你说的游戏是《动物森友会》吗?
最近我发现了一个游戏。 在这款游戏中,玩家将承担高额抵押贷款,需要耕种自己的土地来偿还抵押贷款。 他们甚至可以利用自己高超的经济头脑在游戏中“炒股”。 耕作之后,庄园外还有一整个真实的世界可供探索。 玩家不仅可以享受钓鱼、遛鸟的乐趣,还可以在游戏中与NPC进行亲密互动。 闲暇之余,他们还可以参观其他玩家的庄园,一起享受体验。 起来玩大型网络“家家酒”。
有了这样的体验,这款游戏几乎可以说是“风靡一时”。 听了我描述了这么多,你是不是感觉很熟悉呢?
没错,这个游戏就是——
你是惊讶还是惊讶? 你以为我在说《动物森友会》吗? 但别操之过急。 《泥水寒》手游最近确实有一些值得一提的“东西”。 别的不说,光是“我在游戏里贷款买房”就足以搞定了。 他被烧在社会进步发展的耻辱柱上十天十夜。
MMO 中的“庄园”玩法基本上是一件式的配置。 “拥有一个属于自己的家”确实是当代年轻人的共同需求之一。 然而,无论“庄园”玩法多么常见,我一直以为这只是游戏中的调整,直到我看到某款游戏中出现了一站式产业链的“房地产业”——我谈论你,《最终幻想14》。 当我在《最终幻想14》中看到玩家拿着非官方的《买房指南》排队买房时,我以为自己出现了幻觉。
毫无疑问,这一火爆场面是足以让马斯克笑、让马克思生气的网络奇观。 正因为如此,我基本相信这是全网唯一的,直到《逆水寒》手游也做出了如此不亚于前者的离谱操作。 不过,令我好奇的是,《最终幻想14》依靠的是“全球最受欢迎的MMO”的“硬实力”。 你们手游《逆水寒》靠什么?
然后,我看到了下面的视频——延安镇的手游版《逆水寒》,这里热情好客,家像猎人的梦想一样温暖。
很喜欢《逆水寒》手游玩家的一句话:“嗯?”
视频中,玩家在一款以宋代为背景的东方古代武侠游戏中打造了一座哥特式庄园。 阴森的氛围、宏伟的建筑、繁复的墙壁装饰、标志性的大尖塔,都是她利用游戏中东方的岸墙、雕像、石灯笼、地面图案一点一滴打造出来的。
其中,她用柜子、盒子、圆形装饰屏风来模拟欧式马车,还用刷架的堆叠效果来模拟铁栅栏和大门,让评论中不少玩家惊掉了下巴。区域。
一般情况下,在这种古风武侠游戏的庄园里,大家基本都会按照“山水桃花”的方向来布置自己的家园,而“邪道”多的,顶多会做出“凤都地狱”之类的东西。地球上的鬼市”。 一些阴森恐怖的东西,或者另一种风景,比如“避暑胜地”或“温泉胜地”。 在这款《归水》手游中,一名玩家复制了《斩妖除魔》中的“无限城堡”,打造了一座在里面走动很可能会迷路的庄园。 这基本上已经触及了传统的“庄园”。 天花板。
谁知山高水远,别人的奇思妙想顶多与常规的庄园氛围不符。 这玩家直接建立了一座连看起来都不对劲的庄园。 真可谓“冷水见哥特”“听声音”——谁说欧式仿古风格不是古风? 更离谱的是,她不仅建造了一座亚南风格的庄园,还附带了一个“猎人的梦想”,不愧是“永远的家”。
除了这位玩家之外,手游《逆水寒》的庄园区还有另一位重量级玩家。 他干脆忘记了游戏的基本设定,创造了一种直奔近未来的庄园风格。 你甚至无法第一眼看到它。 原来,这就是《逆水寒》手游。 他们对《逆水寒》手游庄园玩法的演绎可能性,已经逼近了以“我”字开头的沙盒游戏。
凭借“大设计触感”的存在,《逆水寒》这款主打“自由”的庄园游戏手游近期迎来了玩家的极大热情——有作业可抄,“抵押”不算什么不仅仅是水磨坊的工作。 在全方位无死角的“种田炒股法”普及下,无人问津。
