wow人口普查,你手机里有一款让你不会卸载的单机游戏吗?
各类型经典手游!
排名不分先后
1.北方绝境(残酷北境)
像素风即时策略游戏,你将扮演一位君主,指挥军队来面对维京人的进攻。游戏有四大兵种和不同敌人,每个兵种还有各自专属技能。单局耗时不长,解压趣味,耐玩性高。
2.王国 两位君主
像素风格养成策略游戏。在游戏中化身领主,通过赚金币,雇佣并培养自己的军队,升级建筑,来面对每晚怪兽的攻击,定期出现的血月会加大游戏难度。虽然是像素风格,但游戏建模很好,写实度很高。
3.特种作战小队2(特种部队小组2)
可以在手机上玩的CS,不想尝试吗?地图爆赞,武器众多。僵尸 刀战 突围 爆破等等模式应有尽有,绝对满足各种游戏要求。
4.舞动球 音乐线
一款将炫酷画面和动感节奏结合的游戏,伴随节奏澎湃的音乐,搭配极需反应速度的操作,敢不敢挑战一下?听歌,娱乐两不误。
5.死亡效应2
rpg第一人称射击游戏,丰富的武器,搭配打击感十足的画面,众多的关卡,血腥的怪物,值得一玩
6.死亡扳机1 2
非站桩射击游戏!丧尸爱好者请进。第一人称末日生存射击游戏,武器丰富,任务很多,还有包括无尽生存在内的很多模式,一起来打怪升级吧!
7.火力全开 之开放都市
手机版GTA,只要手机扛得住,你就开最高画质。这游戏是在完全开放城市里自由自在,亦正亦邪,游戏自由度高,可捏脸,可自由涂装车辆。超40种车型,主线支线任务很多,够玩。
8.方舟生存进化
想化身史前骑士吗?这个游戏满足你。采集,驯养,狩猎,建造,探险寻宝,养成等等众多元素齐聚,超大地图,地形众多,有高川,有河流,有海洋,有雪山,更有危险的溶洞冒险。几十种史前动物等你征服。
9.铁锈战争
创意满满的即使策略游戏,还有众多外星科技甚至虫族。游戏模式也众多,体积小巧,不占内存。
10.王国保卫战 系列
策略塔防游戏,画风软萌又不失硬朗。兵种众多 ,建筑可多次升级。还有十几位不同技能的助战英雄,众多强大boss可以挑战。
你觉得魔兽世界恢复点卡制的可能性大吗?
感谢邀请。小墨一开始觉得魔兽世界既然已经推出了月卡,点卡的话肯定是不会再出来的。但是今年暴雪嘉年华突然宣布会重开魔兽怀旧服,不知道打了多少人脸;这也让小墨觉得点卡的回归还是有希望的,比较对于休闲的玩家与没有太多游戏时间的玩家来说,点卡机制比月卡好太多了。
以后应该是点卡和月卡同存,对于学生或者专职游戏玩家推出月卡,对于只是休闲及怀旧的魔兽玩家来推出点卡,这样的话魔兽还是会更多的吸引一部分已经玩家。
魔兽世界那个服务器人口比较平衡?
不会有永久平衡的区的,即使开服后一段时间平衡,不过在连续N次屠城,团杀后,弱方会人口越来越少。
近期我知道比较平衡的是安苏,联盟:部落=10:9.5 而且安苏是人口大F,周5/6/日晚上高峰期上线要排队1000位左右。不过不知道后期会怎样。逆水寒与魔兽世界的对比差距有哪些?
魔兽世界和逆水寒
魔兽世界是一款10年的老游戏,而逆水寒是目前最新的端游,上线时间相隔这么多年,还有人在拿魔兽世界来对比,可见魔兽世界在游戏界的地位是多么的高,胖哥是一名玩了十多年魔兽世界的老玩家,在逆水寒上线不久也入坑了逆水寒,目前63级,虽然接触逆水寒的时间短,但是里面大多数玩法也都了解了,下面说说我对这两款游戏的感触吧。
初期宣传魔兽世界在2005年登陆国服的时候对游戏的宣传造势方面是不如逆水寒的,因为当时网络没有现在发达,也没有各种广告的轰炸和主播的强推,当年魔兽世界大多靠玩家之间的口口相传,而逆水寒初期的宣传造势是完胜魔兽世界的。
服务器在早前版本的魔兽世界中,因为玩家人数多,也经常出现排队现象,大多数为几千人排队。而逆水寒的开区排队10万+,排队时间要一个星期,虽然这也反映了逆水寒开服的火爆程度,但是也不得不让人觉得逆水寒的服务器荷载不足,或者说运营人员经验和技术水平不足。
配置要求魔兽世界作为一款运营了十多年的老游戏,在游戏优化方面一直很高,对低端电脑也非常友好,很多玩家用着几年前的电脑配置仍然可以流畅的运行魔兽世界,反观逆水寒对电脑的配置要求非常高。
角色外观魔兽世界这么多年随着版本的更新也在不断的对人物模型进行调整,而目前在很多游戏中标配的捏脸系统却一直没有开放,反观逆水寒在捏脸系统上可谓下足了功夫,但是魔兽世界虽然没有捏脸,但是各种族特征非常明显,逆水寒虽然有庞大的捏脸系统,人物区分却不是很明显,女性大多阴柔,男性大多娘炮。
