过去的一年,游戏赛道发生了很多变化,其中一个明显的就是休闲游戏赛道的“扩张”。 值此之际,本文盘点2020年休闲游戏相关变化。
超级休闲又厚重,
它们都开始看起来像“休闲游戏”
过去一年,随着超休闲游戏本身玩法的变化以及广告行业的变化,很多超休闲游戏开始变得不那么超休闲了。
前线| 它变得越来越不“超休闲”
观察2020年9月8日美国iOS游戏下载榜,占据11席。 不过,体验游戏之后,有一个明显的感觉,就是小游戏越来越不“超休闲”了。
在其游戏《砖块大师》中,玩家需要在赛车过程中根据角色的不同颜色收集相应颜色的砖块,并在终点将砖块踢开。 以最远的砖块到达的距离作为距离。 奖励倍数,获得金币。 从这三个点出发,《打砖块大师》中引入了RPG加点玩法,让玩家可以使用金币来升级这三个点,从而获得更多的金币奖励。
《画一条腿就跑》、《画一辆汽车对决》、《涂鸦骑士》增加了开放玩法,即游戏给予玩家一定的开发权限,允许玩家自行绘制游戏的某些部分,从而帮助自己到达目的地。
《画一条腿跑得快》(左)、《画车对决》(中)、
《涂鸦骑士》(右)将开放式玩法融入到游戏中
《黑洞之战》为玩家提供了3种可选的游戏模式。 经典模式中,玩家要在2分钟内与对手较量、挑战,获得最高分; 单人模式,顾名思义,是一个人玩,玩家只需要挑战自己,在2分钟内尽可能多地获得分数; 在锦标赛中,玩家将与20名对手竞争,但由于可以吞噬或被对手吞噬,所以有一种“大逃杀”的感觉。 多种可选模式可以满足不同玩家的需求。 在《荒野乱斗》中,它结合了吃鸡、RPG升级和放置玩法。
海外游戏《ABC》登顶美国iOS榜单
免费榜,2021年超休闲游戏将走向何方?
超休闲赛道在2020年发生了几大变化。 1、为了吸引用户,大量超休闲游戏重新打造了之前的所有“复古玩法”,有在玩法上加码的趋势; 2、苹果的IDFA将对以流量为根本逻辑的超休闲游戏产生非常严重的影响。 影响大。 每个人都在思考该怎么做,这很可能迫使超休闲游戏行业发生变革。
在这样的环境下,一些中国厂商开始了新的尝试。 近期最引人注目的成绩是新游戏《ABC》登顶美国iOS免费榜榜首。
《ABC》游戏采用跑酷+益智的玩法。 游戏中,玩家控制游戏角色完成一场障碍赛跑。 当遇到障碍时,玩家需要回答问题才能成功通过。 而这个问题基本上与英语词汇有关。
《ABC》的创新主要体现在两点:《ABC》的设计上,实际上是跑酷和词汇问答两种玩法的混合体。
《ABC》与其他游戏的两个主要区别也体现了超休闲游戏的趋势变化:一是玩法的混合,二是内容。
海外游戏媒体DoF也认为“混合超休闲”将是2021年超休闲游戏的关键词。DoF总结了2020年从某一品类成功发展为混合休闲游戏的游戏,它们有两个共同点:街机风格和核心体育玩法; 以及元游戏中设计的进度系统。 《ABC》的设计虽然很简单,但实际上却击中了DOF和海外厂商总结的要点,那就是超休闲游戏是内容化的、生活化的、复杂化的。
2021年,随着IDFA政策的实施以及CPM的降低,超休闲游戏的变现结构将发生严重改变。 这将导致领先发行商收购一些小型发行商,从而导致市场更加向顶级发行商集中。 不过,从上述的一些“失败案例”来看,超休闲游戏赛道之外的厂商对于后续的并购可能会更加谨慎。
广告行业的变化将推动更多厂商尝试IAP,这将决定更复杂的功能和系统的设计。 在“混合超休闲”的契机下,目前没有中国厂商成为领导者的格局可能会发生改变。
另一个发现是重型游戏开始执行一些“轻量级”操作。 三七互娱推出的三消+SLG手游,实际上简化了SLG的玩法。
海外产品进入美国畅销榜
这次三消融合玩法的新尝试又成功了吗?
三七互娱旗下发行商2020年共发行了41款游戏,其中13款为三消游戏。 传统的三消游戏较多,但三七互娱也尝试了包括装饰建造、三消+RPG、三消+SLG在内的三消+多种混合方向。 海外SLG竞争激烈,RPG教育还需要一段时间。 从数据来看,三消已经成为三七互娱厂商进军海外市场的切入点。
其中,三七互娱推出的三消+SLG“&”游戏,以世界末日的僵尸围城为背景。 玩家需要担任指挥官,带领幸存的人类反击丧尸,重建家园。 游戏中,玩家需要通过三消赢得武器、击败僵尸,并利用通关后获得的材料升级营地、招募士兵。
虽然《&》中的三消玩法比较熟悉,但游戏中的英雄星级/等级以及消除束缚关系也会影响通关效率,一定程度上增加了三消难度; 此外,三消玩法在整个游戏中也扮演着重要的角色。 比重更小,SLG玩法更有深度。
但同时,三消+末日SLG的混合也给一些玩家带来了新鲜感。 有玩家在评论中表示,《&》是对三消游戏的创新,借鉴了很多策略和消除游戏的玩法,推荐喜欢消除玩法和僵尸题材的玩家玩这款游戏。
对于混合游戏来说,混合多种玩法其实会带来一些问题。 正如之前所说,“&”给玩家带来了多重考验。 对于三消游戏这样的休闲玩家来说,游戏中的SLG元素对他们来说可能有点“重”。 为了减轻玩家的负担,三七互娱在游戏中推出了一键收集资源、一键协助好友等便捷按钮。 不过,在一些玩家看来,这可能还不够。 这就需要开发者倾听玩家的声音,并不断在更新中进行弥补。
1+1的搭配看似简单,但其效果能否大于2,甚至不如1,开发者可能需要在玩法比例上做出更多的权衡。
仅一款游戏就进入海外厂商营收前30名
SLG还能拿出什么新花样?
