有一定经验的PC游戏玩家想必都接触过日本光荣公司出品的经典模拟经营游戏系列《大航海时代》。 《大航海时代 4》(1999 年)发行整整二十年后,光荣公司终于在几天前公布了主系列的最新单机游戏《大航海时代 6》——不过它已经变成了一款手机游戏。
休闲经典
著名作家张家伟曾在《我的白痴梦》中写道:“那是1994年,当时我上小学四年级,我在餐桌上问爸爸:爸爸,里斯本在哪里?在哪里?”我的父亲是安特卫普,一个国际航运的家伙:你怎么知道这些地方? - 这个游戏叫“大航海时代1”。
是的。 1991年,荣耀打造了一款史无前例的策略冒险RPG《大航海时代》,带领玩家穿越七大洋、环游世界。 正如游戏标题所示,玩家将在虚拟电子空间中回到15至17世纪激动人心的“大航海时代”,扮演船长带领远航船队进行贸易、私掠和奖励。 。 国王狩猎、探险、海上抢劫。 对于玩家来说,身处《大航海时代》不仅带来冒险和旅行的乐趣,你的地理知识也会在环球旅行中无形中增长。 如果你在旁边挂一张世界地图,你可能会感觉更加沉浸在场景中。
有趣的是,虽然《大航海时代》开创了游戏界新的冒险世界,但一开始光荣公司对其并不像《三国演义》系列那么有信心,以至于续作《大航海时代2》制作出来1994年《大航海时代:新视野》原本不被视为第二代,而是第一代的资料片。
游戏的命运是不可预测的。 正是《大航海时代2》的发布,才真正奠定了荣耀公司在无数玩家心中不朽的地位。 从某种程度上来说,《大航海时代 2》是整个系列的巅峰之作——尽管它已经制作了 25 年。
《大航海时代2》的主角由初代主角莱昂·法雷尔的儿子约翰取代。 与父亲好莱坞式的正面造型相比,后者多了许多人性化和精致的元素。 兄弟们愿意冒着生命危险,为了女人与人抗争。 同时,玩家还可以扮演除了主角之外的另外五个完全不同的角色,包括经营有方的商人艾伦、称霸世界的将军奥托以及爱恨分明的女海盗卡塔琳娜。
游戏中不同的角色有不同的使命和命运。 “贸易”声望高,国王会让你投资港口、购买货物等。“海盗”声望高,国王会让你与海盗和敌方舰队作战。 拥有极高的“冒险”声誉,国王会让你探索宝藏。 这自然要归功于《大航海时代2》前所未有的自由度。
想要做生意的玩家可以从里斯本购买橄榄油南下到马德拉夫港,然后从马德拉夫港把糖卖回里斯本。 如果他们这样做几次,他们就会拥有一些财富。 这个时候贷款就要还清了,因为贷款每月有10%的利息。 随着游戏的进行,玩家还会发现雅典和伊斯坦布尔的白银路线、地毯和艺术品总能赚取大量金币,在科莫多岛上可以捕获巨蜥。
如果你厌倦了当商人,还可以转行成为海盗,体验战斗的艰辛和胜利的喜悦。 玩家可以抢劫地中海或葡萄牙附近各国的商船队和船队。 这里经常有舰队出没,但是他们不能攻击自己国家的船只。 抢劫成功后,前往最近的港口,出售战利品,赚一笔小钱。
当然,和平主义者玩家也可以在《大航海时代2》中实现环球航行的梦想。 就像真实历史中的探险家一样,玩家需要记住带上圣药(抵御暴风雨)、强血(治疗坏血病)、经纬仪、象限仪和六分仪(测量经纬度),甚至还有猫,用来对付船上有老鼠出没……
时代变迁
从此,《大航海时代》系列游戏成为光荣公司又一闪亮的金字招牌,也成为了后续航海题材游戏的标杆。 继《大航海时代2》之后,荣耀公司又推出了两部续作。 1996年发行的《大航海时代3:太阳海岸》被认为是该系列中历史最准确的。 游戏中不仅出现了许多真实的历史人物,而且游戏本身的概念也是受到历史事实的启发。 例如,玩家扮演的航海者在进入敌对国家的港口时会遇到障碍。 与历史中的场景类似,玩家可以选择贿赂守军进入港口,也可以选择冒险潜入(可能会失败)。 如果他们觉得自己的船坚固,火炮威力大,就可以简单地用大炮轰开港口,享受征服者的快感。
至于1999年上映的《大航海时代4》,则是一部褒贬不一的作品。 首先,它的图形无可非议。 游戏的开场动画中,蔚蓝的海洋、初升的朝阳和英俊的船长构成了一幅色彩斑斓的航海画卷。 整个游戏中油画般的效果,配上清新甜美的音乐和时不时传来的海浪。 声音让人感觉仿佛真的在一望无际的大海上航行。
其次,它也让玩家真正体验了船长的生活,有机会行使船长的无上权力:你可以改变船的每一个你认为需要改变的部分,包括帆、船舱、装甲、 ETC。 。 不要小看他们,每一次改变都会给你带来好处。 比如增加礼拜室可以消除士兵的不满; 增加饲养室可以让饲养员生产食物,减少食物消耗; 而且撞击角度更大。 可以直奔敌船,将其斩断……更有趣的是,《大航海时代4》与几年后荣耀公司的另一部作品《泰格传奇5》有联动。 前者中的拉斐尔和莉露的角色是《泰格传奇》中的人物。 他们每个人都经营着一家南满商业商店。
