记者| 彭欣
经历了2020年的繁荣之后,今年全球移动游戏市场将持续火爆。
1月13日,App Annie发布的《2021年移动市场趋势报告》显示,2021年用户在移动游戏上的支出预计将再创新高,超过1200亿美元。
报告显示,2020年,移动游戏下载量创历史新高——随着各地疫情封锁措施达到最严格水平,增长势头从2020年第二季度持续到第三季度,平均每周下载量手机游戏下载量。 下载量同比增长 15%。
这一增长与疫情同期移动应用的爆发密不可分。 App Annie报告显示,全球移动市场累计用户支出已达约1430亿美元,累计使用时间达3.5万亿小时。 与去年相比,移动应用下载量同比增长7%,达到2180亿次。
在移动游戏增长趋势依然强劲的同时,当前游戏公司的销售热潮却令人瞩目。 然而,随着大型游戏发行公司调整策略,加大对手游领域的投入,如动视暴雪、育碧等,如何把握市场变化、迭代产品,成为相关企业需要思考的问题。
过去两年,移动游戏中的两种游戏类型迅速扩张——超休闲游戏和硬核游戏。 2020年上半年,超休闲游戏全球下载量达到50亿次。 像《刺客行动》这样节奏快但操作简单、考验玩家反应速度的游戏很受欢迎。
另一方面,游戏重度用户贡献了手游66%的用户支出和55%的使用时间,在亚太地区很受欢迎。 可以预见的是,游戏机文化较强的西方国家对于硬核游戏的接受度更高。
随着人们逐渐习惯家庭娱乐,一些简单有趣的游戏变得异常流行。 不难发现,《我们之中》、《汤姆猫》、《会说话的汤姆猫》等游戏在去年的游戏排行榜上都名列前茅。 无论是市场份额还是游戏时长,沙盒游戏、街机、休闲卡牌游戏都占据了主要市场份额。
据说,2021年将是混合型手游类型突破的一年。 一方面,游戏玩家的技术越来越高;另一方面,游戏玩家的技术也越来越高。 手机的功能也变得越来越先进,提供了以前只能在游戏机或 PC 上才能获得的复杂体验。
休闲游戏变得更加“勤奋”,进而成为独特的混合模式游戏,已经成为一种趋势。 例如,在海外爆火的“太空狼人”游戏《Among Us》,利用了更有深度的“硬核”多人游戏玩法,同时也吸引了一批休闲玩家,造成了游戏之外的影响。
此前,美国国会议员在网络上直播播放《我们之中》,作为一种创新的竞选宣传方式,鼓励选民投票。 这场直播也成为史上收视率最高的直播之一。 App Annie 高级分析师 Lexi Sydow 表示:“这代表了移动营销的一个新领域,试图最大限度地扩大影响力和参与度的公司应该考虑这个领域,特别是针对 Z 世代消费者。”
在这方面,App Annie 预测,随着消费者寻求与家人和朋友保持联系,2021 年对社交和多人游戏功能的需求将保持强劲。 考虑到设备规格和用户界面的性质,移动游戏使硬核游戏变得更加“休闲”。
此外,App Annie表示,随着手机变得越来越强大,它们可以提供更密集的游戏体验并支持跨平台游戏。 5G的到来将减少延迟和延迟,预计影响将首先出现在硬核游戏领域。 Lexi Sydow 表示:“硬核游戏是移动游戏整体用户支出的最大推动力,我们预计这将成为 2021 年的关键增长领域。”
还没有评论,来说两句吧...