pes2009中文版下载,100ml婴儿奶瓶哪个牌子好?
1.贝亲贝亲是始于1957年的日本母婴用品品牌。贝亲的奶瓶可以算是全网销量最多的奶瓶了,主要是玻璃、PPSU材质的,贝亲的最大特点是易清洁、耐用、不会因长期使用而出现刻度模糊。
贝亲的奶瓶可以分为自然实感系列和母乳实感系列,比较推荐母乳实感系列,其奶嘴具有延展功能,让婴儿的舌头能进行同吮吸母乳时一样的运动。母乳实感系列产品均为日本原装进口,产品优质售价相对也高,普遍在130元左右。
比较遗憾的是贝亲没有专门的防胀气设计。
2.NUK
NUK是德国著名的婴儿用品品牌。NUK的亮点是其仿真奶嘴,模仿母亲乳头在婴儿口腔中的形状(扁状),符合婴儿的口腔,有助于强化和加宽下齿颚部,以利婴儿乳牙正常生长发育,是最接近母乳喂养的奶嘴。
此外NUK奶嘴的防胀气设计也值得一提,采用自动进气孔设计,宝宝吮奶时空气自动进入奶瓶中,使奶瓶中保持有一定的大气压强,这样宝宝吸奶时,奶嘴就不会蔫瘪,奶流顺畅,可以降低宝宝胀气、吐奶的情况。
比较遗憾的是NUK的塑料奶瓶采用的都是PP材料,这种材质虽然也不错,但比PPSU耐高温性差,耐用性也不如PPSU。
3.新安怡
新安怡是诞生于1984年的英国品牌,2006年被飞利浦收购。新安怡的奶瓶有PA材质、PP材质、PES材质和玻璃材质四种,多为宽口径奶瓶,外观设计出众,此外飞利浦奶瓶多数都兼容其吸奶器产品,这一点非常人性化。
新安怡的PA奶瓶要着重说一下,PA是一种新型材质,兼具了玻璃的抗化学性和透明度,又兼具PP的耐摔性,耐高温达到130℃, 此外具有比重低、高强度高刚度等优良特点,非常优秀。唯一缺点就是价格贵,奶瓶价格普遍在150元左右。
4.布朗博士
布朗博士是成立于1996年的美国品牌,他家的奶瓶有玻璃、PPSU和PP几种材质选择。
布朗博士奶瓶的最大亮点是防胀气效果好,采用导管防胀气设计,宝宝用这种奶瓶喝奶不会呛奶也不会因吸入空气而引起腹痛,妈妈普遍对布朗博士的防胀气效果满意,而且100元左右的售价在防胀气奶瓶中算是便宜了。
唯一的问题是配件多,清洁比较麻烦。
5.可么多么
comotomo是成立于2009年的美国品牌。comotomo的奶瓶采用医疗级硅胶材质,是一个类似真人肌肤感的实感奶瓶,超宽口的设计,方便冲泡奶粉,无须奶瓶刷也能清洗得更容易、更彻底,瓶身和瓶口的连接加工工艺是comotomo的专利技术,方便组装,不会漏奶,耐高温达180℃,基本适合各种消毒方式,不变形不怕摔,非常耐用。两只装售价300-400元左右。
说说不足吧,价格有些高,250ml单只装售价要199元,奶嘴单只的售价也在40元左右;另外很多妈妈反馈瓶身刻度不明显,家中老人使用时这个问题很突出。
重装显卡驱动后pes2009的分辨率没有1024x600?
你可以先下载显卡驱动,在驱动设置中选择分辨率 自定义分辨率,警告选同意,然后就能设置了
去过欧洲自由行的你?
欧洲自由行,不必被别人的行程路线左右,在想走就走的时候,能立马知道欧洲哪国哪个地方适合自由行即可!故我分享一年十二个月里,欧洲比较适合比较美的地方!希望有助于题主!
