和他们的表亲MOBA游戏一样,塔防(Tower)游戏类别基本上可以认为起源于《魔兽争霸3》的地图编辑器。 当然,以前不是这样,但是没有一个像《魔兽争霸3》那样拥有灵活好用的编辑器,并且培养了一大批脑容量足够大、机动性足够高的玩家来填补。坑里,所以就是《魔兽争霸3》红遍全球之后,大量的MOBA和TD涌现,并且发展迅速。
塔防游戏一般分为两大派别。 一种叫做塔,是结界阵型的类型:地图通常是平坦的,怪物从产卵点跑出来,按照最短路线直接跑到终点,而测试玩家的核心点是通过合理放置炮塔、石墩等障碍物,将这条笔直的大道扭曲成九曲九折的长路,最大限度地延长火力覆盖时间。 一般来说,这种塔防游戏在整个地图上都有大量的空地,甚至可以在整个地图上建造炮塔。 自由度很高,但对于路线规划能力较差的玩家或者强迫症患者来说,却是极其痛苦的。 这一品类中有一款非常著名的代表作,《坚守阵地》(),可以称得上是手游时代最早的爆款游戏之一。
《坚守阵地2》游戏画面
另一种类型的塔防游戏放弃了让玩家构思布局、改变怪物路线的稍微复杂的设计。 相反,它有固定的怪物路线和固定的建塔位置。 一胡萝卜一坑,通过较低的炮塔数量上限和建造错误会导致塔倒塌的严格设计,增加了玩家的试错成本。 这类游戏的典型例子就是《Rush》系列——基本上大家都知道这个。
《王国保卫战》游戏画面
基于这两大派系,也产生了无数的混合变种,而塔防玩法本身也可以罩上成长型的外壳,适合各种网游。 例如,玩家扮演攻击者的反向塔防系列《异形战区》,阵型+UGC+RTS混合制作的巨型《部落冲突》,以及看似塔防,实则是卡牌游戏。 《奇幻》《山海战》等等,这里就不讨论了。 反正他们也没给我广告费。 今天我要推荐的是Steam上的一批优质塔防游戏。 如果你有兴趣,可以点击图片找到它们,或者等到圣诞特卖来一网打尽……
至于Steam上的塔防和手游有什么关系? 赵老居高临下地指出:“手游从业者、玩家需要走出去、引进来,他山之石可以攻玉。”
■ Steam塔防领军者:《防御矩阵》(Grid)系列
DG系列有两代。 第一款游戏《网格:The》(Grid: The)讲述的是入侵地球的外星虫族(还有谁?),以及身为指挥官的玩家,以及爱抱怨的英国管家的故事。 AI副官齐心协力逆袭的故事。 这是一款各方面都无可挑剔的一流塔防游戏:多样的游戏模式、差异巨大的多种炮塔、值得研究的战略深度、充满科幻机制的精美画面,而DG仍然是为数不多的游戏之一加上Dota 2转播包,其影响力可见一斑。
Dota2中DG直播包
到了二代,游戏已经成为众多AI副将互相吐槽的盛会。 这个故事是关于这些人工智能推动你,指挥官,再次击退外星人。 说实话,没人在乎。 游戏模式在前作的基础上做了一些微创新,比如增加了不同AI副将的辅助技能、能量增幅塔等。 一般来说,是不会丢失的。 如果你玩过DG1及其DLC还觉得不够,可以继续玩DG2及其DLC。 每次Steam打折的时候,这个系列都会蜂拥而至。 建议找合适的时机购买。
建议:5/5(网格)、4/5(网格 2)
■ 像素风格的兽人必须死:《地下城战争》( )
这款游戏的画面乍一看非常粗糙,但是玩起来却非常刺激。 如果你玩过《兽人必须死!》 系列之前,解释很简单:《地下城战争》是《兽人必须死!》的 2D 版本。 具有像素化的自上而下的视角。 如果你还没有玩过《兽人必须死》系列,赶紧去Steam购买吧! 杰作! 当然,我个人认为《半兽人必须死》1比2更好玩,因为1代的陷阱比2代更加暴力、直接,也更加爽快。 2代过于强调控场而不是直接杀戮。 此外,《兽人必须死》系列还有一款由腾讯发行的网络游戏。 上次发布会的时候,我被邀请上台,但是好久都没有动静……
回到《地下城战》的话题。 游戏不仅看起来很像经过双向陪衬过滤的《兽人必须死》,而且音乐也很相似……而且和《兽人必须死》一样,《地下城战争》也是一款固定路线的塔防游戏。 但由于大木箱等路障的存在,有时需要堵住一条路让怪物走到另一边,或者制造一条Z字形的通道。 一定程度上是有因素的。 令人恼火的是,在某些关卡中会出现轰炸机。 爆炸盒子,所以玩家经常感到困惑。 不过,《地下城战》中有一个特别烦人的设定:你可以把一个盒子扔到敌人头上(只要能放在这个空间里),瞬间把挤成一团的怪物砸成肉泥。 事实上,这种技术在很多层面上都是挽救局面的关键。
