三国杀规则界限,三国杀曹婴技能顺序?
【凌人】
出牌阶段限一次,当你使用【杀】或伤害类锦囊牌指定目标后,你可以猜测其中一个目标的手牌是否有基本牌、锦囊牌或装备牌。至少猜对一项则此牌对其伤害+1;至少猜对两项则你摸两张牌;猜对三项则你获得“奸雄”和“行殇”直到你下回合开始。
【伏间】
锁定技,结束阶段,你随机观看一名其他角色的X张手牌(X为全场手牌数最少的角色手牌数)。
附带:
【奸雄】当你受到伤害后,你可以摸一张牌,并且获得造成此伤害的牌。(此处描述是界限突破后的技能,以上线为准)
【行殇】当其他角色死亡时,你可以获得其所有牌。
技能解读:
不难看出曹婴对于玩家的要求是要熟记桌面上的牌,包括【伏间】观看的牌、火攻展示的牌、五谷丰登获得的牌、特殊技能(如:智愚、安恤、忠勇、下书、应援等)展示的牌...以明牌展示方式出来的牌最好都要记住(当然有些可以翻看出牌记录),包括你要击杀的目标弃牌结构都要分析对照、留意场上的装备是否被顺走、反馈、固政等给藏起来。
【凌人】:
出牌阶段限一次,不一定是第一张输出牌,可以自由选择发动时机和该牌指定的其中一个目标手牌猜测是否有基本牌、锦囊牌或装备牌
猜对1项:此牌对该目标伤害+1;
猜对2项:此牌对该目标伤害+1;你摸两张牌;
猜对3项:此牌对该目标伤害+1;你摸两张牌;并获得【奸雄】和【行殇】。
我们首先来分析一下161张军八牌堆组成(22模式不含木牛流马):
基本牌(85张,44杀、24闪、12桃、5酒)
锦囊牌(50张,防御型:7无懈可击;攻击型:3南蛮入侵、1万箭齐、3决斗、3火攻;限制型:2借刀杀人、5顺手牵羊、6过河拆桥;辅助型:1桃园结义、4无中生有、2五谷丰登、6铁索连环;延时类:2闪电、3乐不思蜀、2兵粮寸断)
装备牌(含木牛流马26张,12张武器牌、6张防具、4匹+1马、3匹-1马、1宝物)。
曹婴除了第一轮比较难猜测(有些座次已经行动和还未行动,还有房间能否使用手气卡关系到了猜测的概率)。第二轮开始一般情况下(不被跳过出牌阶段),玩家剩下的最多都是防御牌85张基本都有可能存在、无法使用的锦囊(7无懈可击,其他不能使用概率比较低如卡1桃园结义2兵粮寸断,一般其他锦囊都会在回合内用完)和多余的装备(一般玩家都会把装备挂上除非是存牌空间大且有重复,而重复概率又很低,非特殊武将不会存装备)。一个看似50%的概率学问题,但严格按牌堆结构和玩家存牌习惯来看实则不然,绝大部分情况下是存在基本牌、不存在锦囊牌、不存在装备牌(当然如果要细化要根据具体牌局情况具体分析,有很多武将的技能都与展示牌有关,根据武将特性猜牌类型也可以)。基本牌:存在概率》》不存在概率;锦囊牌:不存在概率》》存在概率;装备牌:不存在概率》》存在概率。分析上看曹婴猜对2项&3项的概率和是很高的,而且收益也很明显,4血3技能,甚至可以达到4血5技能,可见这个武将是多么威武霸气。
曹婴猜测的对象最好是两种:
目标牌无限小(如果目标0牌妥妥猜测三个否必获得三个技能);
目标牌无限多(针对特殊的屯牌武将比如吕蒙、糜竺、密诏明鉴之后、弘德之后等目标牌很多的时候可以大胆的猜测三种类型都有,毕竟概率学上也更高)
【伏间】:
锁定技,观看其他角色,无疑是配合【凌人】更好的发挥,只是在回合结束而且存在随机性,让伏间的发挥不是太稳定,但也算是添头技,知己知彼方能百战百胜。当游戏人数只剩下两人时,伏间观看对手手牌再配合凌人,4血5技能碾压对面!
FAQ:
1、曹婴可以对没有手牌的角色发动【凌人】吗?
可以,并且须进行猜测。(肯定猜无基本牌、无锦囊牌、无装备牌,妥妥的三个技能)
2、伤害类锦囊有哪些?
【决斗】3张、【火攻】3张、【南蛮入侵】3张或【万箭齐发】1张
3、如果已经执行过【凌人】猜对项数大于0,之后被【断肠】、【蛊惑】会影响伤害+1的结算吗?
不影响,其受到此牌造成的伤害时(时机同【藤甲】),若你猜对的项数大于0,其令伤害值+1。(此效果算做受伤的人触发,座次算他的,不受缠怨、断肠影响)
4、如果已经执行过【凌人】猜对项数为3获得【奸雄】和【行殇】,之后被【断肠】会失去【奸雄】和【行殇】吗?