一月:法国、瑞士、奥地利 阿尔卑斯山区夏天的阿尔卑斯山区固然很美,但是冬天的阿尔卑斯山区则变成了另外一幅景象。喜欢滑雪的朋友一定不要错过这个世界上最完美的滑雪胜地。
二月:德国、荷兰、比利时、卢森堡 科隆狂欢节欧洲最大的狂欢节科隆狂欢节在每年的二月份举行,整个城市在这几天里顿时变成了奇装异服的奇异世界。如果专程为了狂欢节而来,不如把荷兰、比利时和卢森堡一起浏览了。阿姆斯特丹的红灯区之旅和乡下的风车之行,一定会让你感觉到一丝暖意,尽管玻璃上还闪烁着点点冰花。
三月:西班牙、葡萄牙三月份的欧洲还不算暖和,但是除了南欧以外。这时候的西班牙和葡萄牙还没有到旅游的旺季,但其实它的天气和日照已经足以接待来自全世界的游客了。在巴塞罗那街头点上几份Tapas,再欣赏着来来往往的行人,品一品真正的欧洲风华。
四月:荷兰 郁金香四月的欧洲是郁金香的王国。多少人再等待了一年的光景,专程来到荷兰的乡下去寻找那篇属于自己的郁金香地。虽然整个欧洲此时已经变成了花的海洋,但是荷兰的郁金香却以它的独特魅力征服了一批又一批的懂美之人前来拜访。
五月:希腊、土耳其 爱琴海充满梦幻色彩的爱琴海是很多游客期待的景点。五月份正是春光明媚、花团锦簇的时候,这时的爱琴海不仅拥有唯美的浪漫风景,海水的湛蓝更让人沉醉。游客不仅能徜徉在红色海洋里,享受着海水拍打脚踝的感觉,吹一吹湿润的海风,看看纯净的海水也是非常惬意的。
六月:南法 普罗旺斯南法不仅有碧蓝色的海水与嶙峋的海岸礁石,同时有着薰衣草天堂美誉的普罗旺斯地区也迎来了它一年中最醉人的时光。骑一辆单车,跨过蓝紫色的田野,再闻一闻那独特的花香,人生之美,尽如于斯。
七月:英国、爱尔兰躲过了茫茫冬天与雨季,英国和爱尔兰地区也迎来了最美丽的实景。在伦敦,全城的玫瑰绽放,把所有游客从酷暑中吸引过来。街头巷尾的英伦之风,配合了北大西洋暖暖的气流所带来的甜蜜之风,7月的欧洲,属于英伦之岛。
八月:瑞典、挪威 峡湾如果说盛夏仅仅代表了是酷热,那么生活在北欧的人们则一定不能同意这个说法。北欧正好是欧洲避暑的好地方。坐船沿着松恩峡湾一路西行,吹过的海风一定让你以为还在春天的保护下。斯德哥尔摩的港湾,带着些许鱼腥,些许维京人的气息,也许就是这个盛夏时光的最好去处。
九月:瑞士、奥地利、捷克初秋,不仅仅是绿色。如果你驱车走在瑞士的黄金线,却发现初秋的颜色也可以是如此多彩。在这个时节,瑞士和奥地利、捷克的气候的确迷人,泡一泡温泉,在雪山之巅走一走,或去布拉格城堡眺望整个天空,一群鸽子恰巧飞过。浪漫与烂漫的交织,宁静与闲趣的结合。
十月:德国 黑森林其实,深秋的欧洲哪里都很美,但是最美不过黑森林。行驶在B500公路上,到处是黄色、绿色与红色,童话世界也只是这样子了。如果再往东,去到巴伐利亚州,兴许还能赶上十月的啤酒节,在这里与德国人畅饮一番,然后看一看天鹅堡,过一过国王湖。一年之景,廖记心头。
十一月:意大利、马耳他十一月的欧洲,逐渐冷了,不过在地中海畔的意大利和马耳他则迎来了它的最棒的季节。游客不多,景色依然。这个时候的酒店都纷纷降价去迎来那些喜欢安静的游客们。没有了喧闹的人群,罗马、威尼斯和佛罗伦萨才真正解开了他们的面纱。
十二月:挪威、瑞典、芬兰十二月,大地进入了凛冽的寒冬,不过总有一些人喜欢不一样的旅行,那么挪威、瑞典和芬兰的北部则是最佳的旅行目的地。冬天的挪威峡湾有一种说不出的壮美,而代表了北欧人的建筑风格的冰旅馆和桑拿,则是瑞典北部冬季旅行的最佳项目。或许你恰巧赶上圣诞节,不妨去芬兰北部的罗瓦涅米,没准在那里还能碰见和蔼可亲的圣诞老人。
这个地球上有太多美丽的事物值得我们奋不顾身一次,欧洲由于其得天独厚的优势成为了大多数旅游者的出国首选之地,许多人都想为她来一次说走就走的旅行。欧洲就像一个少女,她的美需要你靠近她并且用心的感受才能体会到。
求实况足球2009最佳阵容和替补阵容?
