如果十几年前有一款手游的画质可以与同时代的主机游戏相媲美,大家会不会觉得很离谱呢?
当时中国的智能手机市场正处于发展阶段,当时流行的国产手机还是4S和小米1。别说用手机玩高清大作,就连用手机看电影都很难。玩云游戏。 大家还是玩《涂鸦跳》、《水果忍者》之类的小游戏。
当然,也有堪称杰作的手游,比如财大气粗的苹果和Epic推出的《无限之剑》系列。 每次发布会,苹果都喜欢用高清游戏来展示自己的能力有多么强大,而当时用来展示4s能力的游戏就是这样的。
可以看出当时它已经很不错了,但是和主机游戏还是有明显的差距。
这个时代,所谓的高清手游真的存在吗?
让我们把时间拨回到11年前,聚焦E3 2012新闻发布会。 当时的E3还处于鼎盛时期,全球游戏厂商齐聚一堂,在全球最大的游戏展会上暗中较量,拿出自己最好的产品来娱乐观众。 各界玩家和媒体,除了手游巨头SE,几乎没有厂商会在这个场合展示手游。
正是在这样的场合,Games(疯狂手指)发布了《DEAD》的首支游戏宣传视频。
这支枪械的品质优良,不说是顶级,在当时绝对是顶级水平。
正当大家以为这会是一款主机游戏时,游戏的实际画面中却出现了一款手游的UI。
您甚至可以看到枪瞄准镜中的图像随着角色的移动而变化
如今,当我们看到一个很棒的游戏宣传视频,并且明确该游戏将出手游时,我们的第一反应多半是无聊。 但当时大家的第一反应只是惊讶,因为谁也没有想到,这样品质的游戏会出现在手机上。
“太神奇了!当我在 E3 上看到它时,我以为这是一款 360 或 PS3 游戏”
“直到视频看了一半我才意识到这是一款手机游戏。 在如此小的设备中看到如此出色的图形真是太棒了。 这就像时间旅行者留下的东西。”
作为一款十几年前发布的游戏,它甚至拥有如今很多手游所没有的细节。
折射效果,在战斗中遇到下雨时,屏幕上会出现水滴穿过玻璃一样的光线扭曲效果。
水体效果,游戏中会有水坑,不仅会反映场景的外观,还会在拍摄后造成水花和涟漪。
防尘效果。 在某些场景中,空气中会散落灰尘。 在室外场景中,还可以看到落叶飞舞。
光环效应。 当场景中出现光源时,直视光源时会出现光晕。 当视线发生变化时,光晕也会发生变化。 就连枪身也会有光影变化。
游戏中类似的细节还有无数。 即使在今天,这款游戏仍然没有过时。 更离谱的是,一款写实画风、即时战斗玩法、众多令人惊叹的细节的游戏,安装包却只有200MB。 尺寸。
在如今手游动辄十几G的时代,很多人看到安装包的大小后可能就不想下载游戏了。 他们肯定会怀疑宣传图片与实际游戏完全不符。
那么,《死亡扳机》为何能拥有如此优秀的画面呢?
这就不得不提到一家与游戏画质表现密切相关的公司——,没错,就是做显卡的公司。
十多年来,英伟达一直涉足移动芯片领域。 你没想到吗?
英伟达过去在芯片业务上做得相当不错。 2008年高通鼎盛时期,与微软合作推出了“Tegra”系列芯片。 NS现在就用这个系列的芯片。 准确的来说,这东西不是手机芯片,而是给微软制造的移动电脑芯片。
就像《死亡扳机》一样,当这款芯片在 2008 年的展会上展出时,很多人都觉得不可思议,一个巴掌大小的东西竟然能拥有如此流畅的多任务体验。
这是通过HDMI接口输出到大屏的效果
当时人们的反应是:
“这让它看起来有点垃圾。”
“它可以做它能做的一切,甚至更多。”
当时大家都期待着Tegra能够真正应用到手机上,认为如果在手机上推出一定会成功,尤其是在上。
显然,没有辜负大家的期望。 2010年,支持的芯片正式推出,随后在2011年底,性能大幅提升。 当时主流的视频分辨率还是720,这东西甚至支持2560×1600的输出。 高分辨率视频,这个性能在当时并不算离谱,很多平板电脑都选择了这款芯片。
上面的华硕机器使用
这种超越时代的性能,让Tegra芯片一时风靡一时。 英伟达现在急需一个展示自己的机会,并且有大量的资金等待花掉。
此时此刻,天时地利人和,《死亡扳机》应运而生。 和《无限剑》系列一样,它也被定位为炫技之作。 上述所有细节都依赖于提供的支持。
它看起来是不是很像 光追踪技术的演示?
不过,或许过于追求极致性能,而忽略了手机厂商的需求。 作为一款定位于移动终端的芯片,Tegra 缺乏很多手机必备的软硬件,不像当时能够提供一站式服务的高通芯片。 支持,这导致手机制造商如果想要使用 Tegra 芯片就需要购买额外的硬件。 并且由于工艺问题,Tegra 的功耗和发热控制相比同行还有明显的提升空间。
性价比不高,整体移动体验还有提升空间。 结果是显而易见的。 英伟达的市场份额持续下降。 目前NS使用的Tegra X1自8年前推出以来,一直没有该系列的消息。 最新的Tegra相关消息,两年前就曾说过Tegra X1可能会停产。
他的父亲Tegra已经退出手机市场,儿子“死亡扳机”的命运可想而知。
而且,不幸从来都不是单独发生的。 《死亡扳机》发售后,由于盗版问题普遍存在,游戏收入受到严重影响。 游戏本身仅售0.99美元,却被盗版,不得不改造成免费游戏。 与此同时,疯狂手指还发布了游戏《暗影枪》的多人版本。 但在多个终端上线后,却遭到作弊者滥用,最终被下架。
疯狂手指当时发布的公告被翻译成中文
在这样的多重打击下,疯手指能活到今天已经是万幸了。 随后,疯狂手指团队正式宣布转型移动游戏。 这一决定使他们的财务和人力压力倍增。 最终,疯狂手指将旗下所有手游打包卖给了一家几乎没有游戏开发经验的公司。 其主营业务是发行游戏的公司是DECA Games。
没有了技术支持,球队接连遭受重创,比赛也被转移到了其他人身上。 完全可以预见,在不断的更新过程中,游戏的画质会越来越差。 真正了解这款游戏并掌握了相关技术的人已经不知道自己身在何处,又如何才能让游戏保持原有的高品质呢?
直到现在,十几年过去了,仍然有人关心这个游戏。 厂商们看似很重视玩家的意见,但并没有做出实质性的努力。
如果当时英伟达能够解决自家芯片的痛点,玩家能够给予正版游戏更多的支持,那么现在的手游世界也许会是另外一番景象。
可惜时势造英雄,英雄不造时。 作为一款曾经能够与同时代主机游戏抗衡的手游,《死亡扳机》的传奇已经落下帷幕。
文/梦杀手
还没有评论,来说两句吧...