然而,《大航海时代4》的缺点和它的优点一样突出。 随着游戏图形水平的提高,《大航海时代》系列的精髓——“游戏的自由度”——正在逐渐弱化。 本来应该根据人物发展而发展的情节反而被进行以实现故事情节。 游戏确实给人一种本末倒置的感觉。 同时,《大航海时代4》在战斗中引入了实时系统,战斗和探索系统做得过于简单,大大降低了游戏的可玩性,难免让铁杆玩家感到有些失望。
事实上,类似的游戏系统简化也出现在后来的《太鼓理知电V》中——它的战斗模式几乎就像是卡牌游戏。 事后看来,在世纪之交单机游戏的鼎盛时期,这种迎合玩家“快餐化”倾向的暗流就已经悄然兴起——这是否与单机的兴衰有关?游戏? 21世纪第一个十年,时代的车轮不可阻挡地前进。 网络游戏突然兴起。 即使是凭借多款单机游戏经典起家的辉煌公司也无法独自经受住时代的考验。 1999年后,荣耀暂停了单机版《大航海时代》的更新进程,经典逐渐凝固在记忆的电影里。
而这个缘分,已经比此后完成的《太阁李治传奇》好太多了。 至少,光荣公司还没有放弃《大航海时代》这个IP。 2004年,荣耀推出大型多人在线角色扮演游戏《大航海时代》。 这款游戏的理念大体上延续了单机版的设定。 它也拥有值得称道的声誉。 东京大学在2006年的一份研究报告中称其为“最具文化教育意义的网络游戏”。 原因自然是在娱乐的同时,也让玩家收获颇丰。 “大航海时代”的历史知识本身就具有很强的教育性。 相比之下,2014年打着《王者归来》的幌子出现在玩家面前的“正统续作”《大航海时代5》(其实是一款页游)几乎可以算是一款笨拙的卖情怀游戏。 作品。 台湾地区服务器将关闭至2019年6月14日,中国大陆地区服务器也将于今年8月15日关闭。 无论如何,能在一片非议中坚持四年已经是一个小小的奇迹了。
新航程
沉寂多年后,《大航海时代》主系列终于在今年得到了续集,那就是《大航海时代6》。 毕竟时代的变迁势不可挡,PC游戏也确实已经“无可奈何”。 看来光荣公司并不打算让老玩家坐在电脑前,重新找回以前的记忆。 毕竟现在游戏的主流平台已经转移到了手机上。 据《大航海时代6》游戏制作人武田智一在接受日本游戏媒体《大航海时代》采访时表示,鉴于“手游”的流行,有必要提供“大航海时代体验”最适合手机”。
也就是说,今年7月29日至8月1日进行iOS/双平台CBT删除测试的《大航海时代6》将是一款手游。 考虑到武田智一本人就是好评如潮的游戏《大航海时代5》的制作人,这不免让人有些担心。 这次狗尾游戏的创作者又会有怎样的想象力呢? 作为一款手游,《大航海时代6》自然无法回避社交元素。 游戏不仅有玩家对玩家的游戏玩法。 玩家还可以对其他玩家生产的物品进行再加工,然后在“市场”中进行交易; 玩家还可以组建“公会”来交换彼此需要的产品。
据武田智一介绍,《大航海时代6》的概念早在2017年5月就开始了。幸运的是,或许是受到《大航海时代5》作为网页游戏的口碑不佳的影响,《大航海时代6》终于重新找回了自己的风采。状态为“独立版本”。 仍将保持该系列的三大经典元素:“贸易”、“海战”和“冒险”。 与之前不同的是,这一次,玩家将不再扮演“船长”或“海军上将”的角色,而是以“商场经营者”的身份来玩游戏。 除了组建舰队之外,玩家还可以建造自己的据点和设施。 简而言之,就是“比以前更高层次的视角”来玩游戏。
在很多玩家关注的战斗场景方面,《大航海时代6》也将采用实时形式,以3D情境进行展示。 一场战斗所需时间将控制在1-3分钟左右。 话虽如此,在手机上单独控制所有舰艇的动作是一个很大的负担,所以玩家只能控制自己的旗舰,所有舰艇一进入大炮的射程就会自动攻击。 这究竟会让玩家更轻松地享受海战,还是让游戏变得无趣,只能通过实践来验证。
至于冒险部分,《大航海时代6》将采用桌游般的网格设计,让玩家在地图网格上前进探索,到达目的地后即可通过关卡; 并且在最后击败危险的动物、盗贼甚至传说中的怪物还有机会获得稀有的宝藏。 探索过程中前进和调查的格子数量也是由所选导航员的属性决定的,而停留的格子可能会触发各种事件,比如被敌人攻击、遇到落石等,这个设定很让人怀念游戏“大富翁”中也采用了类似的方法。 这样一来,玩家是否还会有海上冒险的感觉就见仁见智了。
无论如何,《大航海时代6》这个名字还是让人兴奋的。 对于玩家来说,像《海贼王》中的路飞那样起航,在海上追逐荣誉和财富,并不是一个不会随着时间而褪色的梦想。
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