4-4-2 阿圭罗(巨星) 本特纳(妖人)
法布雷加斯(巨星)
安德森(妖人) 纳尼(妖人)
米克尔(妖人)
法比奥(妖人)伊文斯(妖人)伊万莫维奇(妖人) 拉姆斯(巨星)
卡西利亚斯(巨星)
实况足球总共有多少个版本?
实况足球一共12个版本:PES(1、2、4、6、8、9、10)、PES(2002、2008、2009、2010、2011)。目前最新的是实况足球2011(V2.1),实况足球2011最好玩,很逼真,游戏速度也比2010快!
你怎么看实况足球系列游戏?
笔者肝了国服手游有3800小时,有了一定感触。看到对网易策划这篇专访后更是觉得收获良多,即便是几个月前的也对玩家有所帮助。在易球成名club上有这个文章,可以看看。文章转载自手游那点事:https://mp.weixin.qq.com/s/YfEp6gW5Kgi31xPD243uiQ 原文搬运如下:
近日,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖颁奖典礼在厦门举行。《实况足球手游》获得“最佳境外移动游戏”奖项。
《实况足球手游》的表现一直稳居国内市场头部,这次获奖可谓是实现了口碑与下载量的双丰收。
这离不开制作方 KONAMI 对游戏品质的把控,同样离不开国内发行方网易在发行及运营环节长期且有效的规划。对于国服版本,网易做了许多定制化内容,让游戏体验更适合国内需求。
近日,《实况足球手游 - 2020》国服年货版本正式上线,满足大批玩家期待。
《实况足球手游 - 2020》的更新内容,除了在画面和技术上的常规升级之外,网易通过数据继承、特色玩法、赛事体系元素的融入,让国服玩家能够更容易过度到新版本的同时,也为他们提供了更完善的赛事体验,以及藏在背后的电竞化尝试。
在笔者看来,2020 版本或许会成为国内足球游戏全民电竞化的开端。
籍着这个机会,手游那点事联系了《实况足球》的国服制作人李雷鸣,向他了解一些新版本上线情况,以及实况足球接下来的电竞化思路。
(《实况足球》的国服制作人李雷鸣)
“数据继承模式能最大程度地保障玩家已付出的资金、努力和精力。”手游那点事:先聊下 2020 版本吧,你会如何评价这个版本?
李雷鸣:总体来说,我们对这个版本还是挺满意的。毕竟它不仅同步了《实况足球 2020》国际服的一些新数据,而且我们更新了国服特色系统,包括战队系统,战队联赛等等。
手游那点事:和国际服不同,你们为何会在 2020 版本里采用数据继承的更新模式?
李雷鸣:我们主要从玩家利益的角度出发。因为这种模式能最大程度地保障玩家已付出的资金、努力和精力。
如果采用国际服的模式,这些就相当于被浪费掉了。所以我们每年在赛季数据更新的时候都采用数据继承。
同时,赛季数据更新是我们必须要做的。因为它是实况足球的一大特点,每年会有新的授权、新的球员、新的数据更新进来。
手游那点事:往后会继续以这种模式推出新版本吗?
李雷鸣:这个要视每年情况而定。因为我们每年面临的问题都不一样,但在去年,就是 18-19 赛季,我们是用类似模式去做的。
手游那点事:2020 版本的特色主要表现在哪些方面?