App Annie公布了2020年9月中国出海厂商及应用程序收入前30名,其中一家公司闯入中国出海公司收入前30名。
江域互动的这款SLG游戏早在2019年8月8日就上线了,经过一年多的运营,取得了起飞。 App数据显示,Top War于2020年8月上旬开始加大投放,一直持续到9月底。 从《Top War》的强劲势头来看,除了受益于疫情之外,这款创意轻SLG游戏正在被市场接受,用户也慢慢开始适应打破传统混合玩法的SLG游戏。
《Top War》与市面上大多数SLG最大的区别就是增加了合成和放置玩法。 利用合成来升级建筑、兵种等,会明显缩短玩家的等待时间,尤其是在游戏后期,升级建筑、兵种、科技需要漫长而无聊的等待时间。 另外,合成玩法较为休闲,多出现在小型放置类休闲游戏中。 此前,其他类型的游戏也有用不同材料合成新物品的玩法。 虽然它出现在SLG中需要玩家去适应,但认知门槛并不是很高。 除了合成玩法之外,《巅峰战争》还借鉴了卡牌放置类手游的玩法。 虽然Top War是一款温和的SLG手游,但它仍然保留了SLG游戏的核心玩法,包括沙盒地图、联盟和宏大的世界观。 《Top War》显然保留了SLG的核心机制和玩法,这使得《Top War》在研发上的人力投入并不比其他SLG少。 但通过卡牌、放置等玩法的结合,主要目的是简化操作,加快游戏进程,做用户想做的事。 扩展和差异化。 在变现方式上,《Top War》采用了广告+内购的混合变现方式。 这种方式比较聪明,或者说比较符合《顶战》的玩法。 通过玩法的拓展,扩大了用户群体后,在变现方面适应不同的用户群体就更顺理成章了。
除了“重”方面的变化,休闲游戏还呈现出两个非常明显的趋势变化。
休闲游戏变得更加社交化和剧情化
这样做了14年,我们仍然损失了数亿美元。
为什么要公开?
2020年的疫情推动了各项数据的快速增长,另一个重大变化就是从游戏到虚拟社交的转变。 自2006年推出以来,一直专注于游戏。 然而,疫情发生后,用户的社交行为发生了变化。 本来就很强大的社交属性又被添加进来,可以查看附近的玩家、在线会议、Party Place(派对空间)、虚拟音乐会等。 等玩法,进一步推动了游戏中虚拟社交活动的发展。
虚拟社交的活跃度反过来又增加了平台上的用户粘性。 招股书显示,2020年前9个月,平均DAU达到3110万,用户在平台总交互时长222亿小时,每个活跃用户平均每天在线2.6小时,体验了平均每月20场比赛。
这样的话,它就具备了成为理想广告平台的条件。 第一,为开发者提供游戏开发环境和游戏发布环境; 第二,所有应用程序都使用统一的虚拟货币Robux; 第三,用户停留时长是其他游戏产品无法比拟的。 此外,广告网络已经存在,从而形成了一个完整的生态系统:生产→分发→货币化。 此外,游戏嵌入广告也带来了为品牌提供广告服务的机会。 毕竟,游戏嵌入广告是行之有效的推广方式之一,我相信没有人可以忽视中国日益增长的社交互动。 来粤强拥有3000万Z世代活跃用户。
《我们之中!》的评论从社会裂变角度爆红
2018年11月,独立游戏工作室推出多人益智游戏《Among Us!》。 一开始是《在我们中间!》 并没有引起太多关注,上线两年后也只在少数玩家中流行。 然而,随着 2020 年 COVID-19 大流行的爆发,该游戏的受欢迎程度发生了戏剧性的转变。
与大多数靠购买量登顶的榜单不同,第三方平台并没有监控《Among Us!》的上线行为。 这款游戏突然火爆的原因不仅仅是人们因疫情而社交需求的增加,也是其突然火爆的最大原因。 因素就是KOL的宣传。
2020年7月,游戏主播(网名)开始直播《我们之中!》的游戏过程。 致他的 280 万粉丝。 九月中旬,《我们之中!》 已成为热门游戏。 无数,主播纷纷开启直播,其中包括詹姆斯、卢波博士等顶级KOL。
此外,《我们之中!》的受欢迎程度也离不开主播的帮助。 创作者营销社区经理艾琳·韦恩 (Erin Wayne) 表示:“许多主播在直播《Among Us!》之前就已经拥有了大量粉丝。”
截至今年10月,《我们之中!》的总观看时长平台游戏视频时长已突破2亿小时。 游戏网站的编剧表示,《Among Us!》 具有独特的机制,比普通的第一人称射击游戏更有趣。
表示:“游戏的核心要素是‘人物’和‘欺骗’。因此《Among Us!》非常适合几位KOL聚在一起直播,他们可以在各自的频道发表自己的观点,观众也可以也可以一起讨论猜测,‘鬼’是谁?
从不同用户对这款游戏的评价来看,社交属性、互动性,甚至游戏更有利于直播,都是这款游戏极其受欢迎的原因。 其中,除了诸如游戏内容平台等相对主流的游戏内容平台之外,还有不时可以借鉴的因素。
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