回顾近几年国内手游买量市场,可谓风起云涌,变幻莫测。 创意玩法从最初的“油腻师姐”、“传奇争霸”林子聪、“从一人一狗开始”到备受关注的“渣”“渣回”,各种宫斗、官战广告创意,然后是“从一鲲开始”,这期间的各种变化证实了购买创意正在迅速发展。 不言而喻,为了吸引用户的注意力,手游广告商用这个词来形容他们的创意广告方式:他们使用一切可能的手段。
当然,从游戏广告主的角度来看,这些都是非常可以理解的,因为随着手游市场的竞争越来越激烈,用户辨别广告的能力和审美水平都在提高,完全依赖常规方法。 实现用户增长无异于杯水车薪。 2020年,各大游戏厂商的采购思路差异越来越明显。
为此,我们从第三方广告监测工具盘点了2020年最热门的6个创意玩法,帮助大家总结过去的经验,在2021年重新开始新的玩法。
玩法一:由游戏主播带动
自从游戏直播火爆之后,各大直播平台也从之前的千博之战,变成了现在的斗鱼与虎牙之战。 这其中还有很多有趣的事情。 我这里就不详细说了。 我会给你留一些作业。 有兴趣的朋友可以了解一下直播行业的发展历史。
不得不说,直播平台的核心竞争力在于主播资源、带宽资源和IP版权。 带宽资源的出发点相差无几,都可以解决,但主播资源和IP资源却不是那么容易拥有的。 因此,拥有的主播和IP版权越多,能为平台带来的流量就越大。
主播尤其是一些游戏主播走红后,拥有了精准的受众用户,可以给各大游戏公司带来精准的用户,获得足够的曝光度。 因此,很多主播都在寻找主播为游戏注入新用户。 发现了以下实际案例。
主播案例①:《云上城市之歌》,上线仅一天,播放量就达到5万+。 广告材料的制作非常简单,效果也很好。
主播案例②:《剑与远征》是一款西方奇幻背景的休闲策略放置手游。 这是一款由大公司莉莉丝游戏制作的策略卡牌游戏。 我们还邀请了主播的支持,上线了60天,实现了63M的突破。
主播案例③:《万国觉醒》(Rise of)是一款由成都乐购游戏开发、莉莉丝游戏发行的SLG游戏。 直接邀请主播张大仙为其站岗。
主播案例④:主播“迪妹儿”为《你好冒险家-勇敢者的觉醒》进行直播。
其中我只发现了4例。 当然,还有很多为游戏平台直播的主播。 现在看来,这样的玩法不仅能带来精准的用户,还能给产品带来足够的曝光。 因此,我认为直播游戏是2020年的第一游戏。
玩法2:明星代言
与主播不同的是,我们的明星也齐聚为游戏代言。 2020年,我估计有超过30位明星参加,包括大家熟知的杨幂、关晓彤、郑爽、高晓松、李连杰、李乃文等。 明星代言的优势在于可以带来巨大的曝光度,建立品牌知名度。
主播背后的流量与主播的特点和关注领域有关。 流量比较精准。 名人代表着一群人。 它们背后的交通量大且分布广泛。 不同的名人代表不同的群体。 比如李连杰、达叔、甄子丹代表老一辈,年龄在30岁到45岁之间,而关晓彤、郑爽等则代表年轻一代,年龄在18岁到25岁之间。
因此,我也收集了几款2020年热门的明星代言的游戏产品。当然,这对于大厂商来说是一种烧钱的方式,并不适合小厂商。
明星代言案例①:李乃文、姜超都推崇的《三国志·战略版》,凭借着近期的名气,短短几天的广告曝光量就达到了66M的曝光量。
明星代言案例②:高晓松也代言了《三国志》。 高晓松近年来频频参与代言游戏品牌。 该广告素材投放市场100多天,曝光量达到363M。
明星代言案例③:李连杰代言《精灵盛典》,与拍摄现场场景融为一体,通过软广告带动用户。 目前该素材的曝光量为271M。
明星代言案例④:我们所熟悉的查扎辉等港台明星都曾为我们的传奇手游平台代言。 这次的阵容可谓是豪华!
