Key:动漫游戏爱好者,无聊的时候按一下快门,听听音乐吧。
北京时间2015年9月10日凌晨,苹果公司召开了一年一度的秋季新品发布会。 在这次发布会之前,苹果设计了一张别具匠心的海报。 海报中,苹果再次调侃其语音助手Siri——“Hey Siri,给我们一个提示。” 随后,这个可爱的Siri向全球用户“宠坏”了部分会议内容。 尽管我们熟知的 Siri 在某些方面变得越来越“愚蠢”,但这个语音助手已经为全球数亿用户带来了完整的语音识别系统。 除了每天被调侃无数次的Siri之外,语音识别技术其实早在很多年前就已经应用到了游戏中。
1、这项黑科技是如何诞生的?
事实上,我们目前接触到的大部分电子娱乐设备都或多或少具有语音识别功能。 在电视游戏机方面,除了微软Xbox One广为人知的手势和语音控制系统外,索尼Play 4游戏机还在系统中嵌入了非常低调的语音控制功能。 在掌机平台上,任天堂早在NDS时代就在游戏中加入了语音元素,为广大玩家提供了非常好的游戏体验; 另一方面,自PSP掌机时代以来,索尼就没有赋予其掌机播放器使用语音的能力。 语音识别功能,虽然该机型有麦克风设计,但麦克风始终没什么用。 在手机方面,虽然之前的“语音王”手机确实有语音识别功能,但真正给我们带来智能语音助手的是4S自带的Siri。
人工智能的典范——大白
从科学的角度来看,Siri和Siri的语音识别和语义识别实际上属于人工智能的范畴。 其中,语音识别将声音信号转换为单词,而语义识别则试图理解、处理和转换这些单词。 Siri的智能语音识别与传统的“金立语音王”有这样的区别:语音王只能识别并回答“现在几点了”之类的问题; 同样的问题相对来说更聪明。 Siri 和 Siri 可以接受诸如“距离 8 点还有多少分钟”或“现在很晚吗?”等问题。 并给用户准确的答案。
微软的
从目前的民用语音识别技术来看,大多数手机使用的语音识别都是基于“云计算”技术。 当移动设备接收到声音信号时,复杂的算法会将语音转换为“声学模型”。 转换调整后的数据可以通过比对等方式转化为文本; 然后,互联网另一端的服务器对其进行处理。 然后这些短信会将信息发送回手机。 稍后,跨越千山万岭的信息又会再次回到我们的身边。 当然,我们今天拥有的任何电子设备的处理能力都远远超过 20 世纪 50 年代的电子设备。 科学家数十年不断的语音识别研究也造就了我们的Siri和。 同样,科大讯飞等知名中文语音识别技术也值得我们敬佩。
世嘉DC
近年来,随着PC、手机、平板等移动设备性能的不断发展和提升,游戏机早已失去了曾经拥有的“瞬间秒级”的性能优势。 即便如此,主机游戏领域仍然有很多老玩家有兴趣谈论的话题。 早在1998年,世嘉DC(世嘉)游戏机就拥有军用级日立SH-4四核32位处理器; 很多年前,美国空军还购买了一个PS3的集装箱来建造一台超级计算机,成本与一台超级计算机相当。 电脑便宜很多了……索尼得知这个消息后,也陆续赞助了几个个人实验室。 当然,这是有的事。 那么,当技术的发展足以改变游戏规则时,这些黑科技给游戏带来了什么。
2、红白机开创的语音游戏时代
游戏是一种让玩家沉浸其中的艺术表现形式
作为一种艺术形式,游戏最成功的地方在于它为玩家提供了与游戏同命运的互动和体验。 例如,很多玩家会因为游戏中角色的“死亡”而感到不安; 同时,玩家也会因为一些精彩的操作而感受到巨大的成功感。 众所周知,我们平时玩的游戏除了点击、滑动之外,很少接触到更多形式的控制。 同时,由于摄像头、麦克风、重力传感器等模块的调用“麻烦”,游戏的难度也可能随着模块的增加而变得更加不可控; 另外,由于平台上的设备过于碎片化,导致摄像头、麦克风以及一系列传感设备的性能、型号、兼容性等适配难度加大。 由于这些原因,使用摄像头、麦克风和其他设备的游戏在手机上并不常见。
