自视频曝光以来,玩家热情持续高涨,游戏预约人数短时间内突破200万。 每个人都期待尽快开始玩这些演示。
借此机会,快报编辑部还邀请了《逆战:未来》的制作团队做客《快报之约》。 我们聊了很多游戏开发背后的趣事,问了他们很多玩家关心的问题。 一起来看看吧~
CP:各位喜欢游戏、电竞的朋友们,大家好,我是《逆战:未来》的制作人CP。
我们团队的核心成员大部分都是来自国内外游戏行业的资深人士。 比如艺术总监、内容总监、首席概念均来自育碧,曾参与《孤岛惊魂》系列、《刺客信条》系列、《全境封锁》系列等产品的开发;
还有来自国内友商的优秀系统设计师,定制游戏所需的各种系统机制和内容; 而核心技术骨干则来自J3本土自研团队,承担着最关键的技术工作。 大家都在朝着同一个目标共同努力,能够有机会参与经典IP《逆战》新作的制作,我们都很兴奋。
CP:就像风靡大江南北的《逆战》主题曲一样,《逆战》端游十二年来创造了非常辉煌的成绩。 作为国内第一款自主研发的FPS网游,倪战在研发投入、玩法精细化、技术创新等方面都非常大胆地进行突破。
尤其是机甲战斗、防御战、僵尸猎场等原创玩法内容,给老玩家留下了许多深刻的回忆。 除了在全模式玩法上的深耕之外,尤其是在国产PVE射击网游领域,《逆战》始终确立了非常领先的地位。
因此,我非常兴奋能够参与新IP《逆战》的研发。 我本身就是一个老射手,特别喜欢PVE射击。 同时,虽然在PC游戏开始流行的时候,我已经离开中国一段时间了,但我真的很高兴能够回到中国,和大家一起创作新一代的国产定制游戏。 研究PVE射击产品。
CP:2012年,《逆战》正式定名并上线; 今年是2024年,已经过去12年了。 12年为一个周期。 我们也希望这款产品能够让玩家感受到抗战的初衷,让大家找回昔日的热血情怀,同时也能拥有不一样的更符合新时代、移动场景的射击体验。 。 《逆战:未来》,这个名字或许能够承载大家对它的期待和憧憬。
《反恐精英:未来》是《反恐精英》PC游戏的创新续作。 它将延续《叛逆者》IP中最令玩家引以为傲的科幻、太空、机甲等元素。 最大的区别在于游戏结构。 我们希望创造一个更加连续和身临其境的世界。 游戏将通过世界探索+副本关卡+多人玩法的融合,重现“逆战”IP的经典内容,同时也让玩家更加身临其境地体验更多全新内容。
PC端的狩猎场、塔防、防御战、机甲战等《逆战》经典IP玩法,以及一些经典角色和Boss,都将以不同的形式出现在全新的《逆战》世界中。 希望老粉丝们能够享受游戏的乐趣。 玩家们都有叶青辉的激情体验。
当然,我们也会继续听取玩家的建议,进行测试、打磨,做出一款让新老朋友都满意的产品。
先说太空——《逆战》早年,发布了一张名为“星海虫影”的防御地图。 驾驶飞船、太空战斗的场景给了玩家无数的精彩回忆和震撼感受。 在接下来的岁月里,玩家们继续期待《 War》在太空玩法方面能够给大家带来的惊喜。
我们希望在《逆战》手游中实现大家未竟的太空梦想。 在手游发布的实际视频中,你还可以看到与太空电梯、近地太空探索、失重玩法等相关的元素。我也向大家保证,未来我们会在测试中继续推出太空科幻。 相关游戏内容。
“驾驶机甲,翻天覆地”也是玩家对逆战最深刻的记忆。 目前第一人称机甲射击在移动端领域应该还是空白; 我们将在《逆战》手游中打造完整的机甲玩法系统,再次为大家还原驾驶《逆战》这样的钢铁巨兽的体验。 充满热情。
经典的《风暴机甲》、《巨兽机甲》等老友也将再次出现在手游中。 未来,玩家或许有机会看到更多形态的机甲,包括两人机甲。 我们希望与各位玩家一起再次变身风暴小子,在新的战场上一起做出惊天动地的改变。
同样是第一人称PVE射击,但更花哨、更自由、更多可能性:希望总结一下《花式怪物虐杀》手游的射击体验,它本身也是PVE合作闯关中最受欢迎的射击游戏。 重要经验。
为了打造这种击杀怪物的爽快体验,我们投入了大量的精力打磨第一人称射击的3C,将为玩家提供多元化科技枪械+一种名为“配置武器”的武器组合,独立于玩家。 角色与枪械系统的技能组合+关卡中丰富自由的操控机制(滑行、钩锁、墙壁滑行、二段跳等)打造流畅的射击体验。
在这样的系统下,游戏的战斗中会融入更多的思考和选择,不仅能带来更多的乐趣,还能延伸出更多元的玩法选择。 也希望以后的玩家能够感受到这是一款策略射击体验,一款可以不断探索玩的游戏,良心又好玩。
