加盐| 文本
万众期待的新游戏《使命召唤:现代战争》预告片发布已经一周了,但关于它的讨论却还没有结束。
换句话说,讨论逐渐变成了争议,因为预告片中有很多影射现实的敏感点。
例如,遭受毒气弹袭击的儿童戴着防毒面具。
恐怖袭击的直接表现。
还有正在进行救援行动的“白头盔”。
其中,争议最大的莫过于白头盔组织。 有人认为,这是叙利亚民防组织粉饰“假救援实实在在演戏”的现实。
事实上,白头盔组织被认为是把人道主义救援变成一场表演,但实际上却是在谋取非法利益。 他们是一个得到美帝支持的流氓组织。 人们开玩笑说奥斯卡欠他们一座小雕像。
由于预告片中只出现了相关镜头,所以游戏的真实剧情内容目前还不得而知。 目前的争论似乎是不切实际的猜想。
01
黑历史
不过,这些争议也并非空穴来风,因为《使命召唤:现代战争》系列也有类似的“黑历史”,据传新游戏的色调灵感就是基于这段黑历史。
人们担心这一代《现代战争》会步其后尘,卷入舆论漩涡。
所谓“黑历史”,如果你是该系列的粉丝,应该不会陌生。 它指的是《使命召唤:现代战争2》中的著名关卡:“No”,同样由IW制作。
No通常被翻译为“不说俄语”,但另一个字面意思也合适:“没有留下任何俄罗斯人”。
这是一个极其令人印象深刻的关卡:玩家扮演一名中央情报局卧底特工,为了获得恐怖组织头目的信任而参与莫斯科机场的血腥屠杀。
当然,在这个关卡开始之前,游戏会询问玩家是否跳过它,因为“会有一些不舒服的内容”。
你也可以不开枪,让 NPC 帮你开枪。 但说实话,我是一口气从一开始玩到这里的,为了更好地扮演这个角色,我还是被逼着扣动扳机的。
以至于很多人在完成这一关后都感到充满了愧疚,也对反派的残忍冷血形象有了更直接的认识。 即使如此反人类,这个关卡仍然是《现代战争2》不可或缺的一部分。
现代战争2是一款商业和口碑双双成功的游戏,甚至有“任务6之后就没有COD”的说法。
其出色的单人战役让很多玩家玩后赞不绝口。 相信大多数人都经历过机场级别的洗礼。 这一关卡的存在,解释了为什么游戏中的俄罗斯要与美国开战,给玩家更加身临其境的体验,从心底给他们带来震撼。
但《No》引起的争议也随着COD的名声传遍了全世界。
为了通过审核,对日版和德版进行了修改,如果在这个关卡中射击平民,游戏就会失败。 俄语版本更直接,这一关没有了,被删除了。
即便如此,不少人批评这个关卡迫使玩家成为“虚拟恐怖分子”,是一种“恶心”的游戏体验。
争议从来不缺席
如今,人们习惯称游戏为“第九艺术”。 艺术会带来什么?
它不仅要美观,更重要的是要引发思考。
“你说的不对,这个层次想要表达的是这个……”
“胡说八道,换个表达形式会更和谐,直接用枪射击平民,是居心不良。”
人们在互相争论的过程中,思想会发生碰撞,每个人都会思考自己的观点是否正确。 这本身就是一件好事。
这些引人深思的游戏争议不仅是像COD那样残酷直接的暴力引发的,色情元素也是不可避免的话题。
一方面,这东西很受成年玩家欢迎,但另一方面,它也会造成不好的影响,但色情游戏不就是好游戏吗?
对于凯瑟琳这样的游戏来说,色情内容只是一种宣传噱头。
“一夜情”和“性”是出版商渲染的模棱两可的词。 当时游戏的宣传视频也散发着玫瑰色的气氛。 公平地说,谁不想点击它看看呢?
