文/易碎
说到国产网游,很多朋友可能都开始皱起了眉头。
长期以来,国产网游在一些玩家心目中的口碑一直非常微妙。 网络游戏代表的是社交,而国产网络游戏,尤其是国产MMO手游,可以说是社交游戏和服务游戏的混合产物。
就人性而言,社交属性意味着厂商可以用相对少量的内容留住最多的用户,而服务型游戏有自己的持续运营模式。 这就是为什么你经常在 MMO 中看到一整套复杂的内容。 框架的内容更新速度比抽卡游戏要慢,因为只要框架与社交绑定相结合,玩家就永远有东西可玩。
价格很多一刀九九九
但如今,随着《原神》给业界带来开放世界的影响,玩家的品味变得更加成熟,传统MMO不能在自己的舒适区固步自封。 如果想要摆脱过去的印象,游戏厂商已经开始了新的流程。 轮盘的卷入,其中就有喊着“让MMO再次伟大”的手游《逆水寒》。
近日,手游《逆水寒》开启公测,我们也首次进入游戏体验——
可恶的是,6月30日开服第一天,服务器竟然就遭遇了熔毁。 为了让大家能够在同一个服务器上玩,大家不得不排队等待。
这位官员很帅吧?
还有云客户端维护、无法捏人、无法提前找到捏人数据等各种故障,据说已经入局了。
实际玩过之后,我们发现《逆水寒》手游“让MMO再次伟大”的方式,其实就是让游戏变得不再像网络游戏。 相反,它更像是一款伪装成网络游戏的单机RPG。
《逆水寒》手游此前一直在炒作其开放世界。 实际玩起来后,确实与以往MMO手游的“单一开放世界游戏模式”不同,相当于在原来的基础上打了补丁。 《泥水寒》手游采用真正意义上的开放式探索。 大地图上所见即所得,所有区域均可“无缝”转移。
这里使用双引号的原因是,切换场景时游戏仍然需要加载,但制作团队使用了各种巧妙的方式来切换,体验非常无缝——比如长距离的移动都是由驾鹤飞行,利用机械技能飞行,或者乘坐船、车或者其他交通工具,本质上是切换场景时播放动画,体验出乎意料的流畅,而且这些运动手段确实融入了游山玩水的方法。武术作品。
是我的手机在吊车上时疯狂掉帧
这是武侠题材MMO的正常表现,而在填充这个世界的内容时,网易选择了极致的“拼接”。 我无法系统地分析他们缝了多少东西。 功能页面太多,一层一层地叠在一起。 ,按照引导一路点击,但是一转身却找不到你想要的功能页面。 体验不是很好。
一方面,游戏的地图中充满了各种小交互,这些交互都与游戏的五要素绑定在一起。 它们可以影响天气、物理等规则,进而创造出一些新的玩法,比如用“风云”驾驶、风车解锁的小谜题,到点亮草地、化冰、找回等探索谜题。空中的物体等等都是通过这些元素技能来完成的。
技能根据使用场景分为几类,并根据流程解锁。
有了这些基本能力,你就可以真正发挥你的想象力来做一些奇特的事情了。 没事的时候可以调侃NPC。 钓鱼累了,可以用冰技能,让湖面结冰,煎鱼。
《医学奇迹》
有趣的是,游戏还有赏金系统。 我在河里冻鱼的行为被系统判定为恶意炸鱼,悬赏点增加。 我在河边继续知法犯法、行为不端,所以被系统列入红名单,立即被列入红名单。 他被关进刑部牢房,第二天就成了报纸的头条新闻。
《逆水寒》手游在一个小小的区域内就充满了数百个这样大大小小的探索内容。 很难想象这12个大区域里塞满了多少谜题。 而且这些谜题有不同的玩法和不同的复杂程度。 它们可能是一个简单的谜题,也可能是一条完整的江湖故事线。 一切都隐藏在江湖之中。 这或许就是人们一直追求的“武术”。 感觉”?
