pubg伤害图高清,pubg恶意杀队友有惩罚吗?
pubg恶意杀队友有惩罚,绝地求生故意伤害队友惩罚方式游戏警告在游戏中举报之后,如果没有截图、视频等证据,一般处罚都不会很严厉,一般只是游戏内警告。
如果在被队友击杀的时候保留了截图、视频等证据,并上传了这些证据,一般官方会对此做出封号的决定,一般是封3天,严重者会永久封禁。
绝地求生打四肢和手臂的伤害削减是多少?
首先谢邀回答。阿哲说电竞为您解答
在绝地求生当中,里面有代替玩家本人在游戏当中出现的人物,爆头无疑是最致命也算是最疼的伤害了,但是这个 游戏当中人物一共12个身体部位,打到身体上的伤害都是怎么计算的呢?今天我们就来解读一下这个伤害,以便在以后的游戏当中能够更加清楚的打到敌方最疼的点。
在游戏当中会有护具在,所以先来解释一下各种护具的减伤效果。一级二级和三级防弹衣对应的减免伤害比例为30%、40%和55%,简单来说就是你一枪打过去对方原本要掉100点血,穿了一级防弹衣之后,你只会受到70点血的伤害,与此同时你的防弹衣会被打烂一部分,等到下降为0时,防弹衣就失去了防护,也就是我们经常说的被打烂了。头盔也是一样的道理,等到被打烂的时候就没有任何作用了。
了解了防具之后我们一起研究下游戏人物的12个位置。
不同的武器对于身体的伤害也不一样,这里就不多说了
几乎所有的武器打中四肢的伤害都要低于打中重要部位的伤害,但是唯独冲锋枪这类武器打中四肢的话容易出暴击,会多25%的伤害。所以当你使用这把枪的时候,可以完全放开心的去射击敌人,即便打偏了打在敌人的四肢上,也不用担心,反而有机会造成更高的伤害。不想使用别的枪械还要压枪,瞄准重要部位来射击。所以今后你完全可以加大冲锋枪的使用频率。有时候打偏了却更有可能击杀敌人。
就是如果遇到敌人首先要考虑的就是打他的头部,这是伤害最高的地方,其次打颈部和肩部,如果对方有高级防护的情况下就打四肢比打上半部分容易的多,没有防弹衣的话就打上半身效果更好,当然如果新手或者是迎面近处来了一个敌人就不要考虑这么多了,直接扫射就行了。
手打不易,希望大家觉得我说的有道理,多多点赞。关注
绝地求生win94迎来史诗性加强?
距离蓝洞上一张地图维寒迪的更新到现在也接近一年的时间了,而蓝洞很长时间也没有更新地图了,反而将精力用在了地图的更新与维护上去了。
继上一次海岛图的重制之后,沙漠图米拉玛地图也经历了一次重制,而这次更新也更新了一款武器的效果。
这款武器就是我们之前所熟悉的Win94,这款武器在重制之前刷新率很高,伤害也不是很低,子弹很容易获取。且基本上不需要什么配件。并且伤害也只是略低于98K,在拴狙中也是装填速度最快的一把,但是在之前版本中由于不能装载倍镜,所以定位十分的尴尬。近战能力不如喷子,而中远距离又缺乏精度。所以在重制之前,他一直是人们嫌弃的对象。
也许蓝洞正是意识到了老版本Win94极低的使用率,所以对它进行了重制。
更新之后的Win94自带2.7倍镜,大大提高了中距离的精度和命中率。一时之间,大家都认为这把枪可能要封神了,连市场上Win94的皮肤价格都出现了大规模的上涨。
但是事与愿违,虽然Win94的使用率有了一定的上升,但是并没有从根本上改变它的处境,绝大部分玩家只是将它视作一把备用武器,在有很好的选择的时候,都会毫不犹豫的放弃这件武器。
这是为什么呢?个人觉得,这把枪的优势是均衡,同样缺陷也是均衡,这使得它的定位十分尴尬,对于它的中远距离对枪,它很难与98k或者M24相比,虽然射速略快,但是又无法和射手步枪相比。所以它的地位也是很尴尬。如果作为拴狙使用,伤害又未免又有些过于的低了。
这就是我的观点,那么小伙伴们你们怎么看呢?绝地求生吃鸡中发生的意外桥段以及战术在现实战争中是否雷同?
