“旗鼓相当的对手。”
4月2日,据媒体报道,拳头游戏与牧通科技就知识产权纠纷达成全球和解。
2017年,Riot Games向加州法院提起针对木通科技旗下《MLBB》(棒棒)侵犯《英雄联盟》客户端游戏的诉讼,但法院随后驳回了Riot Games的诉请。 2022年5月,Riot Games再次在美国对穆童提起诉讼,理由是《MLBB》涉嫌侵犯《英雄联盟手游》(英雄联盟手游,简称:LOL)的知识产权。 :WR),并再次被法院驳回。 。
此后经过多轮沟通,双方于近日正式签署协议,就过去的争议达成和解。 同时,Riot Games决定正式撤回相关诉讼。
从穆童2016年推出《MLBB》,到Riot两次起诉穆童,再到现在和解,MOBA巨头之间的恩怨已经持续了8年。
穆童与拳头:MOBA巨头8年之争
2016年,海外MOBA市场仍然以PC游戏为主,Riot Games是海外MOBA的王者。 据统计,2015年《英雄联盟》的月活跃用户为9430万,2016年《英雄联盟》的年收入约为18亿美元,远超《穿越火线》、《英雄联盟》等热门PC游戏。 《DOTA2》。 Riot Games 已经成立第十个年头,目前正处于蓬勃发展的状态。 《英雄联盟》正式进军日本,开通日服。 S6决赛的独立观众人数为4300万。
此时的拳头游戏并没有想到,他们对未来MOBA赛道的最大威胁竟然来自于一家国内的初创公司——穆桐旗下的手游MOBA《MLBB》当时正在东南亚兴起。
2016年,《MLBB》在东南亚国家上线。 结合各国文化的运营、小至100M包大小的模式适配、以及与当地网络服务商的积极合作,“MLBB”早期承受着每月数千万美元亏损的压力。 。 它诞生了,并逐渐登上多个国家和地区的畅销书排行榜。
势头正盛的《MLBB》立即受到了Riot Games的“关注”。
2016年,Riot Games怀疑《MLBB》模仿《英雄联盟》知识产权,联系谷歌将该游戏从Play下架。 随后,《MLBB》将游戏名称从“:5v5 MOBA”调整为“:Bang Bang”。 在架子上。
2017年,Riot Games在加州法院起诉木通科技旗下《MLBB》侵犯知识产权并抄袭《英雄联盟》PC游戏版权,并认为这个名字听起来很相似。 该诉讼被法院驳回。
随后几年,穆童的《巅峰》势头强劲,在多个海外市场成为国民级游戏。 Riot Games开始努力追赶手游浪潮,直到2021年《狂野裂谷》(英雄联盟手游,简称:LOL:WR)才在全球上线。 同年,穆童的《MLBB》持续开唱,全球月活跃用户突破1亿,全球下载量突破10亿。 凭借在收入和下载量方面的出色表现,被评为“2021年度最佳海外MOBA手游”。
手游报告显示,2021年1月至8月,《LOL:WR》在2021年1月至8月全球MOBA收入和下载排名中不如《MLBB》,这与《英雄联盟》的数据有些不一致。在PC游戏中占据主导地位。 相反,《MLBB》自2016年上线以来,市场份额不断增长,并逐渐从黑马产品成为海外手游MOBA收入的领头羊。
一个是PC端MOBA巨头,一个是移动端MOBA新贵。 两者之间的竞争是不可避免的。
2022年5月,Riot Games在美国加州同一法院再次起诉《MLBB》。 这次的理由是《MLBB》抄袭《LOL:WR》,但结果也被法院驳回。
我们此前梳理过Riot在2022年对穆童的诉讼,本质上与2017年是一样的,两起诉讼更像是Riot基于司法武器,以商业竞争为目的而发起的一场“口水战”。 (点击回顾:揭秘Riot对穆童的控诉,究竟是一场可笑的口角?)
