需求并让他们感到高兴的方法也很重要。
这三点是《地铁跑酷》对其十年长期运营经验的总结。
向前跑
地铁跑酷有结局吗?
在大多数玩家的游戏体验中,这条路没有尽头,主角总是在跑道之间不知疲倦地奔跑。 《地铁跑酷》的开发商 Sybo 似乎也在做同样的事情。
近日,一家瑞士游戏公司宣布将收购著名跑酷手游《地铁跑酷》开发商Sybo,但交易各方并未公布融资细节。 该交易预计将于今年7月完成。
成立于2001年,最初是网页游戏门户网站,后来转型为手机游戏开发商和发行商,拥有《八球台球》、《星星》、《琼脂.io》等代表作。如今,公司已在六大洲超过195个国家和地区拥有大量玩家,已发布超过60款游戏,截至2020年6月底,其手游累计下载量超过30亿次,今年第一季度。 2015年,这一数据已达到40亿次,成为第一大股东。
Syboo首席执行官 Nørvig表示,在频繁的内容更新和在线运营的推动下,《 》的每日活跃用户在过去一年半左右的时间里不断增长。 用户数(DAU)从15~2000万增加到3000万左右。 他还透露,这笔交易是今年欧洲移动游戏行业最大的收购案。
“这次收购确实具有里程碑意义。如今,《地铁跑酷》已经成为一款拥有大量玩家的游戏,赢得了玩家的真爱,公司创始团队对此感到非常自豪。” 表示,“我们经历了一段非常愉快的旅程。随着游戏行业整合趋势的加速,他们(创始团队)正在努力寻找适合Sybo未来发展的新家。我们渴望找到一家公司与我们有共同愿景并有能力帮助我们实现愿景的合作伙伴,这一点很重要。”
“如果用手游衍生的IP作为评价标准,Sybo就像是手游界的一颗宝石。” 表示,“只有《愤怒的小鸟》等少数手游IP具有与《地铁跑酷》同等的影响力。从单游戏角度看,《地铁跑酷》是行业领先者。我们把玩家活跃度作为最重要的指标,我们未来的愿景是成为全球最受欢迎的游戏公司。”
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