这两年,玩家的游戏品味给了我一个很主观的感受。 习惯了“山珍海味”(指3A)之后,大家似乎对玩像素风格的独立游戏越来越感兴趣。 一方面,游戏的整体品质确实非常出色。 另一方面,“回锅肉”(怀旧复古游戏)的情感加成也不容忽视。
电子游戏诞生已有72年了。 尽管他们还在不断推陈出新,但“接缝”的迹象是肉眼可见的。 当然,我并不是批评这一举动。 毕竟,为了好玩而“缝纫”和“缝纫”是两件不同的事情。 因此,虽然我们可以将近年来的某款游戏定义为“XX流派鼻祖”,但也会有好心人跳出来声称这款游戏早在某年某月就已经存在了。
比如像素风格的《吸血鬼幸存者》于2022年10月21日上线Steam,凭借动作鸽子+弹幕射击等新颖元素,获得了Up和玩家的大量喜爱。 此后,一批模仿者诞生了。 与《吸血鬼幸存者》一样,它在国内手游市场和TGA奖项中获得了不少奖项。 正如上文所说,你可以说《吸血鬼幸存者》“自古就有”,但我更愿意说它是一部“站在巨人肩膀上”的杰作。
过年的时候,我也接触到了这样一款集“肉鸽子”+“动作”+“像素风”+“弹幕射击”(嗯,组合起来的元素还不少)的吸血鬼幸存者游戏合集复古或小众玩家必须尝试的好玩游戏),这就是《守护之魂》。 开始接触《守护之魂》之后,我也有很多的经历和感受想跟大家简单分享一下。
电子游戏要想跟上现在的时代节奏,有成为爆款的潜力,我认为“容易上手”和“玩得过瘾”一定是必不可少的。 显然,近年来在各大平台流行的吸血鬼类幸存者游戏正是如此。 守护之魂也是如此。
《守护之魂》采用简单的16位像素美术风格,只需要玩家单手控制上下左右(当然,还需要闪避和治疗),单手玩头。 你几乎可以忽略动作元素。 。 此外,自动攻击、自由移动、升级组成的玩法,让从未接触过该系列的玩家可以在10分钟内上手,在半小时内完成游戏。 在目前这个游戏6个角色、4张地图的版本中,即使可以体验几个职业也只需要几个小时),可以说是非常符合现在的背景。
在玩家普遍叫嚣电子阳痿的当下,我们确实需要简单爽快的游戏。 在《守护之魂》中,玩家只需要通过自动释放的技能,清除源源不断的敌人。 事实上,即使面对精英怪物或boss(当然它们也会有独特的机制和AI),你也可以将它们视为怪潮,将它们彻底消灭。 有人想问,既然涉及到肉鸽元素,那我们该如何打造才能变强呢?
事实上,在《守护之魂》中,制作组Games目前提供了四种职业:罗斯战士(骑士)、死灵法师(法师)、丛林射手(游侠)、暗影武僧(武僧),每个英雄都拥有完全专属的战斗能力机制,以及完全独特的英雄技能、天赋和进阶——这也让不同的角色拥有完全不同的主动和被动技能,以及完全不同的角色特征。 扮演不同的角色都是一样的全新体验。
在变强的路上,除了通过击杀怪物来“升级”之外,遗物、商店、箱子也会在游戏中后期出现,帮助玩家变强。 这个游戏很酷,该怎么用语言来形容呢? 我来说说最酷的事情吧。
在游戏中,当你被一群怪物包围时,你几乎获得了经验升级。 如果你在血量很低的时候升级,或者这个时候刚好弹出一个道具,这些都会立刻改变你现在的生存环境。 然后瞬间杀掉一群怪,满足感棒极了……对于新手玩家来说,这个阶段我推荐使用影和尚。 他的普通攻击不仅可以自动追踪敌人,而且他独特的“隐藏能量”存储条机制还可以让玩家通过击杀怪物和冥想来加速气力恢复。 满了的时候可以从怪物最密集的地方冲出去,攻击又酷又广。 巨大的暗影爆炸伤害。
虽然《守护之魂》目前在Steam上拥有88%的“特别好评”,但在9个多月的EA测试中,仍然存在物品库不足、不同职业的技能属性参差不齐(部分职业太Imba)等问题,随机事件太少等问题。 该游戏虽然拼接了很多优秀游戏的体验,但普遍缺乏自己的独特性。
庆幸的是,制作团队也看到了自身的不足,决定今后计划每2到3周更新一次《守护之魂》的版本(游戏在国内发行商游戏中文的帮助下于1月25日更新了简体中文版)版本),同时结合玩家反馈调整游戏平衡和玩法,偶尔修复一些重要的bug。 相信未来随着游戏的完善,一款级别以上的吸血鬼幸存者游戏将会不断地向前方的玩家朋友们招手。 如果你也喜欢这类游戏,那么22元的《守护之魂》对于饭后想随时随地玩游戏、值得交朋友的你来说或许是个不错的选择。
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