steam 手速,你们都玩些什么游戏呢?
我的世界:
可以尽情的创造属于你的世界
烧杯:
模拟化学反应,各种元素都有
如何看待绝地求生官方承认误封魔音糯米?
非常高兴回答这个问题!
答主觉得这里面肯定有问题
魔音糯米是第一个被官方实锤开挂的主播,而他一直坚持自己没有开挂,并且半年以来一直赴南朝鲜维权。从这一点就能体现他没有开挂的可能性更大,毕竟除了卢老爷没几个主播开了挂都如此理直气壮地表示自己没有开挂,并且主动维权的。绝地求生官微发帖向魔音糯米公开道歉,魔音糯米赴南朝鲜维权成功。
魔音糯米本人也转发了这条微博,评论区一片道歉的声音,但是也有不和谐的声音
那些认为糯米开挂的人表示魔音糯米是靠钱摆平为自己洗白的。
官方曾表示误封的几率仅为0.01%,但是魔音糯米就中了这个“大奖”,从魔音糯米本人的表现可以断定他是没有开挂的,而官方的封号几率证明他很有可能开了挂,这就非常矛盾了,于是有的网友就把矛头直指蓝洞中国负责人金秀焕,说金秀焕收受钱财替人办事封了魔音糯米的账号,而有人认为这个幕后黑手是卢老爷或者是平台其他工会因为想要培养自己的主播从而“搞”了糯米。事实的真相究竟是怎样的我们不得而知,糯米维权成功除了一口恶气。
被锤开挂的糯米这半年并不好过,这半年里他一边表示自己没有开挂,SKS两秒17枪只是高手的“基本操作”一边赴南朝鲜维权无果,最终与蓝洞公司成功交涉并最终维权成功。
最终不得不说说金秀焕,作为蓝洞中国负责人,以权谋私真的很恶心。而且出轨,滥用私权的各种黑料频频被扒,他的形象更是“惨不忍睹”而且有一个自称其前女友的人爆料他出售公司文件以及出轨的问题。不知道是真的前女友还是想要炒作的无聊网友我们也不得而知了。
关于主播开挂的问题,我们一直是一个态度,开挂一时爽,全家……
减速,嘲讽,致盲,击飞,完美拿下一血
答主不由得想起了某些主播,开挂玩游戏最终只能把自己玩死!
不得不说这一波剧情反转真的秀
总结不到位还请多多批评指正!
AK47和M16哪把好?
枪械基本性能上来看,M16是比AK-47好的,对人体的杀伤力更强(AK-47的大威力主要是形容其穿透力,但是对于人体的杀伤力是不及M16的),后坐力更小,射速也更快,精度有效射程都超过后者,但是可靠性要差一些,特别是M16刚在美国陆军服役的时候(也就是越战那会),M16的可靠性是烂的不行。
M16是阿玛莱特公司的产品,这家公司成立的目的是想把航空领域的新材料融入枪械之中。它们最早的产品有AR-7生存步枪,用的是铝包钢枪管,现在还在卖,销量还挺不错。
这把枪重量只有1KG,广泛配备于美军飞行员作为自卫武器。
20世纪50年代,当时虽然阿玛莱特是一家民企,但是也能嗅到军方搞新步枪的意向。于是就搞出了AR-10。
这是AR-10的原型枪,非常简陋。
这张图大概可以概括AR-10从原型枪变成AR-10B的过程。
AR-10B最初采用的也是阿玛莱特标志性的铝包钢枪管,然而测试中枪管瞬间爆炸。
还是乖乖的换回了传统的不锈钢枪管。AR-10总体来说还是非常优秀的,可惜它生不逢时。当时美国的新步枪项目已经进行了10年,进入了最后阶段。军方是不可能为了这个半路杀出的程咬金拖延已经进行了10年的新型步枪项目。
这个时候的AR-10还是采用7.62mm子弹的。当时美国陆军阿伯丁试验场测试了小口径高速弹的性能,感觉很不错。于是阿玛莱特就把AR-10给小型化了,结果就是AR-15。
AR-15 000001号,只有2KG,跟M1卡宾枪一样轻。
美国军方非常官僚,实际上虽然当时的AR-15表现已经非常出色,但是陆军无视了AR-15的优越性,没要它服役。
不过,阿玛莱特的总裁理查德.鲍特尔与空军上将李梅(就是那个指挥美军轰炸日本的指挥官)的私人关系很好。在他1960年的生日聚会上就邀请李梅来看AR-15步枪。李梅拿枪打了几个西瓜,惊呼神枪,开心地笑了出来。
这个人是美军少有的从基层能一路爬到上将这个位置的人
正好,当时美国空军还在用M2卡宾枪,急需替换。李梅连续三次发表请求终于得到国会的批准,空军就了美军中最早试用AR-15的部队。当时经销商也拿着AR-10和AR-15去东南亚展示。使用者们纷纷表示:AR-15是神枪啊,要AR-10有什么用呢?