《!深空》
2015年新年伊始,一款名为《深空》的游戏在iOS上上线。 虽然这款游戏并不是第一个出现在移动平台上的语音控制游戏,但它的推出在一定程度上也代表了手机上同类游戏的通用模式。 在这款游戏中,玩家可以通过语音识别来完成游戏主角的所有基本操作。 然而,这款游戏中的语音控制就像“为了语音而语音”。 它除了中档到爆发力的控制体验之外一无所有。 可以说,同类游戏的“持续语音控制”所带来的游戏体验与任天堂所倡导的“偶尔使用语音控制”所带来的游戏体验有着天壤之别。
那么为什么“持续语音控制”和“偶尔语音控制”会带来如此巨大的体验差距。 首先,我们先来了解一下在掌上电脑和手机上玩的地方。 我们知道肯定会有很多人带着手持设备、手机外出。 地铁上、公交车上、业余游戏时间,已经存在很多不确定性; 同样,有嘈杂的背景噪音和拥挤的地方。 公共场所对于玩家长时间使用语音控制来说显然不方便。 更何况,在公共场所大声喊出“前进、后退、停止”等技能名称或台词,难免会给玩家增添一种莫名的羞耻感。 基于以上原因,长期使用语音控制的手游必然不会大规模流行。 正因为如此,《!深空》这款游戏甚至没有在App Store进行评级(参与评级的玩家太少),尽管这款游戏得到了IGN等媒体的高度赞扬。
红白机副手柄(下)配有麦克风
1983年,任天堂第一代问世。 起初,这款红白相间的游戏机颇有“黑科技”风格。 值得一提的是,NES副手柄中间有一个麦克风。 当时,任天堂考虑到副控制器中的麦克风与许多外围设备的连接,坚持在副控制器上增加了15个引脚。 从这个麦克风我们可以推断,任天堂早在20世纪80年代就已经对未来游戏的语音和多样化控制做出了出色的安排(尽管这个麦克风实际上并没有在少数游戏中使用)。
3、那些年我们玩过的语音游戏
说到游戏语音控制,就不得不再次提到任天堂。 这家顽强的公司在过去几十年游戏机行业的风风雨雨中击败了世嘉、雅达利等公司,并以其独特的第一方游戏产品赢得了全球游戏玩家的喜爱。 当然,这家在游戏语音控制方面做出巨大贡献的公司也有自己的“黑历史”。 说起来,任天堂红白机中的麦克风是由知名设计师植村雅之提出的。 他相信,如果玩家能够从电视中听到自己的声音,那会很有趣。 但在实际使用中,这种麦克风很少被使用。
《北野武的挑战》
1986年,Taito株式会社开发的“史上最变态FC游戏”《北野武的挑战》正式发售。 这款游戏可以说充满了开发者的各种“恶意”:标题画面刚刚出现时,游戏就会弹出一个选项——如果选择错误,就会Game Over。 等待整整一个小时,在不触碰任何按钮的情况下,文字才会出现在寻宝地图上; 游戏中有一个谜题,需要你按住一个按钮4小时; 最终BOSS需要被击中20000次才会死亡……此外,玩家在游戏过程中必须对着副控制器的麦克风连续唱3首歌曲,否则游戏将无法继续……在如此疯狂的游戏中,玩家可以“体验”游戏语音输入带来的乐趣(dan)和乐趣(teng)。
除了恶意作品《北野武的挑战》之外,平台上也出现了类似《哆啦A梦》的支持语音输入的游戏。 然而,《哆啦A梦》中的语音输入是以“吼”的形式来表达的。 在《哆啦A梦》的某些场景中,玩家可以使用吉安的“死歌”技能击倒屏幕上的所有敌人。 如果想要使用这首“死亡之歌”,玩家需要对着副控制器中的麦克风咆哮……
全新iOS 9再次升级语音助手——Siri