另一方面,《泥水寒》手游似乎也得在每一个可以发挥创意的地方“缝制”一些新东西。 副本怎么样? 当我能够创建水平版本的水墨风格关卡时,我从来没有站着不动并推动堆。 进入地下城后,我实时切换到2D卷轴关卡。 特效也改为水墨风格的水平。 我还专门做了一个3D效果的滚动动作。 感觉付出了很多努力。 在这个副本上。
游戏中的BOSS战也非常新鲜。 如果能做成格斗游戏,那就没有读取和隐藏机制了。 如果能做成STG弹幕射击,就不会有强制站立解谜的情况了。 它可以通过不同的方式来完成。 。
此外,手游《逆水寒》的所有副本都适配了AI队友的功能。 系统将为玩家配置同等级、同职业的AI队友。 相比那些带着探索技能进入地牢而不知道做什么的人,他们只会死。 他的队友太强了(我们编辑部就有这样的人)。 从这一点来看,《逆水寒》手游确实可以作为单机游戏来玩,而且对于不想社交的玩家极其友好。
解锁“身份”玩法后,游戏还将解锁更多小游戏,包括生产职业的采集、钓鱼玩法,工业职业的制造、原材料采集玩法,以及玩耍、跳舞、装扮等小游戏。 其中,给我印象最深的肯定是借用《逆转裁判》系列作为“捕手”引入的破案玩法。 玩家一步步收集证据,推理案件,最终与嫌疑人发生争吵。
侦探游戏
《逆水寒》这款手游,连我这个过去一直专注于主机游戏的“婆罗门”都感到相当惊讶? 相反,它的单人体验一直在挑战我对“网易游戏”四个角色的刻板印象。 你知道,它把各种游戏的各种不同体验拼接在一起。 神秘的是它并没有那么违反。 和。
回到最初的问题,按照以往的理解,传统的MMO手游其实内容驱动力并不强。 重要的是社交互动,而不是游戏玩法。 主要看重的是低廉的内容制作成本和成熟的运营模式带来的高回报。
而《逆水寒》手游中却充斥着这样注重动作、操作体验、交互的益智游戏。 这在一定程度上是反逻辑的。 这些玩法功能的开发过程都是从概念开始的。 从策划、动作模块制作、AI开发、动作配置、特效音效制作到调试……从成本角度来看,这与MMO中“最小的内容投入换取最大的回报”的理念背道而驰手机游戏。
我想这就是《逆水寒》手游的解题思路。 它摒弃了自动寻路、自动战斗、日常一站式服务、枯燥课程等陈旧枯燥的游戏套路,斩断了玩家对MMO手游的旧印象。 而是通过借鉴FTG、STG、策略AVG等不同类型游戏的玩法,用玩法构建一个生动有趣的武侠世界。
除此之外,他们还添加了一些非常新的东西,人工智能,他们添加了人工智能。
没有人的世界是没有意义的。 玩家将会遇到世界上各种各样的NPC。 与他们一起“冒险”后,相应的任务树就会被解锁。 玩家在任务中做出的选择也会产生蝴蝶效应,影响后续的任务线和结局。 如果你想体验不一样的结局,还可以通过《梦回》做出新的选择。
在任务树界面中,还可以看到不同玩家的选择。 《底特律:变人》太好看了!
有一个任务叫“一生一世一双人”,甚至会在游戏结束后给你一个代币,鼓励你“梦回”,给故事一个更好的结局。
哪怕是没有任务树的普通NPC,玩家在探索的时候也会听到他们的对话。 记录传闻中的线索将解锁新的探索内容。 这种沉浸感从小支线任务到主线剧情都会用到。 功能齐全。
手游《逆水寒》中的NPC就更重要了。 玩家可以查看NPC对自己的好感度。 根据NPC的心情、性格、好感度,不同的NPC会对玩家有不同的反应。 。 抓住街上任何一个NPC,折磨它,问它各种奇怪的问题。 NPC会在AI算法允许的范围内回复你。 这种体验有点像美剧《西部世界》的剧情:只要NPC云端连接了AI端口,AI的回答策略就有限,而且如果你问问题,AI会做的事不知道,它会问你,理论上你可以无限次对话。
另外,NPC也有自己的生活。 他们会记住玩家与他们之间的互动,总结与玩家的关系,并与NPC交朋友或敌人。 这一切都取决于玩家的选择。 与玩家建立的关系也会影响NPC后续的反应。 ,你甚至可以通过语音转文字的方式与AI NPC聊天,了解他们的生活和轶事,甚至还可以讨价还价。
这套AI NPC加入到游戏中,极大地丰富了世界的活动性。 开服四天来,玩家们在游戏中遇到了各种搞笑的剧情,比如有的NPC缠着玩家脱衣服检查等。 的行为.
据B站UP主“穆宇”的分享,他发现昨天还爱着自己的NPC姐姐“兰儿”,第二天就和另一个男人在街上逛街撞见了她。 他点开NPC关系发现,这个“兰儿”居然已经有两个恋人了,而且还和UP主搞混。 UP上去质问后,兰儿突然爆发,说她卖茶的爷爷病重了,她只好再去找他。 玩家借钱,话题突然变成了“茶姑娘”的人设。
这或多或少是一个现实元素
这样的实验技术的加入,可靠性和丰富性可能还需要提高,但是对于提升玩家的游戏体验、帮助玩家沉浸感来说是非常有效的,因为即使AI的反馈能力有限,即使玩家只能遇到这样几个零星的互动剧情,才会让游戏的沉浸感急剧提升,仿佛NPC活了过来。
手游《逆水寒》的AI功能也被外媒报道过
别忘了,这仍然是一款 MMO 手机游戏。 这是一个角色游戏。 它针对的是一大群玩家,让每个玩家都能找到自己想扮演的角色,选择自己喜欢或擅长的游戏方式和玩法。 内容游戏。
它不再是一款用玩法框架和社交成本让玩家陷入温水煮青蛙的MMO手游。 相反,每套核心玩法模式都会有自己的核心玩法内容,追求目标,并获得平等的奖励和积极的反馈。 使用角色扮演游戏的内容来驱动玩家继续玩游戏。 这就是单机RPG的理念。
从某种程度上来说,《逆水寒》手游试图剥离社交系统,提升单人体验。 它似乎正在彻底改变自己的生活。 事实上,它最终还是回归到了它的根源:创造一个让每个玩家都可以沉浸其中并感受到被社区需要的游戏世界,甚至不擅长社交的独狼玩家也能有一席之地。
我想这就是《逆水寒》手游“让MMO再次伟大”的真正意义。
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