当时美国的一个政府部门ARPA(DARPA的前身,美国国防高级研究计划局,美国所有涉及军用的先进技术发展背后都有这个部门的影子)正在搞AIGLE项目,研究如何给偏远地区提供有限战争援助。于是拿了1000把AR-15给南越军队做测试。拿到AR-15的南越士兵个个惊呼AR-15为盖世神枪,更是对它的杀伤力赞不绝口。
在当时,普遍还没有装备防弹板这种东西,AR-15虽然穿透力不及AK-47,但是对人体的杀伤力是远远超过AK-47的。通过这次测试,陆军对AR-15刮目相看,又因为M14在战场上的糟糕表现,拟定的亲儿子SPIW一时半会也搞不出来,于是买了85000支AR-15作为过渡枪。AR-15就获得了军方的正式编号:M16。可能是因为陆军觉得和空军买一样的AR-15没面子,于是还得加点别的要求进去。于是加了一个手动闭锁装置。
就是这个手动闭锁推动阀。这个没用的设计一直保留到今天。
除此之外,陆军认为当时M16使用的IMR 4475发射药膛压太高,得换发射药。阿玛莱特也不同意改进这点,然而没人在乎它的意见。换发射药的相关实验都没做几个,就强推了WC846发射药。这款发射药其实不差,但是用在M16上就真的像詹姆斯苏利文(AR-15小型化的工程师)说的那样,是给汽油机喂柴油。直接的结果就是当时M16的可靠性非常差。
像弹膛,枪管镀铬等补救措施得到后来慢慢出现。当第一批M16发给士兵的时候,连相关的保养工具都没有。
M16本身的可靠性是挺不错的,虽然比不上AK-47那么好,但是作为单兵武器也没什么问题。但是因为美国陆军官僚作风的影响,越战中服役的那批M16的可靠性烂的差点毁了M16的名声。
AMD显卡好吗?
对于AMD来说,2019年注定是一个不平凡的年份:这可不仅仅是因为这家老牌芯片企业刚刚迎来自己的50周岁生日。更源自于其近年来在产品力上的巨大升级,令无数消费者重新迎来了高性价比、高性能的计算与游戏体验,更促进了市场良性竞争环境的重新形成、加速了新技术的更新换代。也正因为如此,大量的电脑爱好者近年来都对AMD“路转粉”,甚至忍不住要赞上一声:
AMD,Yes!
平心而论,在我们为Zen架构、为锐龙处理器、为Radeon VII的性能飞跃和良心定价而欢呼的时候,大部分人其实都已经忘记了AMD研发团队曾经遭受的误解和批评,更鲜有人知道他们是如何在过去的几年时间里默默地积攒着力量,只为了那有朝一日的扬眉吐气。
E3大展前,当AMD在洛杉矶举行的 “NEXT HORIZON GAMING”大型活动上,正式披露了第三代锐龙桌面处理器的技术细节,更发布了七年来全新RDNA架构的Radeon RX5700系列显卡之后。一切的隐忍、长达十年甚至更久的技术积淀、以及那个关于融合计算与游戏、融合CPU与GPU的伟大规划,终于全部迎来了它们应有的回报。,现在AMD人终于可以昂着头说“我们终于拿回了属于自己的东西”
对于现代图形处理器(GPU)而言,单纯的多边形生成能力早已不再是唯一的性能指标。一方面来说,内容创作者与游戏玩家在“计算”与“显示”需求上的不同侧重,迫使GPU设计方向需要同时兼顾两种不同运算模式的性能表现;而另一方面来说,随着半导体制造成本的提高和消费者性能需求的持续增长,单纯依靠“堆料”实现性能进步的时代早已一去不复返。
而这也就意味着,对于曾在ATi/AMD工作了十四年,领导研发出了从R300到HD7970在内的历代经典显卡架构的业界大神Daivid Wang和他现在的团队来说,摆在他们面前的课题,便是要设计一款既具备在计算和图形两方面性能弹性的GPU架构,同时还要保证其具备高能效和和较低的制造成本。
好在,作为受人尊敬的资深从业者,David和他的同事们即便是面临着极大的压力,也依然做到了对于用户户需求的深刻洞悉和对当今业界前沿技术的再度突破。在紧迫的时间和巨大的市场压力下,最终呈现在我们面前的,就是全新的、令人感到融合了AMD 过往技术精髓、同时又充分面向未来需求的RDNA显卡架构,以及我们当前所看到的,首批运用这一新架构的Radeon RX5700系列显卡。
又一个经典的“小核心大能量”
回顾AMD显卡的历史不难发现,高能效、定位精准的小核心设计曾经数次帮助Radeon GPU名利双收:从最初的HD3870、HD4860到后来的HD6970乃至近年来的RX400、RX500系列,莫不是小核心高性能的优秀代表。