前言
《绝地求生》是一款力求真实的游戏,无论是枪械还是战术。如果拿他与现实战争相比,我会告诉你现实或许比游戏中更加残酷。因为现实中每一医疗包,如果倒下便永远不可能在被队友拉起。
近似于真实的枪械《绝地求生》这款游戏打破了传统FPS游戏枪械的物理定律,在这款游戏当中,每一把枪的射速、子弹量、枪械伤害、枪械后坐力都不尽相同。游戏中的枪械力求真实模仿着现实中存在枪械的种种作用和性能,你每一次开枪都要考虑,枪械后坐力带来的准心偏移。
你每一次拿起98K准备狙人时,都要考虑到你与敌人的距离,考虑子弹在这段距离可能产生的某些偏离准心的位移。
那些真实的意外你是否在游戏过程中转角遇到爱,你是否在每一次攻楼时都被门后的人突然袭击,你是否行走在平原中突然被一发子弹爆头击杀。
在绝地求生当中,每一次战斗都是一场生死抉择,你的每一个决定都会为你带来不同的后果。假如这发生在现实当中,或许更难令人选择。我突然开始明白,为什么电视中那些真实解救人质的法律案件,需要那么长的时间进行商讨。
我也突然开始懂得,那描绘战争的影视,所阐述的残酷到底为何。
在这款游戏当中,有太多真实的意外与现实雷同。我一直在想,假如有一天将毫无准备的我置身战场,我的一颗雷可能炸死的不仅仅是敌人。
有时甚至在想,许多年前那些毫无准备参加抗日的先烈,是否跟我游戏中的遭遇一样。在每一次交火当中,怎么打才能最大限度的活下来。
那些真实的战术《绝地求生》中有许许多多的战术,幻影坦克、伏地魔、潜水员等等。这不尽让我想起了,那些年看过的军事类影视节目。很多东西其实都似曾相识,躲在掩体伺机出动,借助伪装击杀敌人,跳窗户背后袭杀。雨夜中悄悄潜入,平底锅暗杀。
令我感觉最贴切真实战术的就是,我与队友双排潜伏在炮楼中,一人潜伏在小屋,一人潜伏在桌后,当有人进入时,两面进行夹击。
还有跳大桥旁的海景房,跟队友合作利用地形潜入不同位置,一个人放枪作为诱饵吸引敌人露头,另一人伺机而动进行背后袭杀。
或者两人同时从建筑物出来,一人先行一人掩护,互相交替在P城巷中穿梭。好似反恐演习中那些特种部队的官兵通过打手势进行战术指挥,互相站位和移动首尾交替进行,视觉不露死角。
总结这款游戏有太多地方在现实中也能够找到影子,我想这也是这款游戏吸引玩家的独有魅力之一。
真实,体现在游戏各个角落里的真实,让身为玩家的我欲罢不能。
为什么同是762子弹不同枪械有不同伤害?
这里又要说起我的口头禅了,先问是不是,再问为什么。这可能也是很多“吃鸡”玩家的一个共同疑惑了,这也是蓝洞公司为了将就游戏性,减少玩家的记忆负担(毕竟游戏中已经有6种不同口径弹药了),而做出的一个对现实枪械极大的“魔改”。因为在现实中这两款枪械的口径其实并不一样。
AKMAKM突击步枪是全称Avtomat Kalashnikov Modernizirovannyi(“卡拉什尼科夫自动步枪改进型”)。1953~1954年,由枪械设计师卡拉什尼科夫通过改进AK-47突击步枪而来。AKM突击步枪是大家熟悉的“阿卡47(AK47的正确读法)”的改进型,主要是对枪匣和枪身材料工艺做了改进,整枪重量更轻。新设计的击发组件也消除了AK枪系原本浮动式击针所带来的偶然哑火的可能性,使得本身就以可靠性高著称的AK枪系更为可靠。综上所述,该枪比AK-47更实用,更符合现代突击步枪的要求。
AKM突击步枪使用7.62×39毫米M43步枪弹,枪膛长369毫米,枪口动能2010焦,初速715米/秒。
Kar.98kKar.98k毛瑟步枪由Gew.98式步枪改进而来,是第二次世界大战时期德国军队装备的制式步枪。从1935年开始服役,直到二战结束前都是纳粹德军的制式步枪。是二战期间产量最多的轻武器之一。Kar.98k就是玩家口中的98k,Kar.98k的意思就是毛瑟1898式短卡宾枪。K的意思是“Kurz” ,也就是德文“短”的意思。 它的长度要比德军在第一次世界大战中使用的98式毛瑟步枪短。
这款枪械以实际效果证明,它是一种可靠而精准的武器,在加装ZF41或ZF42瞄准镜后,就可以作为狙击步枪使用,对于训练有素的狙击手来说,配用4倍瞄准镜可射杀400米内的目标,配用6倍瞄准镜可以射杀1000米内的目标。
Kar.98k使用的是7.92x57mm毛瑟步枪弹,枪膛长600毫米,枪口动能3697焦,初速760米/秒。
结论现在可以来回答题主的疑惑了。首先AKM突击步枪和Kar.98k毛瑟步枪因为口径不同,使用的弹种不同,特别是AKM突击步枪使用的是中间威力步枪弹,侧重射速和火力覆盖,Kar.98k毛瑟步枪使用的是全威力步枪弹,侧重于单发子弹杀伤能力,从两款枪械的枪口动能和初速就能看出威力的高低。反映在游戏里面就是98k的伤害数值高得多。
那么同种口径的子弹使用不同枪械发射时威力会有不同吗?答案是肯定的。同种子弹的情况下,影响动能和初速的主要是枪膛的长度,枪膛越长火药气体做功距离越长(一定程度上),子弹获得的动能越多。从上面两款枪械的对比也能看出,Kar.98k毛瑟步枪的枪膛要比AKM突击步枪长得多。可以推测,即使两款枪械口径一样,98k的威力也会比AKM大。
归纳一下
AKM突击步枪和Kar.98k毛瑟步枪的口径其实不一样。AKM突击步枪使用的是中间威力步枪弹,侧重射速和火力覆盖,Kar.98k毛瑟步枪使用的是全威力步枪弹,侧重于单发子弹杀伤能力。同种口径子弹使用不同枪械发射威力可能不同,取决于枪械枪膛长度。一般来说,枪膛越长威力越大。并非权威解答,欢迎批评指正。图片来源于网络,具体来源见图片水印,若有侵权立即删除。我是枪与火花,致力于在力所能及的范围内科普兵器相关的国防知识。
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