《地下城战争》的可玩性主要来自于“自选关卡难度”的设定。 每个关卡开始前,你可以选择启用十余种限制中的一种或多种,例如“只允许使用三个设施”、“敌人移动速度更快”、“敌人会持续回血”以及《地下城》《心脏只有一层血》等等。限制越多,通关的经验值就越高;而经验值是升级防御设施的关键。10级的能力炮塔和9级炮塔是完全不同的,从游戏中期开始,几乎每个关卡都需要清点并专门配置炮塔组合,以应对该关卡的情况,击杀时间是整夜、周末。周末过后,这比《下一轮5》还要疯狂。
(顺便说一句,《地下城战争》将于 8 月 17 日在 App Store 上架,售价 3.99 美元。)
推荐:5/5
接下来是一种比较特殊的塔防游戏类型。 其共同特点是在固定路线塔防玩法上做出了创新。 玩家可以分配英雄单位在几个“防御位置”之间移动,而不是在建造后就固定下来。 堡垒原地。 所谓我是一块塔防砖,走到哪里都需要移动——我们姑且称这类塔防游戏为“英雄塔防”吧。
刷卡的乐趣(?):“英雄-”值得争论的可选话题
《英雄防御》这款游戏讲述了一个范海辛般的大胡子男人和他的怪诞朋友们在一座特兰西瓦尼亚风格的岛屿上与吸血鬼伯爵作战的故事——而这个大boss就是主角的父亲。 ——的故事。 怎么说呢,这款塔防游戏的故事就像过年夜的一道冷盘。 你可以有它过年,也可以没有它过年……
既然叫《英雄防御》,自然就围绕着英雄展开。 游戏中的五个英雄其实就是五种有腿的炮塔:持弩的主角就是最常见的机枪塔,玩火的萝莉就不用说AOE了(不过她不知道怎么扔)熊冲人),而那个提着油灯的老管家则负责减速。 游戏中只有五个英雄。 在后期,玩家需要不断调整自己的位置来应对来自多个方向攻击的怪物。 地图上有几个通用或英雄专用的魔法阵。 英雄站在上面可以获得相应的强化效果,比如射程加倍、伤害加倍等。
《英雄防御:幽灵岛》玩起来非常像一款免费手游。 这体现在提高英雄战斗力所必需的符文系统上:玩家必须反复刷地图才能赚取金币、钻石和符文——至于符文系统的套路,大家都玩了很多年游戏了。 不用说,同样效果的符文也分为白色、绿色、蓝色、紫色和橙色。 一看就知道刷起来需要很大的精力。 如果真是免费手游的话,说不定还得花钱去抽符文。 问题是《英雄防御:幽灵岛》中没有“充值”按钮。 真是一款买一次就能玩到底的游戏,快来刷吧!
其实我个人觉得这款游戏的各种成长值设定看起来很可疑,看起来像是在移植一款免费手游。
体验这款游戏的威力
话虽如此,对于喜欢刷的玩家来说,“每场比赛都有进步,总是存够钱”的《英雄防御》体验应该比《地下城战争》的“找不到”体验更好。 最好的组合就是死而不能活。”体验比较流畅。因此,这款游戏的评价很可能会相当两极分化,所以请根据自己的喜好进行选择。
推荐:3.5/5
■ 尚忠勇:名字不好的话就叫《僵尸感染:幸存者》吧(:)
《感染幸存者》是一款像素风格、Rogue-like的独立游戏。 和《英雄塔防:幽灵岛》一样,也属于英雄塔防的范畴。 玩家控制一支最多4人的幸存者小队,在僵尸末日背景的沙盒式城市中奋力生存(布局看起来有点像系列)。 幸存者小队除了通过四处奔走、躲在角落射击的方式消灭大量丧尸外,还可以修复战场上散落的机枪,获得额外的火力支援; 与此同时,在一波又一波的丧尸攻击之间,幸存者小队的成员们还得抓紧时间翻箱倒柜,从现场的汽车、保险箱等地方掠夺资源。
选择幸存者小队是这款游戏的乐趣之一。 因为是独立游戏,所以作者可以肆无忌惮地耍花招。 在一开始选择队员时,除了最没有特色的四人平民队伍外,玩家还可以选择《左4生存》中的强队。 自动武器冲僵尸,还是试试网红组合……
我可能很早就开始玩《感染幸存者》了。 那时,它还是一款独立游戏,系统简单,惩罚严厉。 不小心被殴打的玩家(例如幸存者队员沉迷于翻箱子而未能撤退到安全区域)被殴打。 想要消灭全军,轻而易举。 和所有强硬的rogue-like一样,这款游戏中的团队成员死后就真的消失了,当你耗尽弹药和食物时,你必须重新开始游戏。