就在不久之前,AMD推出了全球首款采用7nm制程的桌面显卡Radeon VII,它从某种意义上来说,其实是旗舰Vega大核心在新制程下的“重制增强版”。而相比之下,全新的RX5700系列才是真正继GCN之后的新架构,同时也是AMD又一次以中小规模的核心作为新技术首发的实例。
RX5700系列的核心有多小?根据AMD公布的官方数据显示,采用7nm制程的它核心面积仅为251平方毫米,相比之下此前的14nm旗舰RX Vega64核心面积高达495平方毫米,几乎是前者的两倍。然而,与老旗舰相比,RX5700XT的绝对性能提高了15%,同时功耗下降了23%。这就意味着它的能效达到了Vega64的150%,而单位面积上的性能更是Vega64的2.3倍之多。
在进一步对比中,RX5700XT能在1440P分辨率下达到相当于此前Vega56显卡在1080P设置下的帧率,甚至还略有领先。正因为如此,AMD骄傲地将全新的Navi10(也就是RX5700系列)称之为当前最好的1440P分辨率游戏显卡。
全新RDNA架构:诀窍在于给“工头”减负
RX5700系列的“能量”从何而来?可能很多人首先想到的是7nm的制程红利。但实际上根据官方资料显示,在此次新显卡的性能提升中,来自制程的直接好处只占了不到30%,来自频率提升的因素只有10%多一点,而高达60%的性能增长幅度都源自全新的架构设计。而这,自然也就让人对AMD图形部门此次隆重推出的全新架构——RDNA,有了更多的好奇心。
RDNA是AMD的第五代Radeon显卡架构
首先需要明确的是,按照AMD方面的代际划分,RDNA架构属于AMD显卡自诞生以来的第五个大世代。和此前的GCN架构相比,RDNA这一次最大的改变就是它更加注重计算性能,甚至可以说是首次将一块显卡的计算能力和图形显示能力放到了完全对等的地位上。之所以这么说,秘密就在于RDNA架构执行单元的大幅改动和它首创的“双计算单元(Dual Compute Unit)”设计上。
CU内部结构:GCN对比RDNA
七年前,AMD在初代GCN(HD7970)中设计了由一组标量(Scalar)单元和四组矢量(Vector)单元组成的计算单元(Compute Unit)作为架构的“模块化”构成单位。其中,每一个CU内含一个标量单元和四组矢量单元,每组矢量单元由16个算术逻辑单元(ALU)构成。当然,ALU在我们的俗称中,就是所谓的“流处理器(SP)”,GCN架构的每个CU含64个SP,就是这么来的。
这样的架构有什么好处呢?通俗地说,理论上GCN架构每个时钟周期应该能够同步进行4个线程的16宽度算术逻辑运算。这看起来效率很高,但问题就在于,对于当前的主流通用计算编程而言,很多时候计算宽度需要的是64宽度的运算。一旦遇到这种情况,GCN架构需要将其拆分成4个16宽度(这其实没有问题)运算来进行指派。但是由于GCN架构的标量单元数量不足(一个标量单元需要对应四组矢量单元),这就可能导致CU内部需要花费四个时钟周期分别进行任务指派和运算,如此一来,不仅运算耗时变成了四倍,而且每个时钟周期都有75%的矢量单元处于闲置状态,效率就相对较低。
相比GCN,RDNA在部分场景下有着四倍的效率
为了解决这个问题,RDNA架构最大的改进之处,就在于将每个CU内部的标量与矢量单元组数量对应关系从原来的1:4改成了2:2——现在,RDNA架构的每个CU还是包含64个流处理器,但是它不再被分为四组,而是被分成了两组,每组32宽度。与此同时,RDNA架构加倍了每组CU内部的标量单元数量,现在每一个32流处理器构成的矢量单元组都拥有了自己的标量单元。当再次遇到64宽度的运算需求时,两个标量单元能够同时将其拆分为两个32宽度运算,同时交由各自的矢量单元组运行。如此一来,在执行64宽度指令时,RDNA的每一个CU只需要一个时钟周期就能完成,效率提升了三倍。
打一个通俗的比方的话,以前GCN架构内部的每一个“车间(CU,计算单元)”只有一个工头(标量单元)指挥四队共64名工人,而现在的RDNA架构改成了两个工头指挥两队共64名工人——是不是效率就高很多了呢?