李雷鸣:首先,是与伊涅斯塔的深度合作。2020 版本进一步优化了球员的动作和特性,更加贴合现实球员的表现,以及新增的球员属性和技巧。同时,我们还加入了国服精选球员。这些都为比赛带来了更多的乐趣和多样性。
然后,新的活动和玩法也在紧密制作当中。2020 年我们会更加关注并尽量满足国服玩家的需求,推出更多的国服特色玩法。
另外,是我们在 18-19 年没有来得及做的,全面推进电竞赛事的生态建设,这是我们未来一年的重点内容。所有这些,都是为了让国服玩家拥有更好的游戏体验。
手游那点事:2020 版本里有很多技术升级,像“人工智能、精细盘球、启发机制”这一系列的,它们会游戏带来哪些变化?
李雷鸣:对于赛事来说,2020 版本提供了更多的可能性。比如说球员的相互影响更明显了,昨天上线后,玩家应该能立即体会到这一点。
对于玩家来说,这将会是一个全新的版本。但具体内容需要玩家自己尝试,去寻找更加适合自身的比赛风格和球员搭配。
手游那点事:能否细说一下球员的相互影响的改动?
李雷鸣:目前球员的相互影响主要分为两个方面,第一是球员的技巧,第二是我们在 2020 版本里加入的「队套」,包括俱乐部队套、国家队套等等。
从大方向来讲,可能以前玩家的着眼点是收集某个球员,现在我们会鼓励玩家收集一系列的球员。
手游那点事:达成队套条件后,会获得显著的增益效果吗?
李雷鸣:这种效果不会太明显,毕竟我们是一款手操公平竞技游戏。
我们加入队套这个概念,是为了满足部分玩家的收集欲。但在天梯比赛里面,更多的还是靠玩家本身的技术操作。
“我们知道中国的体育玩家需要什么。我们不仅做游戏,也做游戏外的内容。”手游那点事:可以简单介绍 beta 工作室的基本情况吗?团队里球迷的占比大吗?
李雷鸣:我们从 2014 年开始涉足体育游戏,一直在这一块深耕细作,工作室出品的《实况足球》系列多款手游获得了市场的肯定。
工作室内的资深球迷还是非常多的。我们有自己的篮球队和足球队,然后也会在公司内参加各种比赛,成绩都还不错。
最近我们在考虑布局其它的一些运动类型,当然我们会自己先尝试。明年我们希望推出更多的产品团队和玩家互动的机会。
比如像去年的实况球迷节,我们希望通过更多类似的活动,促进玩家和产品团队的相互了解。因为我经常看到在贴吧和论坛上,有玩家会问:“这些策划他懂球吗?他踢球吗?”
我们想让大家来认识一下我们的团队。顺便说一句,去年“实况球迷节”产品团队与玩家团队比赛时,上演帽子戏法的 7 号球员,就是《实况足球》国服的主策划。
手游那点事:在你看来,球迷比例大对团队工作是否有积极作用?
李雷鸣:是的。毕竟体育品类在整个游戏大品类里其实是非常小的,专门从事于体育产品开发运营的这些人本来就不多。然后同时又要做这种品类的产品,又要喜欢体育的就更少了。
所以我们在招人的时候都会看,首先你可能不一定做过这方面的产品,但你要先喜欢体育项目,篮球、足球或其它品类都可以。就是你要有热情,才能来这里一起做。
手游那点事:2020 版本的本地化工作包括哪些方面?
李雷鸣:我们会重点关注两个方面:一是继续推出更多的国服特色玩法;二是基于绿茵赛和战队,拓展电竞赛事生态的建设。
在玩法方面,2019 年我们推出了三个很有国服特色的玩法“胜利之路、冠军赛,晋级之路”,都是我们自己开发的。那么在明年,我们会推出更多的国服特色玩法。
(绿茵赛)
在电竞方面,我们会在绿茵赛和战队的基础上拓展电竞赛事生态的建设,打造属于实况足球系列全体玩家的赛事,同时也会打造属于实况足球玩家的聚集地。
前两年,我们在赛事和电竞方面做得比较弱,因此会在 2020 年重点开展。明年 1 月份,我们的第一场电竞赛事「实况足球大师赛」就会开打,同时我们也在考虑打造一个完整的赛事体系,后面会陆续通过公告与玩家交流。
手游那点事:其中最大的难点是什么?