最后,我们来谈谈世界观。 《逆战》最初以独特的科幻题材射击进入国内市场,我们在手游上也会坚守这个初心。 我们邀请了南方科技大学教授和《光环》叙事主创等专家参与打磨我们的世界观故事,我们将在《逆战:未来》中延续《逆战》端游的故事。
手游的剧情将源于在月球上发现的高密度能量矿物:天矿。 暴涨的能源价值被发现后,第五次科技革命爆发。 人类建造了连接地球和月球的太空电梯。 然而过度开发也直接导致了月球的塌陷……
游戏的剧情从“月落大灾变”开始。 玩家将扮演一位能够穿越时空的逆行者,面对敌人和注定的结局,对抗逆行,对抗命运。 联盟与公司之间的战争仍在继续,一些困扰PC游戏玩家的未解之谜也可能在手游世界中找到答案。
CP:《逆战》手游将是一款以PVE射击为核心、PVP体验的近未来科幻第一人称合作闯关射击游戏。 游戏的核心玩法包括世界探索、副本闯关、机甲对战、经典狩猎场等。 、塔防等多种游戏模式。
我还想指出的是,“做一款纯粹的射击游戏”一直是游戏明确的核心目标。
我们不想制作一款单纯依靠伤害值叠加来提升成长体验的游戏。 我们希望在战斗中融入更多的思考和选择。 这不仅会带来更多的游戏乐趣,还会延伸出更多的多样性。 游戏玩法。 希望以后的玩家也能感受到这是一款良心又好玩的游戏,让大多数玩家体验到策略性的不断探索和通过射击进行玩法,获得最大的乐趣。
CP:《逆战:未来》是《逆战》IP的创新续作。 《反恐精英》最让玩家印象深刻的就是狩猎场、防御等独创的PVE游戏模式。 《猎场》本身就是一款纯粹的PVE联战体验,所以我们在项目之初就决定让PVE射击成为游戏的核心支柱之一。
同时,目前国内FPS PVE移动市场其实还比较空白。 泥战IP拥有数亿老玩家。 这些年来,他们也非常期待看到倪战能够充分发挥自己在移动领域的“老本领”,给大家带来更多其他产品的体验。 差异化的游戏体验。 我们希望《逆战》手游能够打破这片蓝海,成为射击+内容游戏赛道的重要先锋产品。
CP:自由度是《逆战:未来》非常重要的核心乐趣之一。 玩家将在不同层面体验自由带来的快感:
在世界探索方面,《逆战:未来》是由小世界组成的。 不同的小世界可以提供完全不同的玩法吸引力,也会融合不同世界中PVP和PVE的各种战斗模式。
小世界中的探索体验更接近于开放世界游戏的探索。 玩家可以通过单人剧情互动、解密、战斗任务、多人公共事件、地下城突破等玩法内容,充分了解《逆战:未来》的世界以及这个世界中发生的叛军故事。
同时,玩家在装备的获取和配置上也拥有非常广泛的自由度。 他们可以通过组合不同类型的武器、技能和角色来定制自己的战斗风格。
对于机甲来说,我们也希望给予玩家更多自由使用的空间,而不是仅仅能够在某些游戏模式下使用。
CP:当然! 事实上,正如我一开始所说,机甲是《反恐精英》最重要的游戏符号之一。 我们将在《反恐精英》手游中打造一套完整的机甲玩法系统。 僵尸潮对抗、花哨的怪物虐杀本身就是PVE合作射击最重要的玩法体验; 它们都将成为《反恐精英》手游的核心游戏模式。
《僵尸猎场》是一款独创的逆战端游玩法,为玩家留下了许多美好的青春回忆。 无论是在游戏中与兄弟一起杀僵尸、通关,还是顶着压力共同面对强大的boss挑战……在众多玩家评论中,我们还可以看到玩家对《大都会》猎场等经典作品的评价被铭记和铭记。爱过。 手游中,经典狩猎场将以新的方式出现,敬请期待。
CP:首先,《逆战》这个IP在很多玩家心目中已经成为国产自研PVE的代名词。 FPS PVE 的移动市场确实还是非常蓝海。 比拼枪械的同时,PVE一起战斗也是相当一部分射击游戏用户的游戏诉求。
同时,J3 拥有多年自主研发射击游戏的丰富技术积累。 我们团队在PVE射击领域也有很好的经验和积累。 在过去的几天里,我们花了很多时间打磨游戏的第一人称方面。 拍摄手感、3C体验( )等拍摄用户最关心的内容。
最后,我们希望品质能够成为手游最重要的护城河。 在之前的测试中,不少玩家都表示对产品的艺术和品质的认可。 “不辜负玩家,不辜负时间”,我们将继续坚持。
CP:《逆战:未来》将有移动端和PC双端互操作版本。 您可以继续关注我们的最新动态和测试计划。
(我们会第一时间通知快宝大家,请记得去快宝预约游戏哦~)
CP:2024年,我们将进行多轮测试。 希望大家能够积极参与,给我们更多的意见,帮助我们把《逆战:未来》打造成大家喜欢的东西。
CP:希望大家会喜欢《逆战:未来》。 让我们一起向相反的方向前进,战斗到未来。
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