缓存与色彩压缩改进:不止于2K分辨率
在重新优化了计算单元之后,RDNA架构理论上已经拥有了比GCN高得多的计算效率。但是,至少在当前的RX5700系列显卡中,RDNA架构又面临着一个新的掣肘:显存带宽。
是的,这一次RX5700全系标配了位宽256bit的GDDR6显存,这让它在面对潜在对手RTX2070时一点也不虚。但大家都知道,今年年初的Radeon VII可是有着4096bit的HBM2超高带宽显存技术加持。就算目前的RDNA新架构显卡定位并非旗舰,但可想而知的是,AMD显然还引入了新技术,来让全新架构在内部缓存带宽上不至于输给“前旗舰”。
这个新技术,就是本次RX5700系列全新设计的多级缓存结构。首先,AMD的图形团队为RDNA架构增加了一个独特的L1缓存。不同于传统多级缓存中L1只能充当L0(0级缓存)的备份和缓冲作用,RDNA架构的L1缓存既可以被L0缓存读取和写入,也能同时直接被ALU(算术逻辑单元)读取和写入。这样一来,就相当于在ALU和L0直接额外多了一个容量更大的缓冲池,变相增加了L0缓存的等效带宽。
华硕为AMD推出的世界首款支持DSC压缩技术的大尺寸4K游戏显示器
其次,虽然AMD声称如今的RX5700系列是为2K分辨率游戏设计,但他们还是在新架构的多级缓存、显存、显示引擎和光栅化单元间大量运用了DCC色彩压缩算法。这意味着RX5700系列表面上看起来“只有”256bit位宽的GDDR6显存,在实际使用中却能发挥出超常规的吞吐量,从而轻松支撑起4K、高帧率、HDR游戏所需的显示带宽。
硬件也得软件配:这次AMD又良心了
有了全新设计的第五代图形计算架构作为支撑,AMD这次可不仅仅只是推出了全新的中高端“小钢炮”这么简单。要知道,与新硬件伴生的,当然还有全新的软件和功能体验。
颇为有趣的是,尽管AMD用了很大篇幅在数天的发布会里强调RDNA新架构的计算性能,但毕竟这是在E3展前,AMD自然懂得游戏玩家们希望看到的是什么。因此,与Radeon RX5700共同宣布的,还有AMD全新的三大游戏黑科技:AMD Fidelity FX开源图像质量工具包、Radeon Image Sharpening游戏后处理锐化算法以及Radeon Anti-Lag游戏抗延迟技术。
Image Sharpening的对比效果
其中,Fidelity FX和Image Sharpening都旨在改善游戏画面对比度和清晰度,只不过一个是供开发者使用的特效,而另一个则属于后期着色技术,将会直接集成在未来的Radeon ADRENALIN 19.7.1驱动中,让广大玩家们体验不会降低帧率,只需一键开启,游戏立刻“高清化”的神奇效果。
相比之下,Radeon Anti-Lag游戏抗延迟技术想必会让电竞选手们欢呼雀跃:从原理上来说,它有点像是CPU和GPU之间的“垂直同步”——通过调整CPU对于键鼠点击操作的相应节奏使其与显卡的渲染同步, Anti-Lag技术能将键鼠输入到屏幕显示的延迟降低30%以上。这是什么概念呢 ?它其实就有点类似我们手机、平板上的“触摸跟手度”—那种即点即开、指哪打哪的感觉,说不定甚至比换一套更好的键鼠带来的改变都还要更加明显。当然,如果说有了Radeon Anti-Lag,玩游戏还是感觉不跟手,那或许就真的意味着你该换一套键鼠,或者换一颗更好的CPU了~
第三代锐龙处理器,新架构更胜新制程
说到CPU,就不得不提到AMD如今备受关注的第三代锐龙桌面处理器了。在此前的台北电脑展上,我们已经见识到了全新锐龙处理器大为进步的多核心规格、真正追平甚至反超竞争对手的单核心性能。不过,在这次的NEXT HORIZON GAMING活动期间,我们还是首次得以一窥全新Zen2架构的诸多技术细节。