李雷鸣:最大的难点是我们基于国际服的基础上进行活动和系统的开发,这里面会有很多技术难题需要我们去突破。
手游那点事:绿茵赛和战队系统目前是怎样的?
李雷鸣:绿茵赛是今年年中上线测试的,现在它更多的是开放给玩家自己去对战,然后我们也陆续会推出基于绿茵赛系统开展的活动。
(战队系统)
战队系统是下半年上线的,目前主要是基于玩家可以加战队发红包这种,但其实它只是我们整个电竞赛事设计里最基础的底层。
明年我们会在底层的基础上做一套完整的赛事。这里先留个悬念,估计到明年年中,大家就会看到我们电竞体系的全貌。
手游那点事:回过头看,在本地化过程中有哪些印象深刻的事情?
李雷鸣:赛季数据的更新方案比较深刻。
记得在 2018 年底更新 2019 年赛季的时候,我们在转换方案的基础上,针对新版本的功能和玩法进行了优化,最大限度地保证了玩家的利益。
其实当时就已经采用了与国际服完全不同的更新方案。我们从好几个版本中敲定了一个对于玩家来说是利益最大化的方案。
从 2019 年到 2020 年,我们的宗旨一直都是尽量保证国服玩家的利益。但同时我们也有很多限制,因此只能说不断地去争取和调整。
这里还有一个细节,我们原计划要用 72 个小时进行赛季数据更新,但实际上昨天 18 时就开服了,大约只用了 40 个小时,提前了 32 个小时。
其实我们一直都是从这个点出发,希望能够尽量的少影响到玩家,尽量的多保证玩家利益。因此,我希望玩家能够期待 2020 版本的体验,同时也希望他们在新赛季中有更多优秀的表现。
手游那点事:赛季数据更新方案的选择过程是怎样的?
李雷鸣:每年年底国际服会先出一个方案,然后我们会看到全球玩家,包括国服玩家对这个方案的各种吐槽和讨论,我们内部也会有很多方案出来,但最后会经过很多的讨论比较,选择对国服玩家利益最优的方案来执行。
手游那点事:你们是如何在国内市场推广《实况足球》的?
李雷鸣:我们的主要方针是结合国内玩家特性,致力于本地化运营和营销。
其中包括与中超的结合等,还有聚焦国内的体育平台,触达最核心的足球用户。
另外,我们注意到像国内玩家喜欢熟人社交,因此我们针对新版本设计了像好友助力这种裂变玩法,并取得了非常不错的效果。
同时我们也多次举办玩家见面会,让玩家可以直接和策划交流。明年我们希望把这种形式做得更多一点,有更多机会让产品团队跟玩家进行互动、相互了解。
(央视点名)
我们也积极推动中国足球运动的发展,举办实况球迷节,鼓励玩家多放下手机到户外去锻炼身体。我们这些活动是将足球游戏与传统体育相结合,不仅得到了球迷的热烈追捧,同时还获得了央视体育频道的点名认可。
大方向上我们是比较接地气的,我们知道中国的体育玩家需要什么。我们不仅做游戏,也做游戏外的内容。我们也参加了很多体育公益的活动,这类活动往后也会陆续跟大家进行见面。
“不要把赛事当成是职业选手的专利。其实你每打一场绿茵赛,你都参与到了我们电竞赛事。”手游那点事:前不久你们刚举办了 2019 冬季大师赛,它会成为实况的系列赛事吗?
李雷鸣:这个目前还在举办,到明年 1 月会是第一届比赛的落幕。
(冬季大师赛)
我们全年的赛事规划不仅仅包括大师赛,它本身是会是一个系列,但我们会有一个完整并且长远的电竞赛事计划,大师赛只是其中的一环。
我们会把实况系列的电竞性作为品牌推广的重要环节。除了大师赛这种专业性很强的比赛之外,我们还会举办更多能够让所有实况玩家共同参与的比赛,包括像娱乐赛和全民赛等等。
整体来说,我们的赛事计划是立体的,广度也会覆盖全年。同时我们也会看重整个电竞生态,除了电竞赛事本身,我们会关注云玩家,就是直播和赛事本身的这些玩家。
手游那点事:赛事体系的线上线下占比是怎么样?