然而,虽然有着自由度高、玩家群体活跃、大家都非常满意的外表,但无论如何,在一款古老的武侠游戏中,你创造了一个在现代经济体系下诞生的标志性概念,比如“贷款买房。” 行为非常令人愤慨。 你不能推断宋朝已经发展到足以进行“圈地运动”,偏向M78星运设定——上次抄《糖豆人》,你们都知道用北宋皇朝的《磨坊饮酒乐》我们假装解释一下。
不过,回顾《逆水寒》手游自立项以来所做的一切,我不得不说,我和他们争论是有心理问题的。 站在我面前的是网易之子倪水寒推出的MMO手游大作。 再次自诩伟大的疯子、缝合怪之王、不知道下限是什么的营销怪、MMO世界里把休闲玩法看得比玩地下城还认真的叛徒、以及有着无尽违抗神意设定的游戏世界——《逆水寒》手游。
在商业游戏领域,你可能从未见过《逆水寒》这样一款“奇怪的游戏”。 是的,它拥有当今一代最顶尖的视听表现和制作水平,但却完全不具备“次世代杰作”的储备。 游戏内容夹杂着严肃的内容,你可以在大地图上闲逛。 你可以看到各种令人发指的事情。
很多人在讨论《逆水寒》手游时,免不了调侃它的“缝合怪”问题,称它几乎把自己缝成了一个“宋朝游戏博物馆”。 但事实上,“缝合怪物”只是其离谱的最表面的一层。 如果真想看那些离谱的事情,那就太多了。
比如游戏中的武林门派,进入要求就比上一个更加陌生。 如果你想加入“丐帮”,就必须遵守这个帮派的“职业道德”。 你必须实际去街上乞讨食物,并且达到一定数量才能触发冒险,然后才能加入“乞丐帮”。 ”,从汴京到杭州,到处都是乞讨食物的乞丐,真让人感受到什么是“世界上最大的帮派”。周星驰曾在《苏乞儿》中嘲笑皇帝说,“人活着,心安理得地工作,谁愿意当乞丐呢?”现在看来,星爷的这句话仍然值得商榷——有些人当乞丐是不是真的只是为了好玩。也许我们这个时候应该庆幸的是, 《逆水寒》手游虽然技术先进,但还没有达到脑机接口的水平,否则想要加入“丐帮”,就会被当地的丐帮头目吐槽还有帮派成员的口水。
如果丐帮还能接受这一点,那么“无根教”就真的超出了常人的门槛了。 顾名思义,每个人要想加入这个教派,就必须首先斩断自己的“根”。 武侠小说里流传着一句话:“欲练神功,必先入宫自杀”。 围绕着这句话,发展出了东方不败和令狐冲这对颇为挑衅的CP。 手游《逆水寒》中的“五根门”甚至以这句话为准则。
奇怪的是,这个门派是整个游戏中最受欢迎的。 玩家们大概没有太多练习当“岳父”的机会,所以都来游戏玩“雌雄同体”,没事的时候就喜欢出去街上吸别人的去做。 “杨奇”,普通玩家上街吃火锅唱歌然后被“五根门”玩家吸死的悲惨案例时有发生。 不知道这群人什么时候也开始唱《东方日出》,我是唯一不败的。”
这些世界事务为玩家上线时提供了足够的乐趣,而即使玩家离线,这些乐趣也不会消失。 手游《逆水寒》有一个玩法,可以让玩家的角色自动环游世界。 玩家下线后,玩家的角色会根据自己的身份自动扮演世界中的NPC。 例如,乞丐会去乞讨,厨师会去做饭。 很早以前,游戏《逆水寒》就一直在“呼吸江湖”中挣扎。 现在这个玩法的出现,也算是充分利用了游戏中的玩家资源——不过,让玩家角色下线后,可以跳舞、打架、算命、越狱,甚至是去约会。其他的。 是不是太“喘不过气”了? 现在,在手游《逆水寒》中创建一个小号,然后在自己的小号上“观强奸”。 下线后做出的出格事情已经成为主流玩法。 敬请关注手游《逆水寒》。