看完你的明星代言博弈案例,你心里会浮现一个问题:他们拍了那么多电影,难道就这么缺钱吗? 不,他们不缺钱,但谁会不喜欢拥有太多的钱呢? 即使是明星也无法抵挡资本的诱惑。 当然,这是一次互利共赢的合作。 对于游戏开发商和名人来说,这也是各大玩家的游戏方式。
玩法三:引入小剧情,更贴近用户生活
迷你场景可以说是2020年的第三大玩法,分为真实迷你场景和虚拟迷你场景。 我从工具中找到了大量的场景化视频进行对比分析,发现虚拟场景的设计更注重与用户的交互。 情绪产生共鸣。 真正的小场景主要是调动用户的情绪,以此来鼓励用户做某件事,或者直接认同用户的素材,更贴近用户,帮助用户解决某些问题。 生活问题。
得益于短视频的发展,广告不再像以前的硬广告方式一样,而是更多地注入了内心的情感因素。 只有引起用户共鸣,才能牢牢抓住用户。 为了更好地说明这一点,我还找了三个小场景案例来说明。
小场景案例①:官方格斗游戏《最佳小县长》直接使用游戏内置的人物,设定成剧情。 画质非常精美,配音和字母给用户尤其是女性用户带来情感共鸣。
小场景案例②:《饲养恐龙》的小场景本质上是录屏。 该场景是通过配音创建的。 非常具有启发性,为用户创造了一个随意发挥的想象空间。
小场景案例③:《天涯明月刀》用用户的视角,向用户展示容易想到的生活小场景。 萌妹子撒娇,让小哥哥换角色。 情节非常接地气。
看完以上的小剧情玩法,你是否佩服游戏开发商的玩法呢? 但迷你剧情玩法的运用需要结合产品和受众的特点。 盲目跟风可能会适得其反。 将其列为第三大热门玩法并不为过。
玩法四:KOL介绍种草
KOL作为意见领袖存在于各行各业。 它们具有吸引力,也是许多企业推广产品的常用手段。 如果KOL用得好,他就会成为一个突破点。 多个断点的组合可以包罗万象。 当然,游戏中也少不了这样的玩法。
以下是ADX年报中几位KOL的广告创意玩法合集,比如王尼玛、陈翔刘:30、绝情阿伟等,这些视频都非常具有代表性,可以用于广告目的。 供大家参考。 这种玩法的投资相对较小,中小型游戏开发商可以承受。
玩法五:抓住当前热点并发挥优势
如果你是一名记者,那么你一定会关注当天的热点话题。 无论是娱乐行业还是互联网行业,热点一定是玩得最多、最熟悉的套路,因为热点可以带来更多的曝光度,吸引当前用户的关注。 因此,对于广告游戏厂商来说,热点是绝对不能错过的。
这里我把它当作2020年第五场重大比赛。毕竟热点不是那么容易获得的。 你需要合适的时间、地点和人员才能抓住它们。 热点的缺点是时间过于敏感,一般持续时间较短。 ,所以需要及时调整,等待热点的出现。
2020年热门买主张中,“工人有灵魂工作,工人最棒”无疑是最大热点。 一夜之间,“工人”成了家喻户晓的口头禅。
玩法6:官方声明增加声望
如果你不熟悉这种玩法,我提醒你,当你想到新闻网或政府机构发布的官方声明或公告时,你是否非常相信? 由于市场竞争的激烈,用户对广告的态度变得非常淡薄。 因此,基于这个理念,赢得用户的信任是重中之重。 官方的游戏流程已经出来了。
我相信你见过有人买菜刀。 为了鼓励人们购买,他们毫不犹豫地用菜刀砍骨头、砍石头。 我们的游戏庄家就有这样的气势和作风。 我从他们身上找到了几个案例,如下:
案例①:《传奇》以官方身份向玩家召开道歉会,赢得玩家信任!
视频案例②:《2048球棒棒》直接再现用户遇到的问题,直接捕捉用户认知。
类似于官方语音的游戏玩法还有很多,这里就不一一列举了。 游戏开发者的目的只有一个,那就是占领用户认知,改变用户对第一个产品的看法,塑造品牌印象。
最后总结
购买量市场是不可预测的。 龙头游戏公司基本占据大部分市场,游戏行业玩家正在加速洗牌。 明星代言的游戏产品基本都来自头部游戏开发商。 游戏产品趋于品质导向,伪劣产品不再受市场欢迎。 质量与性能相结合是主流的购买方式。 买量市场正在经历从“效果广告”方式向更加三维的“品效融合”方式转变的过渡期。 随着短视频刷屏时代的到来,游戏买量创意彻底进入短视频内容营销时代。 因此,广告素材的创意和质量是决定效果的关键因素,而视频素材的内容以3D视频和现实生活场景为主,更贴近用户的生活。
以上就是这次手游购买思路盘点。 2021年,相信基于这些玩法,还会有更多新的购买思路。 希望能给业内朋友带来一些思考。
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