李雷鸣:这个问题其实我从去年就开始考虑,因为像传统的竞技赛事,它主要是靠钱去铺量,就是靠更多的举办线下赛事,覆盖更多的玩家。
但为什么我们会在今年把绿茵赛推广开来,因为我们希望有更多玩家参与到赛事当中。但如果是像传统形式,只能在线下参与的话,覆盖人群是非常少的。
所以,我们更多是相结合的方式。比如说像大师赛,我们前期会有线上比赛,后期会有线下比赛,其它比赛也会有线上线下环节。
我们更多的是强调赛事覆盖用户群体的广度,包括参与人群,也包括观看人群。而且绿茵赛这个系统,它的最初设计目的是能随时随地打一场比赛。比如说我们过年的时候,回家跟亲朋好友发起了一场比赛,这也是一个赛事。
手游那点事:所以绿茵赛在整个赛事体系里扮演着什么角色?
李雷鸣:你可以把绿茵赛理解为基石,带动更大范围的玩家来参与赛事。
这其实也是我们所希望的,我们不想把赛事做成只有精英选手和精英玩家参与,我们希望的是每个实况玩家都能参与到里面来,不要把赛事当成是职业选手的专利,其实你每打一场绿茵赛,你都参与到了我们电竞赛事里面。
手游那点事:目前你们整个赛事系统建设是怎样的?你对游戏内的战队和联赛有什么展望?
李雷鸣:其实包括战队系统也好,绿茵赛也好,它都是服从于我们整体的赛事系统建设。
这里可以提前透露一下,我们明年会打造一个从 C 级到 S 级的完整电竞赛事,对于不同的赛事等级,我们会有不同的积分,而且还会构建一个完善的职业选手认证及晋级渠道。
可能现在还不方便透露太多,明年我们陆续会让大家能够看到我们整个赛事的全貌,除了顶层的赛事以外,我们也会分散到各个城市,甚至是各个校园,甚至是一些民间的组织。
玩家如果能够积极参与的话,我们也会鼓励大家去办属于大家的实况电竞赛事,官方会给予相应的支持。
手游那点事:你会如何取舍电竞赛事的职业化与全民性?
李雷鸣:我们选择职业化与全民赛事并驱。因为你做赛事的话必须要有两个方面,第一是必须要有高度,必须要能做到职业化,能做到有观赏性;第二是广度,就是我刚刚强调的全民参与度。
手游那点事:往后会考虑现实中的一些职业赛事联动吗?
李雷鸣:这个是必须的,因为实况足球它就是源于对足球的热爱,所以实况的电竞也是如此,我们会考虑跟现实中的球队联赛进行合作,当然现在不方便透露太多,可能请大家期待。
“无论怎样,我们都是致力于带给国服玩家更多、更好、更有国服特色的玩法和体验。”手游那点事:回过头看,你会给实况足球过去一年打多少分呢?
李雷鸣:2019 年,我们产品团队主要专注于提升国服玩家的体验,无论是推出了像“胜利之路、冠军赛、竞技之路”的国服特色玩法,还是推进了像“绿茵赛和战斗系统”的电竞赛事的功能。
当然,可能大家现在只能看到最基础的部分,但无论怎样,我们都是致力于带给国服玩家更多、更好、更有国服特色的玩法和体验,这是我对于 2019 年的一个总结。
手游那点事:在中国,足球游戏的玩家群体一直处于增量状态吗?
李雷鸣:总体上答案是的,关注到足球这块的人群是越来越多,而且越来越年轻化的。
因为像我们从 14 年开始做实况足球,我们也发现用户是越来越年轻的。因为体育是跟一个国家的经济相关,随着中国经济越来越发展,关注体育的人群也越来越多,而且特别是现在的青少年,他们越来越多的关注到了包括足球、篮球或者其它的一些运动。
手游那点事:最后有没有一些想要对国服玩家想说的话?
李雷鸣:非常感谢实况足球的国服玩家对我们工作的包容,我们也做得不算太好,但是我们也一直努力在做。我相信我们的未来不止于此。2020 年的实况足球会更加专注地给国服家带来更多更好的体验。
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