随着游戏设备的一步步发展,游戏的语音控制也经历了一代又一代的技术飞跃。 然而,即使我们可以在游戏中喊出自己想说的一切,但游戏的语音控制仍然逃不过固定声音的识别。
《爱加》
《Love Plus》是由()开发的一款爱情冒险游戏。 这款NDS平台独占游戏一经发布,就引发了宅男们的疯狂购买,引发了一系列社会反响。 当时,日本《读卖新闻》读者编辑栏目中,出现了大量诸如“我和《爱情跟随》谁更重要?”、“最近上映的爱情游戏引发热议”等评论。丈夫经常心不在焉,这让“感觉很麻烦”,这位家庭主妇抱怨道。事实上,这款游戏在当时的日本已经形成了一种独特的社会现象。“邂逅、养成、约会”的无限陪伴模式“拥抱亲吻”不仅俘获了众多宅男,也吸引了不少女性玩家。此外,“闺蜜”佩戴的耳机、官图交友系统、“闺蜜”生日以及圣诞节等节日都引发了网友的热情。 “男朋友”。
《新爱加》爱情花限量版
在《爱情加系列》中,玩家与虚拟女友的聊天环节一直受到广大宅男们的喜爱。 在聊天环节,玩家可以和自己的“女朋友”玩猜谜游戏,和女朋友聊聊自己喜欢吃的食物,询问“女朋友”现在的时间,约定下次约会的时间和地点等。特别值得注意的是,玩家在关闭游戏之前必须保存游戏。 不然下次玩家打开游戏的时候,你的“女朋友”就会生气不理你,最后要你说十遍“爱してる”(我爱你)才放弃……咳咳,这个游戏确实在一定程度上将语音和游戏结合在一起,它所传达的真实性和游戏乐趣远远超出了普通GAL游戏所能达到的程度。
“任天堂狗”
很多时候,已经有了另一半的游戏玩家,会遇到“我都这么大了,还买游戏机玩游戏”之类的指责,从而远离游戏机。 在这种情况下,“狡猾”的任天堂给我们带来了这样一款完全能够俘获少女心的养成游戏——《任天堂狗》。 《》是任天堂公司推出的一款虚拟宠物游戏软件。 也是掌上游戏机历史上第一款被《FAMI通行证》评为满分40分的杰作的游戏软件。 它需要与该公司生产的掌上游戏机 DS一起使用。 日版有“腊肠犬”、“吉娃娃”、“柴犬”三个版本。 每个版本都有五种狗可供选择。
在这个游戏中,狗永远看起来像个孩子,不会长大或死亡。 但如果主人没有好好照顾它,狗狗就会不高兴,甚至离家出走……如果主人不喂它,狗狗有时会在垃圾堆里寻找食物。 在游戏中,玩家需要成为一名认真负责的宠物主人。 同样,玩家在日常游戏过程中也可以通过语音和触摸与狗狗进行互动。 在语音和触摸控制的过程中,玩家可以教狗狗一些简单的命令(坐下、趴下等)。 更有趣的是,玩家还可以使用一些道具和狗狗一起玩耍。 使用吹泡泡玩具时,玩家可以对着屏幕(下方的麦克风)吹气。 吹的力度和持续时间会影响气泡的大小和数量,这是很有趣的。
在这款游戏中,任天堂不仅充分发挥了其主机的触控功能,还将两种麦克风拾音模式(声音和气流感应)发挥到了极致。 虽然游戏没有惊心动魄的剧情,但这种陪伴电子宠物的设定确实获得了前所未有的好评。 当大家都爱上了游戏中的狗狗时,自然会说服女朋友同意购买NDS(前提是你得先有女朋友……)。
“在”
《in》是Games 开发的一款语音操作的魔(中)魔(呃)冒险游戏。 该游戏是一款基于虚幻引擎3的PC游戏,于2014年5月发布。在这款游戏中,玩家的行动需要通过物理按钮来控制,角色所使用的魔法技能只能通过语音来释放。 这样,玩家每使用一个技能,就会喊出一个稍微次要的魔法“咒语”。 由于这款游戏的特殊性,很多视频主播也针对这款游戏制作了现场解说视频。
虽然《In》的二次元气息太浓,但这款游戏向玩家展示的一些上古咒语着实受到了很多粉丝的喜爱。 咳咳,“要有光!”
