由于每个人都呆在家里,游戏已成为表现最好的行业之一,这是事实。 从行业角度来看,第十八届中国国际数字娱乐产业大会发布的报告显示,2020年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达1394.93亿元,同比增长22.34%。 当整个行业的增长令人瞩目时,更有吸引力的是那些能够跑赢大盘的标的。
8月25日晚间,游族网络(股吧)公布半年报。 上半年,公司实现营业收入25.17亿元,同比增长45.49%,跑赢行业; 利润总额5.04亿元,同比增长19.86%; 归属于上市公司股东的净利润4.95亿元,较上年同期增长21.54%。 《红周刊(博客、微博)》查阅wind数据发现,中报公布后,游族网络持续被多家基金收购或增持,其中包括高依林山,目前已进入前十大流通股东。 1号远望基金、东方红产业灵活配置等,一定程度上可以看出机构对公司成长性的信心。
上半年手游收入同比猛增65.27%
半年报显示,得益于新老产品的良好表现,游族网络营业收入和净利润双双创历史新高。 上半年,公司连续7个月跻身中国移动游戏发行商全球收入前10名,其中5月至7月连续三个月排名第六。 值得注意的是,移动游戏业务的快速增长成为其上半年收入增长的主要增长动力。
从游戏类型来看,游族网络手游业务保持强劲增长。 上半年,移动游戏实现营业收入20.35亿元,同比增长65.27%,而全行业增速为35.81%。 优异增长的背后,离不开多部“青春”系列作品构建的卡牌产品矩阵所带来的优异成绩。 公司自主研发的卡产品总收入超过20亿元,占总收入的近50%。 此外,自主研发的二次元手游《山海镜花》和代理的即时竞技手游《荒野乱斗》也功不可没。 两者在国内市场上线后,上半年就为游族网络带来了数千万美元的收入。 新用户。 《荒野乱斗》一经在中国推出就引起了轰动。 据不完全统计,不到三个月的时间,它在应用商店的下载量就超过了6200万次。 此外,去年12月推出的自主研发卡牌手游《少年三国志2》今年依然稳居国内App Store畅销榜榜首,销量稳定,累计下载次数超过1900万次在 应用市场上。
从区域来看,上半年游族网络海外业务取得重要突破。 上半年,海外市场实现营业收入12.29亿元,同比增长21.76%。 《少年三国志2》已在港澳台、日韩等地区上线,标志着游族网络在亚太地区取得重大突破。 尤其是大力进攻日本市场。 《少年三国志2》已跻身日本市场畅销书前20名。 此前,该公司发行的《战国》、《先知之光》均已进入日本游戏畅销榜。 此外,游族在日本及东南亚市场推出代理手游《塞尔之光》。 产品上线后,成为泰国、印尼、菲律宾、马来西亚等6个国家畅销游戏前5名,并荣获超过100个App Store和Play奖项。 每列的建议。 《R5》(《新神魔世界》)2月下旬登陆韩国市场,跻身该地区畅销游戏前10名,在韩国收入榜Tower Q1中国手游中排名第14位。
溢价+IP运营业绩增长值得期待
对于游戏行业来说,增长能否持续的核心在于能否持续推出优质产品。 可以说,2020年是游族网络产品的大年,下半年将推出多款优质游戏。 一方面,计划推出全新“少年”系列卡牌游戏《少年三国志:零》,进一步拓展其在卡牌领域的布局,通过不同的玩法创新构建卡牌产品矩阵,进一步强化“少年三国志:零”的卡牌产品矩阵。年轻”品牌。 目前,游戏已处于测试后期阶段。 另一方面,根据授权小说改编的MMO手游《新盗墓笔记》即将上市,目前已开放预订; 公司积极参与“大米节”活动,聚集粉丝群体,配合公司后续产品推广。
海外市场方面,第三季度,游族网在日本市场推出了二次元卡牌手游《赤色:伊甸之傲》(代号“兽娘”)。 游戏于7月9日上线; 《权力的游戏》手游已于7月21日在港澳台、日韩及东南亚市场上线,游戏采用多区服玩法。 预注册期间,获得亚洲谷歌和苹果应用商店的大力推荐。 此外,公司还为欧美市场预留了SLG手游《战争与永恒》(代号“战争与永恒”),计划年内推出。
除了不断推出新游戏外,游族网络还非常注重重量级IP的精细化运营,保持长生命周期产品的稳定表现。 公司围绕“青春”系列卡牌打造了游戏行业首个专属节日“616青春节”,已连续举办四年。 今年6月16日,公司启动了《少年三国》的激情翻拍,并启动了《少年三国:零》的免费删减测试。 《青春》系列产品一方面通过与国漫、潮玩等跨界合作保持游戏热度,另一方面与四川省川剧剧院合作拓展文化深入和传播中华传统文化。 此外,市场期待最高的IP是《三体》。 游族网络拥有《三体》系列小说的游戏开发权、发行权、改编权及衍生产品权。 这一史诗级IP后续的立项和发展是值得市场的。 预计。
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