事实上,包括《LOL:WR》在内的很多产品,这几年都在海外市场多次挑战《MLBB》。 结果,这些产品并没有瓜分《MLBB》太多的市场份额,也无法撼动《MLBB》在全球移动MOBA收入中的领先地位。
据数据显示,结合海外IOS和渠道,海外MOBA手游(剔除中国大陆后)近30天收入:
近30天,《MLBB》海外收入为1400万美元,高于其他MOBA手游的总收入。 没想到,作为一家美国公司,Riot Games的《LOL:WR》手游在其美国“大本营”畅销榜上却大部分时间输给了《MLBB》。
无论是在美国、日本等手游付费相对较高的主流地区,还是在下载量较高的亚洲市场,《MLBB》的收入均领先于其他游戏。
从海外IOS游戏畅销榜的广度来看,《MLBB》不仅常年位居菲律宾、印度尼西亚畅销榜第一,在中国也位列畅销榜前20名。 68个国家和地区,在84个国家和地区畅销榜第21-100名。 名称包括美国、加拿大、澳大利亚、葡萄牙、意大利、墨西哥等各大洲的代表性国家。 不过,《LOL:WR》仅在5个国家和地区进入畅销榜前20名,在59个国家和地区位列畅销榜21-100名。 在大多数国家,畅销榜都落后于《MLBB》。
左:《MLBB》右:《LOL:WR》,时间:2024年4月2日
考虑到其他MOBA游戏的营收和竞争力不如《LOL:WR》,可以说《MLBB》在面对各种侵权诉讼的同时,还面临各种新产品和多种发行策略的挑战,但它仍然保持海外手游第一的地位。 MOBA产品的位置。
Riot为何选择与穆童和解?
七年来穆桐与Riot Games之间的MOBA诉讼纠纷也体现了MOBA版图的变化。 两方的竞争格局被一方压制,现在穆童已经是与拳头游戏不相上下的对手了。 前者通过《MLBB》打破了DAU大的竞技游戏公司的垄断。 此次和解的结果也符合双方目前的情况。 阶段利益。
对于拳头:
核心产品《英雄联盟》已进入稳定运营周期。 数据显示,2024年2月《英雄联盟》PC游戏平均月玩家为1.41亿,而近两年同期为1.49亿(2023年)和1.55亿(2022年)。 年)。
不仅手游版《LOL:WR》没能复制PC游戏时代的辉煌,Riot Games自2019年以来的新品拓展计划也并不理想。 今年1月,Riot Games解雇了11%的员工,因为“重大投资没有产生预期回报,成本增加到不可持续的水平”。 高管们发表声明称,《符文之地传奇》的“开发成本远高于其收益”。 《英雄联盟》宇宙衍生开发时隔多年颠覆重做,启动了《班德城物语》等六款英雄联盟宇宙产品的开发。 球队被解散了。
今年3月,Riot 宣布调整商业模式。 有些球队已经因为入不敷出而退出顶级联赛。 Riot希望通过支付固定补贴和分享游戏道具收入等方式,帮助联赛球队应对“过度依赖赞助、现金流不足”的困境。 然而,英雄联盟电竞各大区域联赛观看时长数据下滑、整体赞助意愿下降、核心区域竞争力不足等问题是持续数年的棘手问题。
电竞需要持续造血夺回流量,新产品研发需要降本增效,持续的产品运营需要聚焦《霍元甲契约》、《英雄联盟》等畅销游戏。 《》、《Team 》和《LOL:WR》,这些业务调整要求Riot Games将更多的精力放在诉讼之外。
对于穆童来说:
现在也是“MLBB”开始二次成长的转折点。 保持海外收入和电竞流量的增长,以及国服的推广是亮点。
从全球覆盖来看,《MLBB》已覆盖219个国家和地区,赛事遍布55个国家和地区,成为多个地区的全民游戏。 第五届《MLBB》全球总决赛峰值观看用户(PCU)突破506万,成为2023年全球最受欢迎的移动电竞赛事之一。全球电竞收视排名前5的赛事中,《MLBB》赛事占两个座位。 今年1月,《MLBB》凭借海外影响力成为沙特电竞世界杯(世界杯)首个官方项目,在全球电竞领域的话语权日益重要。
《MLBB》全国版《巅峰》也于3月1日开启全平台预购,距正式上线也越来越近了。 全国电竞赛事中,继NOVA战队夺得首届“中外大赛”冠军后,又有八支队伍开始参加“季前邀请赛”,这也标志着电竞世界杯正式拉开帷幕决赛峰会(MSC)中国赛区资格赛。 随着预选赛的开启,《巅峰》国内电竞生态圈逐渐成型。
对于两个“有事可做”的MOBA巨头来说,和解自然是更好的结局。 从2015年算起,MOBA赛道已进入第九个年头。 这个世界需要良性竞争,但以连环诉讼作为竞争手段的时代已经过去了。
在行业发展的早期阶段,诉讼往往是挫败对手的有效方式。 但随着行业逐渐成熟,玩家心智逐渐提高,如果用诉讼来展开口水战,玩家不会轻易买账,反而会更加关心。 “这个产品好玩吗?” 以及“提供什么福利?”
Riot Games与穆通的和解并不意味着竞争的结束,而是竞争将回归商业逻辑。 这也是MOBA赛道越来越成熟的标志。 双方的竞争将会像其他品类一样,着眼于产品的长期运营和用户体验的展开,远离诉讼,拉近与玩家的距离,这对所有MOBA玩家来说都是一件好事。
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