然而,在漫长的测试过程中,这款独特的独立游戏像附录一样添加了越来越多多余无用的系统,逐渐变得平庸,淡出了大家的视线。 例如,某个版本添加了使用子弹作为货币的系统,但在这个游戏中却有机枪炮塔之类的东西,可以像水一样倒出子弹。 开发商既不能让玩家损失太多子弹而导致经济崩溃,也不能放弃子弹的使用。 机枪提供火力支援的核心设计最终不得不大量供应子弹——那你还不如留着钱呢! 这真的是一个茧。 另一个例子是主动攻击级别。 在空荡荡的地图上无聊地寻找最后一个笨手笨脚的僵尸,实在不是什么好的体验。 那么对于这款游戏来说,喜欢独立游戏和僵尸题材的朋友可以尝试一下。 其他人没有特别需要喜欢+1。
推荐:3/5
哦,对了,有一个中国开发商直接把游戏的素材和玩法剥离出来移植到网上。 随后,笔者向苹果公司投诉并下架。 作者还在更新日志里骂过一次……
另外,原本在这个类别下,我还想介绍一款不错的Rogue-like加塔防玩法《无尽地牢》(的),但是因为这个开发商旗下的所有游戏都被很愚蠢地删除了,它是一个民间中文Mod Steam创意工坊上(不知道是什么奇怪的心理造成的),所以不再推荐。 现在大家都知道如果你在 Steam 上惹恼了中文玩家会发生什么……
■ 独特的“星际快车”系列(Space Run和Space Run)
最后提到的系列可能比较冷门,但是和其他塔防游戏有很大不同,值得推荐。 游戏的内容是驾驶一艘由六边形制成的扁平货船在行星之间运输货物,而空的甲板就是你用来放置炮塔的空间。
每次战斗或者快递之旅开始的时候,只有甲板上的控制核心(如果被破坏就Game Over)、可怜的推进器和露天放置的货物。 陨石、星际海盗船和战斗机将从四面八方袭来攻击你的船只。 你所要做的就是炸毁它们以获得货币,然后合理利用甲板上的空间,购买和部署炮塔和推进器,并确保货物不交付。 在被摧毁的同时,尝试提高飞船的速度以获得三颗星。
围绕“特定货物和炮塔的放置必须满足一定条件”的核心设计,《星际快车》系列玩出了很多花样:机枪塔和观光仓库(是的,有时候你的货船也得让星际游轮上的客串)只能放在飞船边缘; 推进器不仅要安装在边缘,而且要面向正后方; 放射性废物将继续对邻近网格的炮塔和货物造成损坏; 放大器可以激活相邻6格中特定类型炮塔的附加能力; 生化组织会自行繁殖到相邻的空间——对应于诸如“出发时只装载2个细胞的生化组织,到达时要求你有6个细胞”之类的混蛋任务……
《星际快车》系列的棘手之处在于,游戏中的大部分炮塔都有“攻击扇”的概念。 放置的时候要选择它的朝向。 很少有炮塔在部署后能够改变方向。 。 例如,导弹架只能从正面攻击120°扇区内的敌人,而会完全无视从侧面飞行的敌人。 所以你可能在整个战斗中一直面对的是左舷的敌人,所以你不由自主地加强了左翼的弹幕,结果最后一刻右舷出现了一艘战舰,活活打死了你,你没有甚至向它射击一根棍子。 右侧没有枪管,所以死了。
这种紧凑的布局和协调的玩法是SR系列最有趣的地方。 然而,在第二款游戏《Space Run》中,无论你将货物运送到哪个星球,你都会获得一些本地升级炮塔所需的材料; 如果您不安装它们,您将无法前往另一个星球并花费这些材料来升级炮塔和舰船。 因此,SRG自然而然地加入了“玩家互相发布物资运输任务”的系统。 你可以设置奖励,让其他玩家帮你运送物资到指定星球。
这听起来不错,也很社交,但实际情况并非如此。 由于这个系统的存在,以及必须做出的数值平衡来体现它的存在,SRG的刷子元素非常重,这也导致了它的评价比前作还要差。 这主要是由于多余的相互传递系统造成的。 到。 所以我强烈推荐大家玩Space Run而不是续集Space Run; 当然,如果你玩完SR后还是不满意,或者像上面提到的《英雄防御:鬼岛》一样,对《英雄防御:鬼岛》的玩法不感兴趣的话,SRG也是一个不错的选择。
这种烦人的“升级物资运输系统”是SRG最受诟病的地方。
建议:5/5(太空跑)、3.5/5(太空跑)
以上就是我推荐和介绍的一些Steam上的塔防游戏。 希望对大家有所帮助。 现在是8月10日早上7点。 通宵听TI6直播,这篇稿子就快写完了。 为了邀请我写这篇稿子,我的同学高阳向我承诺,他会帮助我完成红书里的所有任务。 和我在一起之后,我不得不说,论诚信,我和他有天壤之别。
还没有评论,来说两句吧...