不过,虽然玩家的性格已经足够桀骜不驯,但“呼吸江湖”里的土著却比玩家还要桀骜不驯。 《逆水寒》手游是极少数在游戏中应用了实时AI技术的游戏之一。 游戏中的NPC都有自己的性格和风格,会对玩家主动输入的对话和语音输入给出自己的反应。 这就导致了“高衙内”这样的NPC整天被玩家勒索保护费。 如果被欺骗太多,甚至会被欺骗,变成瘸子。
更离谱的是,这位风流女子对玩家一见钟情,多次许诺明年结婚,结果却和其他NPC闲聊。 面对玩家的质疑,她不理睬他,并试图通过给他布置任务来转移他的注意力。 吸引玩家眼球的终极渣男设计——希望未来的“天网”之父不姓丁。
作为网络抽象趣味最前沿的潮流引领者,《泥水寒》手游中最不可或缺的就是各种乐趣,比如游戏中的“技能语音”设定,可以让你喊出特定的声音来使用技能,“白帝圣剑”、“剑随我来”、“吃掉我的咖喱棒”等辅助台词在副本中相继出现。 BOSS羞愧难当,当场搭建了防空洞,并要求“组建野队”。 “这东西凭空变得更有吸引力了一些。
而玩得开心就意味着被更多玩家喜欢。 没有人玩游戏是为了“坐牢”。 《逆水寒》手游“殊途同归”的玩法设计,让大量不同需求的玩家可以玩游戏。 在一个环境中自由地玩,真正创造了一个“大家一起赢彩池”的环境。
很多人在这段时间关注“逆水寒”手游的各种上下跳跃的动作,这让他们感觉有点像“小丑”,却忽略了它其实是最流行、最流行的手游之一。目前盈利的手机游戏。 1_服务器玩家数超过4000万,自预下载以来一直位居各大游戏应用商店免费榜前十。 其夸张的表现甚至成为了网易股价的标杆——大家都玩的手游《逆水寒》。 如果出现问题,网易的股价就会下跌。 大家玩得开心的话,网易的股价就会上涨。 游戏上线几天后,网易股价上涨了几个点。 这款号称“不要钱”的游戏,结果却是某种“商业奇迹”。
在近日媒体《游戏葡萄》对《逆水寒》手游创作者“听雨”的采访中,他提到了一个非常有趣的数据,那就是《逆水寒》的玩家构成当中手游方面,MMO 玩家实际上只排名第三,超过 70% 的玩家之前从未玩过 MMO。
所以从某种意义上来说,将《逆水寒》这款手游称为“年轻人第一款MMO”并不为过。 如果非要加个注解的话,那就是不仅是年轻人的,也是“中年人的”,你看评论区的日常游戏说几个公司老大都差点组建了两个副本队,你可能会认为他在谈论一些“传奇般”的游戏。
按照正常套路,以目前《逆水寒》手游极高的热度,应该会继续推出各种付费内容来割韭菜。 毕竟“祖训”是不能违背的。 不过《逆水寒》这款手游确实无愧于“MMO界的叛徒”这个称号。 一方面,游戏的氪金积分几乎只有皮肤和通行证,没有办法收获; 另一方面,他们也没有趁热打铁,疯狂抬高价格。 价格昂贵的“传奇皮肤”反而开始大规模降价。 大部分化妆品甚至直接打了一半折扣。 连续四个星期,每周都有不同程度的降价。 如果你在降价前购买了相应的产品,《回水》《汉》手游也给你退款——这种做法不仅仅是“MMO世界的叛徒”,简直就是“整个付费游戏的叛徒”设计”。
没有人知道《逆水寒》手游为何这么做。 显然可以赚更多的钱,靠的是高水平的游戏内容,没有人会说什么。 毕竟,其中一些纯粹是为了“付费设计”而疯狂的游戏,仍然在全球付费排行榜上横扫所有人。
你能相信的,只是《逆水寒》手游自发布以来不断强调的承诺——薄利多销、长期经营。 在很多促销活动中,他们声称自己有一个十年的未来计划,可以让所有玩家在游戏中保持有趣且轻松的游戏循环。 这种“没钱”的态度或许正是他们想要的。 活十年最大的信心。
还没有评论,来说两句吧...