巨人和他的老朋友们准备在手机游戏领域大展拳脚。
日前的发布会上,巨人携老合作伙伴——久游、天游、像素软件、塔吉特软件、开心互娱等,一次性发布了27款产品,其中不乏《仙剑2》等多款产品。 《夏沫之》、《SD高达》、《天骄》、《街机三国志》等都是最热门的客户端IP手游。
《梦幻西游》手游的成功,无疑让大家看到了起步晚、转型慢的PC游戏大公司的决心和实力。 如今,这些昔日的PC游戏巨头已经结成联盟,准备利用IP向受困的手游用户发起猛烈进攻。
发布会结束后,葡萄君对巨人移动副总裁徐波进行了专访。 以下为葡萄君整理发布的采访实录:
S级IP是一线厂商的底气
葡萄先生:巨人在上周的发布会上公布了很多IP,涉及的领域很广,比如日本动漫、网络文学等,您更看好哪一类IP?
徐波:我觉得不能以类型来定义。 更多取决于IP本身的属性,比如IP是否适合改编成游戏、能够带来多少用户等。 如何从这两方面来对待一个IP? 做出判断。 比如现在的网络小说,尤其是玄幻小说,就非常适合改编成手机游戏。 第一个原因是因为故事情节本身,第二个原因是因为热门网络小说的读者数量达到了数百万。 今后每本小说的更新都可以同步推广游戏相关的新闻,将会带来良好的市场效应。
葡萄先生:您刚才提到网络小说的读者数量也很重要。 不过,这次发布会上公布的小说《无极天下》在签约时似乎并没有很受欢迎。 当时为什么选择这个IP?
徐波:我自己其实也看网络小说,而且读了很多。 我很了解《无极天下》的作者。 他写的书节奏感很强,但爆发的速度可能没那么快。 我还把《无极天下》和其他流行小说做了比较。 这部小说的故事情节、扩展性和文笔都非常好,所以我以相对较低的价格获得了这部小说的称号。 IP,从那时起我们就一直在宣传小说本身。 我们可能只花了几百万签约了小说,但后期我们投入了近千万来运营IP。 当然,作者也爆发了故事情节的高潮。 正是两个原因的结合使得这部小说达到了目前的受欢迎程度。
葡萄先生:巨人以前也发行过《主》。 您认为什么样的网络IP值得入手?
徐波:总体来说,要求是:
1、IP必须适合改编成我们擅长的游戏类型。 前段时间,市面上的卡牌、跑酷、三消游戏已经成为IP的通用解决方案。 我认为这是对IP非常不负责任的做法。 我们还是比较适合做重度、互动性强的游戏,所以我们也会选择适合适应这样玩法的IP;
2.我们不会拿中小IP。 即使做,我们也会拿有增长潜力的IP,比如《无极天下》。 我们通常会得到排名靠前的IP,因为我们选择IP是希望带动用户、吸引玩家。 我们拿中小型IP没有任何意义。
葡萄先生:您刚才提到IP一定要有增长潜力。 哪些因素将被用来确定知识产权的增长潜力? 如何预估IP的未来市场价值?
徐波:首先是IP存在的时间长短。 比如一些日本动漫IP,比如《名侦探柯南》,即使连载了很长时间,仍然拥有很多核心粉丝;
第二点是IP所属公司的实力。 比如《北魏》就是一个电视剧IP。 但它的制作团队和将要播出的电视台都非常好。 公司之前的电视剧收视率等方面都非常高,所以我们预测它可以成为一线IP;
第三点是该IP是否被其他游戏使用。 例如,日本动画IP往往非独家授权给国内厂商。 如果某个IP的观众已经被某些游戏冲走了一两次,我们就会更加谨慎。
葡萄先生:您刚才提到了很多类型的IP。 由于这段时间《梦幻西游》的手游表现非常好,所以现在有观点认为PC游戏IP更好。 你怎么认为?
徐波:其实游戏好不好和IP本身没有直接关系。 IP只能做一件事,那就是吸引用户。 如果你的改编足够原创、足够深度,IP可以在一定程度上提高游戏的付费和留存,但这些并不是决定产品成败的核心因素。 核心因素应该还是产品本身的设计。
我认为无论是游戏、动漫还是网络文学的IP,它们本身的价值基本是平等的。 《梦幻西游》《传奇》跻身国内顶尖PC游戏IP之列,但实际上IP本身并不具备优势。 背后数亿玩过PC游戏的玩家就是它的优势。 PC游戏IP相对于动漫、网络文学IP等的优势在于拥有完整的世界观结构和成熟的玩法。 只要很好地适配手机,用户留下来的可能性就很大。 《梦幻西游》手游不仅让我们认识到了端游IP的优势,也证明了我们的观点:做游戏一定要有高质量的策略——不能只发布一堆游戏就最终名单上有一个。 没有一款产品出现在前 100 名中。一款做得好的游戏胜过 100 款做得不好的游戏。
葡萄先生:《黑猫警长》、《葫芦》等中国漫画IP的历史悠久,基于自身属性可能很难改编成游戏,知名度还有所欠缺。 为什么选择这样的IP?