这种宣传方式带来了良好的销售。 为了庆祝,游戏的欧洲发行商在脱衣舞俱乐部举办了庆祝派对,这也算是对游戏的二次宣传。
果然,当大家拿到了自己从事色情的证据后,争议就随之而来。
人们指责这本书将女性人性化,充满了对女性的歧视。 一时间,很多像沃尔玛这样的大型连锁店都不敢把“凯瑟琳”放在货架的显着位置。
不过,外界的争议并没有影响那些已经购买游戏的玩家。 玩完后他们发现:所谓的色情元素只占游戏的一小部分。 游戏有着有趣又高难度的“推箱子”玩法,结合剧情。 爱情婚姻观的讨论让不少玩家对这款游戏有了新的认识。
说白了,这部作品其实是一部严肃、外表风骚的作品。
出版社也很无奈。 与其向大家揭示游戏的深奥原理,将其制作成色情确实是最简单、最粗暴、最有效的方法。
游戏与电影和电视节目相同。 如果大方向没有问题,在合理范围内插入一些看起来不太“和谐”的东西,不失为加深观众印象的一个好办法。
只是如何把握这个度,目前游戏领域还在探索中。
长路
游戏也不同于电影和电视剧。 互动性是他们最大的特点。 作为第三方观看一个故事和作为见证者加入其中,会产生完全不同的影响和后续的微妙影响。
这使得人们对游戏中的异常内容极为敏感。
的旧作《盗贼猎人》遭遇了广泛争议。 这个游戏可以说是“杀人方式各异,为了杀人而杀人”。 当年就获得了IGN等知名游戏媒体的好评。 他们这款游戏因将暴力的诠释提升到了一个新的水平而受到称赞。
但在社会层面,《盗贼猎人》却遭遇了不少恶评。 《盗贼猎人》甚至在杀人犯的家中被发现,于是这款游戏就成了罪魁祸首。 相信我们在网络上也看到过这样的新闻。 去过那里好几次了。
比如,国外一名射手沉迷于FPS,因此在患有躁郁症的日子里,他在街上闲逛,射杀了三名无辜路人。
犯罪嫌疑人在承认作案时提到,自己沉迷于FPS游戏,因此其作案有“一定依据”。 但你能说游戏直接导致了他的犯罪吗?
在目前的环境下,我们仍然不能认同《侠盗猎车手》的主题,但纯粹从玩法系统来看,《侠盗猎车手》还是有可取之处的,对其他游戏也有一定的参考意义。 我们不能说它是垃圾,但它确实让一些人一直玩得不舒服。
的标志性 GTA,我们现在可能知道它是一部结合了犯罪和麻烦的杰作。 但多年前,因《给他爱:圣安地列斯》中的“热咖啡”事件,遭遇了一场难忘的灾难。
游戏中原本存在的可玩性爱场景被挖出来了。 当受到严格审查时,它只是更改了一小段代码来隐藏这一场景。
这种行为让引起争议,游戏被从“M”(17岁及以上)重新评级为“AO”(仅限成人)。
现在看来,不再隐瞒,而是明目张胆地将色情元素融入到游戏中的诸多任务和场景中。 相比之下,争议就没有以前那么强烈了。
游戏在某种程度上是现实的反映,加上夸张的元素。 但这种互动在很多人看来,有点像我们在控制别人持刀的手,挥向无辜的人。
所以,争议的存在是绝对没有问题的。 智者有不同的看法。 每个人对于一款游戏作品都有自己的看法。 游戏越真实,大家对其有争议的内容就越敏感。 说到底,游戏里的东西还是代入了现实。
游戏创作者也是人,在开发过程中可能会不自觉地加入自己的主观意见。 如果起点不好,就没有人会玩。 不过,毕竟还是有少数厂商想在自己的游戏中做出政治倾向。 想要做出一款被大家认可的好游戏的人才是主流。
所以有时候我们抛开争议,从整个游戏的角度去思考,游戏想要向我们传达什么? 这样看来,争议内容还能合理存在吗?
这里可以引用 Games创始人之一Dan 在面对《GTA》引起的争议时对媒体说的话:
“游戏中的某些东西你已经在电视和电影中看过数百次了,所以我不知道该谈论什么。我们制作游戏,以便它们在文化上可以与当前的电影和书籍相媲美,我们希望越来越接近这些目标。”
确实如此,但游戏要成为主流艺术还需要很长时间。
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