画质与地图魔兽世界上线之始,让玩家们体会了真正的3D游戏观感,经过多年的优化,魔兽世界最高画质已经非常让人惊艳了,逆水寒在画质方面用的是最新的引擎,画质也非常优秀,但是总给人一种手游的感觉。当然逆水寒个别地图做的也非常用心,比如汴京和磁州,开场的清明上河图更是让人眼前一亮,但是在地图广阔度上来说比魔兽世界差的太多,40多G的客户端可能有30多G都用在了捏脸上。
收费方式目前游戏收费方式有很多种,大多数游戏都会选择某一种,比如魔兽世界自始至终都坚持着时间收费,另外还有一些服务性的收费。而逆水寒不仅时间收费还有商城道具收费,最令人发指的是商城直接卖游戏货币。这真实刷新了玩家对游戏收费模式的三观。
氪金魔兽世界从来没有氪金一说,玩家吐槽最多的就是氪肝,而逆水寒除了氪金还需要氪肝。
游戏性魔兽世界作为MMORPG的标杆,其游戏性自不必多说,这么多年还有这么多玩家坚持,本身就证明了这一点,反观逆水寒中的玩法也非常多,几乎囊括了目前所有游戏的热门玩法,虽然玩法多样,还是无法改变刷刷刷的本质。玩家每天上线几乎都在做同样的事情,做完这些,就没时间干别的了。
以上就是逆水寒与魔兽世界的差别了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。
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设置两个触发器,一个在初始化时选取该玩家的所有单位,设置人口占用为禁止。然后另一个触发器设置任意单位进入地图区域,如果玩家属性是该玩家,设置触发单位的人口占用为禁止
怀旧服中术士非常强大?
要说魔兽世界怀旧服中人口最多的职业是哪个,显然是法师、猎人以及战士这三个职业,然而要说怀旧服中最强大的职业是哪个?相信玩家们会有不同的感受,不过10个玩家中至少有5个玩家会提及术士。强大的职业和较少的人数也引起了很多玩家的不解,为何术士很强,玩术士的玩家却很少呢?其实原因有很多。
第一点:惯性思维在15年前,魔兽世界60年代的时候,术士这个职业的人数就很少,当时玩家普遍认为魔兽世界是“战法牧”的天下,而术士这种职业完全是法师和暗牧的结合体,属于不伦不类的,再加上15年前的网游中几乎无一例外的都有“铁三角”的存在,极少有术士这个职业,导致术士玩家的人数较少,人数较少就意味着对职业的开发程度较低,这也导致很多玩家根本不知道术士有多强。
第二点:怀旧服游戏侧重点不同现在很多玩魔兽世界的玩家最主要的玩法就是刷金币,毕竟在开服初期金币的价格非常高,虽然暴雪一直抵制线下交易,但是在游戏中参与线下交易的玩家却是非常多的,而刷金币最佳的职业自然就是法师和猎人,哪怕术士同样有刷厄运的能力,在效率上远远不如法师和猎人,所以术士玩家人数少是非常正常的。
第三点:副本体验差术士在怀旧服中的副本体验究竟是好是坏一直有诸多争议,有玩家认为因为玩术士的人少,所以术士拿装备很快,体验很好。有玩家则认为术士组队难度很大,体验很差。而胖哥认为术士除了拿装备快之外,在副本中几乎没有太好的体验。同样作为布甲职业,在升级阶段法师和牧师可以一路AA直至满级,而术士只能“悲剧”的做任务。AA队不要术士,菜刀队同样不要术士,好不容易升到满级了,三大本同样被法师霸占,想拿装备只能去团本,好在术士在团本拿装备还是比较容易的,当然这个所谓的容易也仅仅限于职业套装,至于碧空之歌、统御法杖、火圈等等这些极品装备,还要看团长的脸色。然而“地位低下”并不意味着干的活就少,干着各种杂货,却总是不被重视。相信很多术士玩家都或多或少遇到过以下情形:
情景1
团长:那个术士,你出去拉一下人。
术士:马上A狗了让我A一波啊我才吃了奥法药剂!
团长:赶紧的,A个锤子,不缺你那点伤害。
情景2
团长:那个谁,把你的小鬼定好。
术士:团长,我是牺牲毁。
团长:管你什么鬼,赶紧的。
有了上面两种体验,相信每个术士玩家都希望去玩一个法师,毕竟怀旧服中套装的意义远远低于较好的游戏体验。
第四点:PVP并不仅仅是插旗不可否认,术士在目前版本的强度并不低,尤其是在PVP方面,前段时间外服“插旗大赛”中,高端术士玩家还一度打出14:0的骄人战绩,但是怀旧服的PVP玩法并不仅仅有插旗,以目前怀旧服的玩家人数来看,在野外能1V1的机会很少,哪怕术士再强,能1V3,也不能1V5,更何况那小短腿想跑都困难。
综上所述,术士的确很强,但是术士玩家人数同样是非常合理的,毕竟大家都是冲了月卡的,实时今日,玩家玩游戏都是为了休闲,既然是为了休闲,为何还要让自己玩得那么憋屈呢?
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