徐波:其实我们和上海美术电影制片厂在IP合作方面的洽谈已经很长时间了。 他们也愿意把所有的产品都交给我们,但我们还是遵循选择IP的原则,选择某一方面最好的或者有很大增长潜力的IP。 即使它的世界观不完整,我们也可以帮助它补充。 所有的。 所以,我们最终选择了“黑猫警长”一位。
首先,它涵盖了所有年龄段。 从50岁到15岁,这四个字可以说是人尽皆知。 当然,正如你刚才所说,这是一个比较老的国产动画IP,所以用户对它的故事情节和世界观结构可能还不够了解,可能只知道这四个字。 但这也给我们的发展留下了充分发展的空间,我们可以自己补充完整的世界观。
其次,在美国电影制片厂的所有IP中,最知名的可能是《葫芦》和《黑猫警长》,但《葫芦》有一个小小的缺点:名字不统一,比如金刚葫芦、葫芦兄弟等等很多。
第三,《黑猫警长》的另一个优势是,今年8月7日,大电影《黑猫警长》即将上映。 我们相信这个IP的价值是可以延伸的。 因此,我最终选择了《黑猫警长》这个IP。
“这次我们真的行动了”
葡萄先生:在发布会上,我们也看到了过去很多知名的PC游戏厂商,巨人也宣布了与他们的合作。 你为什么做出这个选择?
徐波:我们先说说巨人队。 手游的开发门槛相对较低,产品成功的概率毫不夸张地说约为千分之一。 因为我负责巨人的分销,所以我负责巨人的品牌。 对于一个不成熟的产品,我是绝对不会让它流向市场的。 在这种情况下,我宁愿找一个好的、有信誉的合作伙伴。 那么PC游戏厂商是一个不错的选择。 因为他们在做客户端游戏时积累了很多,只需要了解一点手机,就可以轻松做出优秀的产品。 而且,相比手游CP,端游厂商更愿意投入。 其次,他们不急躁,更有可能生产出现象级的产品。 这就是我们做出选择的原因。
当然,选择是双向的。 那么为什么这些厂家选择我们呢? 他们喜欢的东西有很多。 首先,我们之前的产品已经证明了捷安特在内部整合方面下了很大的决心。 他们相信我们能够做好后续的产品。 第二是我们的业务能力,第三是我们的产品研发基础。 因为巨人以前是做互动客户端游戏的,所以手机游戏也继承了这个特点,并且在手机游戏中得到了进一步的发扬光大。 这些理念也得到了这些客户端游戏厂商的认可,所以他们非常愿意和我们讨论产品。 深度合作。 我们不仅代理他们的产品,而且在不改变核心玩法的情况下对其进行优化。
葡萄先生:哪些厂商会开发出PC游戏时代比较有代表性的IP手游?
徐波:是的。 比如久游的《SD高达》、 的《天骄》、Pixel的《剑》等基本上都是他们的顶级产品,都会和我们合作发布。
葡萄先生:作为端游时代的巨头,相比腾讯、网易,这些公司在手游行业起步较晚。 这次合作计划在移动市场如何发展?
徐波:事实上,巨人网络相对于腾讯、网易来说是起步较晚的。 我们这次发布会的主题是“还是处女,活跃像兔子”。 我们也想告诉业界,我们要动起来了,手游真的要动起来了。 醒了。 但一旦我们动了,就意味着我们不再是像乌龟一样缓慢地爬行,而是快速地向前冲。
对于起步较晚,我认为移动市场的核心是产品竞争。 就像电视台播放电视剧综艺、电影院放映电影一样,归根结底,他们并不是靠湖南卫视、江苏卫视等字眼来吸引用户,而是更多地依靠平台的内容来吸引用户。吸引用户。 所以我们认为巨人的核心竞争力在于我们是内容提供商。 只要内容足够好,早晚都无所谓,迟早会做好的。
因此,虽然我们与这些PC游戏厂商起步较晚,但他们愿意用自己的核心产品与我们合作,这让我们更有信心。
葡萄先生:很多PC游戏厂商在错过了页游之后,可能在手游领域起步较晚。 您认为PC游戏厂商要成功转型手游应该怎样做?
徐波:因为PC游戏厂商对产品的品质要求比较高,所以现在仍然做PC游戏的传统厂商都是比较大的公司。 众所周知,船舶想要掉头是很困难的,因为它的反应速度和内部部署都需要时间。 但一旦扭亏为盈,产品质量就会超过中小团队。
葡萄先生:我们看到这次发布会的合作伙伴大部分都是来自上海的CP。 这是出于“组队”的考虑吗?
