星际航行是人类的终极梦想。
童话、西幻、动漫改编……关于MMO题材的争论已经流传多年。 对于这个可能最能代表网游特点的品类,大家都在寻找下一个题材蓝海。
根据Gamma数据和发布的《2020年全球移动游戏竞争力报告》显示,ARPG/MMO仍然是去年中国收入百强中占比最高的游戏类型——占据近20%的市场份额。 在新游戏中,这个比例接近40%。
随着新游戏的涌入,题材的应用再次被摆上台面:奇幻、武侠、历史成为热门选择。 尽管它们的目标用户群很大,但它们已经成为红海趋势。 相比之下,同样拥有足够故事互动和想象空间的科幻题材,也逐渐开始受到更多游戏的青睐。
具体到MMO中的科幻题材,它有一个特殊的定位——以PC游戏《EVE》为例。 这款于2003年首次推出的科幻游戏,以浩瀚的星际战争设定向玩家展示科幻想象。 结合多人玩法的魅力,作为同类游戏的鼻祖,在很多玩家心中依然是殿堂级的存在。
昨天,EVE手游《夏娃:永恒》正式发布公测。 公测首日,它就登上了iOS免费榜的榜首。 这一成绩在这个小众品类中无疑是令人惊讶的。
移动端上,《末日远征》、《第二银河》……近年来兴起的类EVE手游,每次出现都吸引了新老玩家的关注。 类型产品的稀缺使得它们更容易受到关注。 。 既然正统的EVE手游《夏娃:永恒》回归,那么一款科幻题材的MMO手游还能让我们期待什么呢?
星球大战前夕,科幻玩家属于
即使你没有玩过《EVE》,也许你也听过以下故事:
2014年,因为一个联盟忘记缴纳空间站占用费,导致另外两个联盟和其他联盟趁势争夺空间站,爆发了一场大战。 总共有7500名玩家出来进行肉搏战,超级航母、无畏舰、泰坦都上阵了。 这是游戏十年历史上最大规模的战争,共造成11万亿游戏币损失,也引起了国内外玩家的轰动。 以及美联社等主流媒体的关注。
2017年,在中国服务器中,一名ID名为“九尾白狐”的玩家因癌症去世,年仅19岁。随后,全服队长以及部分外服队长前往其居住的星城在他生前,点亮了感应场,清除了路线上的所有障碍,以表达对球员的哀悼。 官方还将游戏中沙丘9-98星系中的星城永久更名为“九尾白狐的甜蜜巢穴”,以示纪念。
九尾白狐舒适的小巢
这两个完全不同的故事,体现了《EVE》迷人的一面:有尔虞我诈、激烈威严的战争,也有结交旅伴的质朴之美,还有人性的光芒闪耀,而这一切都发生在遥远而遥远的地方。广阔的星际空间。 之间。
这种文化影响力和玩家归属感是基于《EVE》的游戏玩法:游戏拥有7000多个行星系统,其中大部分通过一个或多个星门相互联系。 行星系统可以包含各种物体,例如行星、卫星、空间站和小行星带。 作为庞大宇宙的一小部分,玩家可以自由探索,进行采矿、制造、贸易和战斗等各种行动,加入联盟或成为太空牛仔,这一切在《EVE》的世界里都有可能。
《EVE》的硬核科幻设定已经具备了一定的吸引力,更棒的是,它将这个庞大的世界设定与MMO玩法无缝地结合在一起,让每个玩家个体与各个势力的关系更加紧密,赋予个体更强的战斗力。参与互动的沉浸感。
正统EVE IP的魅力永不过时
18年后,星战MMO鼻祖依然拥有一大批核心玩家,但EVE的精神也需要传承和发扬。 在这种情况下,EVE手游版《夏娃:灰烬》的出现可以说是恰逢其时。 玩家终于有机会在移动端回到正统的EVE世界,甚至创造一个新的世界。 星球大战宇宙。
由《EVE》开发商Crowd授权、网易开发的《星战前夜:余烬》一经公布就引起了玩家的广泛关注。 在刚刚开始的公测中,我们也得以一睹游戏的更多风采。 内容。
手游版本还原了端游的大部分玩法。
首先,作为玩家互动的背景,庞大而复杂的星系是《EVE》营造未知冒险空间感的基础,而《Eve:无烬星系》结合了卫星、空间站、小行星带等银河系中的天体一切都已恢复,地图尺寸没有任何缩小。
作为《EVE》的核心,技能的设计直接关系到玩家的体验和目的感。 随着技能的提高,玩家可以参与的活动类型也会增加。 武器伤害、采矿和制造速度以及可驾驶船只的吨位都与技能密切相关。 《EVE :无烬银河》还保留了核心技能系统,减少了一些技能类型,使得整个技能树更加清晰易懂。
在战斗方面,手游也完全还原了端游的数据:角速度、命中、锁定等一系列《EVE》星际战斗的核心元素都被继承。 这也保证了手游玩家也能有分配战舰、谋略和战斗的感觉。
然而,作为一款定位“硬科幻”的游戏,《EVE》始终不可避免地面临着入门门槛和学习成本高昂的痛点。 它在完成从PC到移动端的转变的同时,还需要完成自适应和优化玩法。
至此,《夏娃:永恒》的公测也给我们带来了很多惊喜:离线导航功能和自动锁定攻击的加入,大大降低了手游用户的操作频率; 以及更便捷的市场功能,手游版增加了与现实类似的物流系统和贸易中心; 装备只保留关键数值,方便玩家阅读和应用……
这些细节上的改变主要是为了降低玩家的一些学习成本。 在保留EVE玩法核心的同时,能够快速引导新手玩家在浩瀚的宇宙中找到属于自己的道路。
从热门到小众,《EVE》的发展历程是很多游戏的写照。 但趋势是有周期的。 随着游戏类型多元化的发展以及玩家群体喜好的扩大,大家对于不同游戏的包容度也越来越高。 优质文化内容和玩法的核心诉求成为新一代玩家的选择。 游戏的第一个标准。 从这一点来看,被认为是“硬核小众”的科幻MMO拥有更多机会。
《星战前夜:银河无烬》公测上线的一系列动作和成果,彰显了EVE IP经久不衰的号召力。
游戏在预热期间通过各种活动进行宣传,也为上线成绩做出了很大贡献。 军团预集结活动通过开荒材料、航天联动“征途”太空舱彩绘等奖励,吸引了大批太空探索新人。
公测当天举行的“百团军事峰会”还邀请了军事、国际关系、经济领域的顶尖学者参加,与800多个军团和全体飞行员共同探讨人类的命运和未来。未来的星际时代。 开发方法。 本次国家级的游戏内峰会极大地调动了玩家的积极性,并通过与现实宇宙的知识相结合,加深了游戏的文化属性,给玩家更强的参与感和共创体验。无论是游戏内还是游戏外。
传承“不朽”的探索精神
类EVE手游的出现让我们看到,该品类的吸引力不会随着时间的推移而改变,它们的逐渐流行也是玩家对其移动性能和新玩法的期待。 随着正统IP《夏娃:余烬》在移动端的回归,这种独特而硬核的玩法又重新回到了我们的视野。 这一次,它更加积极地搅动这一品类的蓝海。
显然,《Eve:》的使命不仅是完美继承移动端正统EVE玩法,更是继续发扬星战MMO鼻祖的探索精神,引领这一品类。 打破小众,让新老玩家在冒险中发现EVE世界的下一个形态。
从游戏公测的初步结果来看,这次新航程也算是迈出了坚实的第一步。
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