一个CCD Die,也就是八核心型号
两个,自然就是最大十六核心了
比如说,相比于此前的Zen与Zen+架构,Zen2最大的特征在于其将CPU的计算模块与包含内存控制器、PCIE通道控制器、CPU模块间互联控制器等在内的IO模块进行了物理上的分割。其中计算模块以最新的7nm工艺制造,换来双倍的密度和相同性能下大降50%的功耗水准(当然这也就意味着更高的主频成为了可能)。而IO模块则采用12nm打造,从而使这些原本就不需要高频率的功能组件成本得到有效控制,自然也就使得新款CPU的性价比更上一层楼了。
当然,对PC技术敏锐的朋友们可能看出来了——把包含内存控制器的IO模块从CPU里“拿”出来,这不就是许多年前的北桥芯片吗?事实上,早在台北电脑展之后,就曾有媒体好奇Zen2架构的外置内存控制器设计是否会对CPU的延迟性能造成影响。针对这一点,AMD此次也终于做出了明确的解答:事实上,得益于大大增加的总线带宽和翻倍的三级缓存,如今的三代锐龙处理器不仅内存延迟大为减少,甚至就连此前一直表现欠佳的内存超频潜力也实现了大翻身。据官方数据显示,三代锐龙的内存控制器可以轻松支持到DDR4 5100MHz以上的超高频率,而如果是对延迟敏感的用户,AMD则建议搭配DDR4 3200 C14或者DDR4 3600 C16的内存来使用。这在过去都是只有少数旗舰主板才能勉强达到的高频率,如今随着三代锐龙台式机处理器的推出,也有望成为一般消费者都能享受到的性能表现了。
除了外置IO模块之外,本次的三代锐龙处理器在计算核心本身的架构上也同样进行了大刀阔斧的改动。其中,最显著的便是引入了近年来学术界热门的TAGE(TAgged GEometric history length)分支预测器,作为CPU设计领域的前沿技术,TAGE预测器仅需要少量增加芯片面积,便能换来大幅度的性能和功耗改善。而三代锐龙处理器本身有着7nm的新制程“撑腰”,用起这一技术自然是毫无顾忌。再加上新增对AVX256浮点指令的支持,使得这一次的锐龙处理器在专业多媒体处理性能上也有极大幅度的提升,配合改进的超线程能力(算术逻辑单元与地址生成单元的比例从4:2增加到了4:3),最终令Zen2架构的三代锐龙处理器收获了高达15%的每时钟周期性能提升。
事实上,AMD对于这一次的CPU架构革新也十分满意,以至于他们认为在本次Zen 2架构的性能提升中,新制程所作出的贡献,还远远比不上新架构带来的改变。换句话说,无论是理论分析还是实际性能,都再一次批驳了那些认为AMD的新产品仅仅只是得益于“制程红利”的观点。
50周年的AMD,正在全方位地“放大招”
在本次AMD NEXT HORIZON GAMING活动的伊始,被中国网民们昵称“苏妈”的AMD CEO苏姿丰博士便骄傲地宣称,AMD是当前唯一一家能同时在PC、主机、云端和移动市场领导游戏技术发展方向的企业。
事实上,关注AMD的朋友们可能都知道,就在前不久,AMD接连收获了包括索尼次世代主机PS5、谷歌云游戏服务、三星未来移动GPU项目在内的多个大单,充分证明了其技术的先进性与产品的高性价比。
就在本次活动上,作为50周年大庆的“献礼”,AMD一口气拿出了多款意料之外的重磅产品,包括限定的Radeon RX5700XT 50周年纪念版显卡,此前一直深藏不露的16核32线程锐龙9 3950X旗舰处理器,换用金属导热材质、支持全新自动超频技术的锐龙5 3400G APU等硬件新品,以及给消费者带来进一步免费福利的Radeon Image Sharpening游戏画质提升技术、Radeon Anti-Lag游戏抗延迟技术、带有更多专业超频功能、且不限定主板品牌的全新BIOS等等软件功能和应用。