徐波:这不是真的。 其实北京也有公司。 主要是因为我们公司在上海,和上海的几家公司沟通比较方便。 另外,我们已经是华东地区最大的发行商,所以如果您在华东地区寻找合作伙伴,您一定会首先选择我们。 当然,未来我们还会在其他地区有合作伙伴。
“巨品牌”营销:有效性的定义
葡萄君:除了一开始投资原创小说IP之外,《无极天下》还邀请了蔡依林代言。 捷安特在营销方面投入了多少? 你认为这很划算吗?
徐波:说到营销,应该分为两部分,一是行业内的营销,二是面向公众的营销。 对于大众营销来说,以《无极天下》为例,这个投入产出比还是非常值得我们期待的。 第一,我们之前推出过两款产品,第一个月销售额破亿,分红一半左右。 扣除各种费用之后,还能剩下2000万左右。
所以这样的发布会,聘请明星艺人的成本是远远不成比例的,而且很快就能赚回来。 第二,我们邀请了蔡依林,一是因为她从来没有代言过任何手机游戏,而且她本身就是天后级别的人物,所以我们想利用蔡依林的影响力来传播游戏要上线的消息。 。 因此,这次代言合作将会非常彻底和深入。 以后我们的产品推出的时候我们也会投放电视、地铁广告来提高线上转化率,所以从效果上来说是非常划算的。
葡萄先生:您在之前的采访中说过,巨人网络每次的营销费用不会低于5000万。 这次发布了这么多产品,营销计划是怎样的? 还会沿用PC游戏时代的营销方式吗?
徐波:和PC游戏时代相比,更糟糕。 在端游时代,更多的是我们厂商自己宣传自己,但是到了手游时代,我们的合作渠道有很多,比如App Store、360、小米、百度、UC等。也许大部分手游厂商把他们看作一个吸量平台,但我们把他们看作一个分销平台。 分发平台意味着我们已经让广告变得无处不在。 用户只需要在商店里找到应用程序,所以我们也通过广告帮助他们吸引用户。 但我们一定会抓住产品的特点来推广。 例如,《无极天下》将是全球首款无商城的手机网游,《三国志》将是全球首款无摇杆的动作手游。 等等,我们希望用产品的特性来吸引用户。
葡萄先生:现在明星代言几乎是标配,那么巨人在选择明星代言时会考虑哪些因素呢?
徐波:我们选明星有一个最基本的条件——他短期内不会代言其他同类型的产品。 那么,他必须具备大家所熟知的属性,拥有相对忠实的核心粉丝群。 如果这两个条件至少满足其中一个,我们就会考虑和这位明星合作。
其次,营销要抓住特点,不仅要抓住自己产品的特点,还要抓住名人的特点。 蔡依林的特点就是她是众所周知的女王。 所以,我们的口号“你赢了,我陪你成为天下第一;你输了,我陪你东山再起”。 蔡依林说话的时候,能够带来很强的感染力。 。 井柏然元就是之前大名鼎鼎的“井柏然体”。 此次在微博上,他宣布与新古龙的合作只是一个开始。
Grape先生:目前业界对于巨人网络以往的营销手段反应不一。 您对这些声音有何看法?
徐波:努力让大家记住我们的产品。 这是我们营销的首要目标。 如果我们做不到这一点,那么至少让别人记住我们。 而且每个人都有自己的判断,并不一致,所以才会出现这种情况。 当然,我们会考虑大家的意见和建议,尽力让大家喜欢我们的广告。
Grape 先生:您如何定义营销的好坏?
徐波:最成功的营销当然是受到大家喜爱、传播广泛的营销。 其次最好的事情是至少能够广泛传播它。 只要不产生完全的负面影响,都是可以接受的。
进击手游加大上市投入
葡萄先生:在这次发布会上,巨人还宣布成为一款海外游戏《》的代理。 据说做代理很贵。 为什么会选择一款尚未正式上线的MOBA手游?