会,【断肠】是失去所有技能,包括觉醒技(例如觉醒的孙白板)和获得技。(只有鲍三娘让断肠人变关索才是真正的“重生”)
5、如果已经执行过【凌人】猜对项数为3获得【奸雄】和【行殇】,之后被【蛊惑】在1血的时候能发动【奸雄】和【行殇】吗?
不能发动,因为【蛊惑】对获得技能一样生效。
三国杀黄盖突破能回去吗?
你好,在《三国杀》游戏中,黄盖的突破技能是「苦肉」,当黄盖受到伤害时,可以弃置一张手牌,然后回复一点体力。根据规则,突破技能只能在突破后的回合中使用,所以黄盖突破技能无法在突破前的回合中回复体力。
三国杀能使判定牌无效的武将?
界马超
【马术】锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
【铁骑】当你使用杀指定一个目标后,你可以令该角色的非锁定技于当前回合内无效。若如此做,你判定,然后其需弃置与结果花色相同的一张牌,否则不能使用闪响应此杀。
界马超的能力可以说是克制一切花里胡哨的武将,什么张春华的永生能力啊!郭嘉的补牌等等,碰到马超都得跪,只要一张简单的杀就能轻易解决,不过还是要担心下会不会断杀。同时马超还是可以克制限定技能的,当他碰到庞统时,只能给对面祈祷了,庞统是有一个不错的复活限定技能,在血量跟手牌上是比界马超强些,可真正进入濒死状态时,你就会发现限定技怎么会用不出来了,此时你就应该好好了解下界马超的技能了,他可是能让非锁定技能失效,而限定技能也是非锁定技能的。
界关羽
【武圣】你可以将一张红色牌当杀使用或打出。
【义绝】出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,则直到回合结束,该角色不能使用或打出手牌且其非锁定技失效;若你没赢,你可令该角色回复1点体力。
曾经的标关羽实在是太废了,真是有辱关二爷的名声,于是就给关羽进行了一次界限突破,相当于加强自己的实力,在原技能的基础上给他加了一个技能【义绝】,就这么一个技能,现在让卖血武将都有些害怕他,只要被他技能命中那绝对很惨,技能失效不说也不能出牌,这也是界关羽的恐怖之处,能限制他人出牌的技能真的不多,所以很多人同时面对界马超跟界关羽的时候,更害怕界关羽。同时界关羽也是可以让限定技能失效的,比如自己有张南蛮入侵,又看到对面有个界甘宁,此时就可以用【义绝】跟他拼点,自己赢了之后就可以用锦囊了。
三国杀界吕布怎么玩界限突破吕布玩法介绍?
个人意见:武将强度一般,与标准包吕布相比,体力和防御力提升了,但可能攻击时不能太无脑了。
界吕布,【无双】完全没变化,体力变为5——代价是多了一个可能会被利用的【利驭】【无双】还是那样,没八卦的情况下真心会出双“闪”的情况不多,算是个半强命,不过集火目标可以留着“闪”去应对你队友的“杀”【利驭】,如果是被对手发动,则基本是0收益的技能;界吕布杀卖血系的队友什么的特殊情况视情况来看收益,总的来说有时候会因为重要队友贫血而使得界吕布无法输出是最大的负面效果。
最后是5血,看成一个“游戏开始时,你体力上限与体力增加1点”的技能的话,在防御类武将技能中还是不错的。
军争八人局,主公虽然6血但终究偏白板,忠臣比反贼适应性好一点儿,内奸因为血多可以蓄爆所以也不错——关键是嘲讽太低!总的来说技能收益还是太低,强命系除了克制几个武将以外没什么大用,【无双】还是半强命,甄姬Sp赵云界赵云什么的比起界马超的【铁骑】、【烈弓】、界黄盖【诈降】红“杀”等还是更容易躲过【无双】一些。
三国杀界限突破吕布技能浅析?
界吕布:5点体力上限,在无双的基础上多一个利驭。那么简单的说就是在原来无脑菜刀的基础上,多了一个需要判断局势的技能,利驭这个技能我觉得收益取决你的局势判断。无双技能我就不介绍了,算是一个半强命技能。利驭使用大概有这么几种情况:
1,就是杀敌方英雄,那么在造成伤害的同事,对方手中没有桃、酒这种关键牌的时候发动,肯定会打击你方核心脆皮。所以1张牌换一点伤害,而且还是无视距离打击核心,所以收益偏负。当然这个时候会存在比如有无懈这种情况,所以相对而言,可降低负收益。
2,杀友方卖血武将,那么是绝对的正收益,在获得卖血补牌的同时,还可以打击到敌方关键武将,算是武将间的配合。
3,当敌方1血需要输出收割的时候,而你没有距离,则对友方出杀,造成无视距离的决斗达到击杀目的。2,3技能需要友方状态配合,所以界吕布比标吕布更需要对场上局势有一个好的判断。总的来说,界吕布适合的位置,内奸最佳,高上限的手牌数可以屯牌蓄爆,反贼次之,4个人容易打出配合,忠诚的话吃阵容,单个的菜刀远没有黄忠、界黄盖,马超之类的有威胁,主公就相对显得有些白班。
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