《鹰击长空》
《汤姆克兰西之鹰击》是育碧软件发行的一款多平台游戏。 2009年3月在美国上映,全名是《汤姆克兰西之鹰击》。 本作的剧情设定在距离姊妹作《幽灵行动3:巅峰武士》不远的2014年。 玩家将扮演大卫·克兰肖(David ),他是美国HAWX中队的前飞行员。 游戏中,主角和他的两个同伴是阿耳忒弥斯全球安全公司( )的飞行员。 只要他接受命令,他随时都会与任何人战斗。 但在一次又一次的行动中,克兰肖发现阿耳忒弥斯正试图发动全球政变并建立军事帝国。 后来,主角和他的团队反抗敌人,回到了美国空军; 主角作为主力,试图阻止反派的巨大阴谋。
在《鹰击》中,玩家还可以通过语音操作来控制导弹发射、切换地图、呼叫掩护、开启ERS(飞行辅助系统)等。值得一提的是,《鹰击长空》游戏还融入了育碧制作的其他军事主题游戏的内容。 例如,在游戏的第一关中,出现了著名游戏《幽灵行动》中的幽灵小队。 主角的使命就是保护他们的安全。 当幽灵小队的喊声出现在耳边时,《幽灵行动》的老玩家们常常会感到一种莫名的亲切感。 此外,《鹰击长空》也已较早登陆iOS平台。 喜欢的玩家可以尝试一下。
《结束战争》
《终结战争》(汤姆的)也是育碧开发的一款游戏,是育碧“汤姆·克拉西军事游戏系列”中的全新作品。 该游戏以虚构的世界大战为主题,采用全新的战斗和操作方式。 游戏过程就像看一部战争电影。
在游戏中,玩家除了像普通即时战略游戏一样掌控全局之外,还可以从单个作战单位的角度观察战局。 同时,每个作战单位都有自己的AI系统,每个士兵也会寻找掩护并进行攻击。 在游戏过程中,玩家几乎可以完全用语音来代替手动操作,而且游戏中语音操作的灵敏度也相当高。 据官方透露,新的语音识别系统可以让不同口音和语气的玩家顺利玩游戏; 只要正确阅读说明,官方可以保证识别率达到90%以上,所以玩家不必担心自己的英语口语能力。 担心水平问题。
4.我只想喊出技能名称
事实上,无论是Siri还是 ,都可以称得上是不错的语音助手。 如果三大巨头打通各自系统的底层限制,这些优秀的手机助手很快就会成为手游的又一个突破口。 不过,即使三大厂商开放相关接口,为开发者提供同等质量的服务,各大游戏厂商也未必能买账到他们的账上。 毕竟其他公司的底层接口必然涉及到一些涉及商业利益的问题。
“嘿,Siri。今天天气很好,我想呆在家里玩一会儿。请给我推荐一款游戏。”
——“《新恋加》很适合你,但你确定要把我放在一边玩那个翻盖机吗?”
“哦是的。”
——“你就活该天天窝在家里,没有女朋友。”
“……”
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