徐波:关于价格我就不过多解释了。 首先,当我们的发行团队和产品团队与《》团队沟通时,我们发现双方在游戏制作和发行方面的理念非常一致。 比如我经常在半夜睡觉前在论坛上和玩家互动,他们也是如此。 又比如,《征途》以及现在已经推出的几款手游,对巨人来说是否盈利。 目前,钱对于巨人来说并不是最关键的。 对我们来说最重要的是做用户最想要的游戏并建立一个生态系统。 这也是我们之间非常好的一场比赛。
其次,双方的合作理念非常开放。 国内一些顶级游戏态度相对封闭,可能不允许别人转播自己的游戏,并且会收取费用。 我们采取完全开放的态度。 大家推波助澜,我们甚至会用零授权费的模式来鼓励其他厂商做“”外设或者直播等。
第三,他们非常重视中国市场,对捷安特过去发布的产品非常认可。 他们相信巨人确实在改进和发布产品。
最后但并非最不重要的一点是,我差点就立了一个项目来制作一款MOBA手游。 因为我之前玩过很多国产MOBA手游,但是没有一个能让我脱离PC MOBA。 但玩了《》之后,我觉得没必要在电脑上玩MOBA了。 此外,《》的品质也得到了苹果官方的认可。 例如,它出现在去年苹果发布会的压轴戏上。 在这一点上,我们也相信苹果的判断。 这将是一款未来可能取代MOBA的手游。 一款手机游戏。
葡萄先生:选择这款MOBA游戏是否意味着您看好今年甚至未来MOBA游戏的发展和市场前景?
徐波:是的,因为MOBA游戏有其先天的优势。 在MOBA游戏中,人民币玩家的优势并不那么强。 它将所有用户放在了同一起跑线上,改变了很多免费游戏中人民币用户单打独斗、一个人可以对抗一个国家或一个行会的局面。 所以它一定比普通的更受欢迎,有更好的群众基础。 这是第一点。 第二点是MOBA游戏在一定程度上更符合手机用户的碎片化时间。 比如我玩《》,一场比赛人机10-15分钟就可以完成,PVP基本需要15-30分钟左右。 所以我们非常看好MOBA手游的未来,这可能会让我们打造出DAU超过500万的产品。
葡萄君:您如何看待目前大型厂商的市场细分格局? 此前不少重磅PC游戏IP,比如《传奇》,也选择了与微信平台合作。 巨人网络对此有何应对策略?
徐波:我套用季雪峰之前的话来解释一下:“广积粮,高筑墙,不成王”。 一、光机良:我们这次一共发布了27款产品,我们一直在市场上寻找可能成为好游戏的产品或者IP; 第二,筑高围墙,我们会把发布的门槛设得比较高。 分配预算也将相应增加; 第三,我们不会成为国王。 我们不会因为核心产品太多就接手平台和媒体工作。 我们只会首先关注我们擅长的领域。
葡萄先生:也就是说,未来中小出版商的生存空间会越来越窄吗?
徐波:是的,我认为到2016年底,市场上剩余的出版社将是“5+5”——五个大型出版社和五个中型出版社。 但是,这不包括应用商店和渠道。
葡萄先生:刚才我们谈到了分布格局。 从产品角度来说,您认为这两年RPG游戏有什么变化吗?
徐波:自从我在美丰做RPG产品以来,还没有出现过根本性改变的产品。 大多数游戏仍然注重重型动作和重型艺术。 我认为这些都算不上真正的重度RPG产品,顶多是ARPG。 未来我认为RPG会进一步注重社交和互动。
葡萄先生:让我问你一个私人问题。 目前看来,连续成功、多出S级大作的概率还是比较小的。 之前的《王者2》取得了非常好的成绩。 这次的《无极天下》是你加入巨人队后的第一部代表作。 有压力吗?
徐波:压力肯定是有的。 最近我经常凌晨1、2点回家。 我觉得行业确实存在这个魔咒,很难持续推出好的产品。 我之前也跟我们团队说过,之所以会有这样的诅咒,是因为很多时候人看清自己并不容易,尤其是当你经历过比较顶尖的成功之后,就更难发现自己了。 因此,我时刻提醒自己,中国游戏的未来还有很长的路要走。 我能做的或者已经做的只是一小部分。 现在我主要扮演的是普通用户的角色。 如果你能忘记自己的专业知识,单纯作为一个普通用户感受这款游戏的乐趣,那么这款游戏就已经具备了成功的基础。
葡萄先生:巨人私有化之后,大家都在关注巨人后续的资本动向。 这次公布了这么多的产品和IP,未来的上市有没有加大投入的打算?
徐波:有这方面的考虑。 我们的客户端游戏市场占有率和竞争力已达到一定水平。 虽然仍在增长,但与手机游戏相比,速度相对缓慢。 近两年移动游戏处于非常快速的发展阶段。 作为老牌PC游戏厂商,巨人在这方面绝不会保持沉默。 事实上,在一定程度上,我们未来在手游领域的市场份额决定了我们PE的情况。
Grape先生:感谢您接受我们的采访。
不断扩大的产品和IP储备、PC游戏时代积累的资源、雄厚的资本和经验丰富的团队是巨人这样的大公司的武器,也是他们筑起的高墙。 在本次发布会上,巨人网络总裁季雪峰对媒体表示:“巨人网络再次上市,千亿市值是起点。”
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