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即使从全球市场的角度来看,游戏开发商对于回合制卡牌仍然有着难以形容的复杂情绪。 一方面,回合制卡牌依然占据着巨大的市场份额,《FGO》等品类的龙头产品依然稳居营收榜首。 另一方面,过度的品类竞争需要开发者绞尽脑汁探索创意,避免同质化的危险。 这也导致了能够让人眼前一亮的产品越来越稀有。
近日,一款名为《奥拉索斯之战》的回合制卡牌在国内平台上线,仅在预购期间就获得了9.1的高分。 据了解,该游戏此前曾在2017年10月的国际移动游戏大奖中获得东南亚最佳玩家人气奖,并获得全球奖项提名,这足以证明游戏本身的优秀品质。 该游戏的开发团队是新加坡独立工作室XII,国内代理是常年发行海外手游的 Games。
据了解,游戏首页粉丝已突破15万,游戏总下载量突破265万。 作为一款一直面向海外的卡牌游戏,能获得如此高的人气,确实证明了其在最受欢迎游戏奖中的实力。
立画的魅力:这是一个靠脸的世界
众所周知,竖画是卡牌游戏的门面。 对于玩家来说,卡牌游戏的乐趣很大一部分在于收集,美观程度直接关系到玩家的第一印象。 在这一点上,日本厂商可以说是深知这一点。 《FGO》、《龙珠》等手游卡牌游戏都邀请了漫画原作者出来为其创作卡牌形象,从而满足玩家的审美需求。 要求很高。
《奥拉索斯战争》的开发团队也深知竖画的重要性。 游戏中的卡牌美术非常精美。 日本漫画流畅的线条与欧洲中世纪华丽的服装设定相结合,使其显得层次分明。 此外,浓重油画的触感也带来了足够的历史厚重感。
可以说,开发团队对美术细节极其用心。 即使是同一个角色,转职的方向也不同,页游的造型也有很大差异:比如维多利亚转职为圣骑士,颜色以黄白色为主,铠甲形状为浅色装备齐全; 当他转职为混沌骑士时,整体颜色以红黑为主,铠甲覆盖全身,钩子等细节随处可见,武器也换成了半长剑。 当玩家看到这些图像时,仅凭美术就可以大致区分出角色的定位和特征。 这在当前非理性追求华丽画面的手游卡牌游戏市场形成了独特的格局。
《奥拉索斯战争》的故事背景属于经典的热血喜剧叙事风格。 玩家需要组织自己的“天选者”来拯救整个奥拉索斯大陆。 在这个过程中,你需要不断招募更多的同伴加入并培养他们。
与传统卡牌游戏“升级=变强”的固定套路不同,《奥拉索斯战争》在游戏中加入了“转职”的设定。 角色初始职业有战士、骑士、法师、牧师等六种,每个角色成长到一定阶段后,可以自由选择更换职业分支。 比如射手可以转型为核心输出神射手,也可以转型为辅助定位猎人。
此外,部分角色还拥有次级分支,让他们可以重新选择自己的职业方向。 整个游戏中,最终职业一共有24个,每个角色都有不同的定位,这与PC游戏《冒险岛》的设定颇为相似。 这也意味着游戏将不再像传统卡牌回合中“公认的最强阵容”那样单调、乏味。 每个玩家都可以匹配最适合自己的战斗思路。 这种角色定位上的创新不仅进一步完善了游戏内容,也丰富了整个游戏世界观的完整性,从而给玩家还原了一场自由刺激的冒险之旅。
竖屏也能创造深度:分屏模式下的国际象棋策略
关于卡牌游戏的竖横屏,游戏界一直存在争议。 但近年来,全球市场上的卡牌回合制系统大多采用横屏模式,竖屏已经冷门。 原因在于,随着玩家越来越追求游戏深度,竖屏游戏无论是画面表现的完整性还是游戏策略都受到了很大的限制。 但事实上,竖屏游戏单手操作的独特性在当前的手游潮流下具有无可比拟的优势。 真正限制其发展的是缺乏游戏深度。
《奥拉索斯战争》的竖屏战斗非常独特:游戏采用了分屏模式,并在原有的3D战斗画面上添加了国际象棋风格的战斗棋盘。 玩家可以直接在战斗面板中进行攻击。 技能和位移等命令操作与当时手持控制台上使用的模式有些相似。 操作独立于屏幕,进一步加深了战斗过程的沉浸感。 此外,战棋式战斗棋盘的出现也给游戏带来了更多策略元素。 由于游戏中有站位设置,而很多技能往往需要距离和释放范围条件,比如骑士只能攻击前方一格的单位,这就需要玩家控制骑士向前移动,直到可以攻击对手。 当然,你还需要注意控制“软软”职业,避免敌人的攻击。
此外,游戏还增加了光环玩法。 每个角色都有特殊的光环效果,例如能够触发其他角色执行额外的攻击。 但值得注意的是,只有队友站在光环的特定方向时才有效,所以游戏中的站位非常重要。 玩家不仅需要提前布好阵型,还需要根据战斗的具体情况随时调整阵型。 此外,游戏还加入了工会组队副本等多人协作挑战的BOSS内容,这无疑大大提高了游戏的深度和趣味性,让玩家在竖屏模式下真正体验回合制手游的策略性。 魅力。
打开二次元市场的敲门砖
近年来,国内二维产业发展迅速。 《2017中国游戏产业报告》显示,2017年全年,中国二次元手游实际销售收入达159.8亿元,同比增长45%,这一收入规模占2017年的13.7%。整个手机游戏市场。 可见,随着90后、00后的逐渐成长,二次元游戏已经成为当前国内手游市场的主流趋势。
对于曲家此次能够拿下这款游戏的代理权,业界并不意外。 趣加一直是国内手游厂商出海的领头羊。 除了此前风靡全球的《阿瓦隆之王》外,其最新推出的《枪炮时代》自去年9月在海外市场推出以来,已获得超过1500万美元的收入。 凭借《刀塔传奇》和《我叫MT2》的代理运营,曲家在东南亚市场建立了自己的品牌帝国。 能够赢得“奥拉索斯之战”很大程度上就是得益于这种“先到先得”的优势。
对于趣嘉来说,《奥拉索斯战争》也是打开国内二次元市场的绝佳敲门砖。 客观地说,在目前国内形势下,腾讯、网易等多家大公司都在加紧布局二次元手游。 这大大提高了二次元手游的进入门槛,并在品质和玩法上建立了一定的水准。 “高壁垒”。 想要真正进入二次元手游市场,传统的产品堆砌的讨好策略已经失败,需要一支真正创新的“精英团队”来拉开差距。
毫无疑问,在海外获得苹果、谷歌多次推荐的《奥拉索斯战争》就是这样一部品质佳作。 通过“奥拉索斯战争”,曲家才能真正进入二次元市场的核心,建立自己的战略基础。 同时,《奥拉索斯战争》独特的美术风格和竖屏策略创新可以进一步帮助趣加获得国内二次元用户的认可,从而形成品牌效应的雏形。
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