除此之外,伴随着AMD锐龙处理器、Radeon GPU如今在个人电脑与数据中心市场的高速成长,它们也收获了比过去更多的合作伙伴。就在前不久,微软刚刚全面推送了Windows 10 的2019年五月版更新,它其中的一个隐藏属性,便是针对AMD锐龙处理器进行了大量优化工作:包括更快速精准的主频控制、更智能的CCX核心调度策略等。单此一次系统更新,便可以让锐龙处理器在部分游戏中的帧率提高15%,多个应用打开的速度加快6%……而这一切,都反映出了当前AMD产品竞争力越来越强,大有逐渐掌控主流市场技术方向的趋势。
43年前(1976年),AMD与Intel达成专利相互授权,从此打下了“双强鼎立”的基础;38年前(1981年),AMD制造的芯片进入航天飞机,创业不过12年的企业得到了最高级别的质量认可;20年前,初代速龙处理器发布,性能逆袭的神话由此展开;13年前,AMD收购ATi,艰难的融合之道自此开启;2年前,初代Ryzen(锐龙)处理器发布,AMD吹响了技术与市场双重反攻的号角……而现在,当曾经的硅谷叛逆者们已然成长为一家有着50年辉煌历史,产品线覆盖几乎所有电子娱乐领域的技术巨头时,AMD却依然没有放松进取的步伐。
截止至本文截稿,AMD股价再次回到历史最高位区域的33.23美元,而我们三易生活也见证了苏妈担任CEO以来AMD股价狂飙20倍的奇迹。因此此次在洛杉矶的活动现场,当两个系列新品亮相时,也不由得在心里默默喊出了“AMD, YES!”
单机游戏中有哪些著名的新手劝退怪?
很多游戏的难度曲线并不是平滑上升的,有时候在中前期会突然蹦出来一个难度极高的敌人,打得新手叫苦连连。它们被称作“新手劝退怪”。
盖斯科恩神父(血源)其实血源的劝退怪真的很多,但被神父卡住的恐怕是大多数,因为他是初期第一个必须打的怪(BOSS)。
第一阶段很简单,硬刚和枪反都很容易;
第二阶段开始,枪反时机就不好掌握了;
第三阶段,他变身成狼人,新手一下子就被气势镇住了,十有八九都会跪。
神父是名副其实的第一新人劝退怪。过了他,你的血源之旅才算正式开启。
海坊主(仁王)大家都知道仁王是一个很看重输出的游戏,有很多难度很高的BOSS实际上都可以莽过去。但是海坊主不行,它血多皮厚,即使升到高等级也要磨上去很久才能过,更不用说二阶段了。最恶心还有地形杀,在BOSS房间的边缘有一些地方是会掉下去的,一个不留神就……
记得第一次玩到这里,我召唤稀人助阵都死了不下十次,差点就弃游了,全是泪的教训 。
火龙(黑暗之魂)黑魂每一代都有这么一只火龙堵在初期关卡的路上。新手不了解它的行动规律肯定要死上很多次才能过。
相比之下,我觉得一代那只最难,三代那只最简单。
一代:
二代:
三代:
小蜜蜂(暗黑破坏神3初版)在暗黑破坏神3的初版里面,第二幕开头小路上的那些小蜜蜂实际上是恶意满满的新人杀手。它们成群出现,伤害极高。正常流畅程玩到这里的话中一招就会被秒。后来暴雪数次削弱了它的攻击力,到现在得版本已经毫无存在感了。
皇家狮鹫(巫师3)其实整个巫师3都不算很难,但是游戏开场不久遇到的这只皇家狮鹫击退了不少玩家。它攻击力高,移动迅速,还经常在空中盘旋不下来。很多新手抓不住进攻时机,磨上很久,平添了失败几率。
天使(鬼泣4)这些带盾的敌人最麻烦的是无法在正面对他们造成有效伤害,大多数都会被弹开。特别是第一次遇到它们的那个小房间里,第三波会一次出现两只,新手不擅走位很容易卡在这里。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
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