2018年4月,一款二次元养成手游《牧羊人的心》经过两次测试成功登陆国内市场。 这款轻量级、弱网络化的手游上线后,超出了所有人的预期。 有史以来最高的玩家付费记录达到了月流水超过2500万。
葡萄先生曾在《2人开发,10人发行,创造2500万月销量,这款游戏如何抢占市场空白?》中写道。 》 文章中进行了报道。 在网络上,这款游戏的最高评分为9.3,总体评分保持在8.6。 以其“休闲”、“不冒犯”、“有趣”、“性格好”等独特标签,获得了广大二次元人士的一致好评。
一年后,《牧羊人的心》首播留存率高达60%,月留存普遍能达到20%。 在新产品更新快的游戏行业,《牧羊人之心》的生命周期可能比我们传统对手游的预期要长。
《牧羊人的心》一周年庆典拉开帷幕
近日,《牧羊人的心》迎来了一周年纪念。 为了回馈玩家,并与业内专业人士分享这款游戏的历史,《牧羊人的心》手游开发商、独立手游开发商游戏制作人方大根向我们分享了开发过程中的趣闻。
起源:从怪物工坊到牧羊人之心
起初,方大根在经营自己的画师论坛时,无意中受到P站同人项目Pixiv的启发,他在论坛里举办了一场活动,规定在有限的世界观下,每个人都可以设定自己的画作。角色、地图和怪物被添加到这个世界。 在收集了一些好的素材后,方大根灵机一动,决定做一款以收藏为主的免费放置游戏。
考虑到兼容大多数角色设计和怪物设计的需要,以及游戏所需的收集元素,方大根设置了一个人类培育怪物的世界,讲述了一个怪物训练师曾经使用驯服怪物使国家摆脱危机。 主角在和平年代继承了祖辈的破败牧场。 他需要周游世界,与各种勇者交谈,收集各种怪物蛋,并在自己的牧场上使用。 怪物被培养,训练师职业被复兴。 该游戏当时被命名为《怪物工坊》。
DEMO的玩法设计也比较简单。 随着实时时间的变化,世界地图上会随机出现NPC,并且NPC会随机出售一些怪物蛋。 玩家可以使用初始资金购买怪物蛋进行培养,然后出售成年怪物。 赚取金币并获得经验值,随着等级的提高,你可以进入更多的地图。
目前《牧羊人之心》的世界观和修炼部分的循环大体结构,也是继承自这里。
怪物工坊是一款非常简单的放置游戏。 最初的角色和场景设计相对简单。 用方大根的话说,它“只能勉强玩”。 不过,值得一提的是,《牧羊人的心》中的很多人物和玩法都出自这里。 可以说,《怪物工坊》基本奠定了《牧羊人之心》的雏形。
怪物工坊主界面。 左:保留了杨奎的设计,因此杨奎被设定为《牧羊人》中第一个被驯服的怪物。右:方大根的长猫设定
饲养室和槽位的设置也被运用在《牧羊人之心》中。
市场和酒馆的设置也被保留。
方大根随手画的勇者被误认为是主角的参考,成为帕克的原型。
10平米出租屋诞生的妖怪少女
出于与生俱来的兴趣,方大根一直喜欢尝试制作各种小游戏。 闲暇时,他喜欢在纸上写写画画。 当时,团队一直专注于举办粉丝展览和开发gen-game(美少女游戏,一种可以与美丽的动画女孩互动的视频游戏)。 团队一开始只有几个人,主要是美工和文案,唯一的程序员就是方大根。
在这间不到10平米的小房子里,牧羊之心的第一个妖女诞生了。
公司捡到的那只猫,就是怪物工坊里长猫的原型,踢掉插座N次后就被“派遣”了。
当时,一个新项目结束后,国内的二次元手游产品越来越多。 当团队成员开会讨论新游戏时,有人问是否可以做一款开发型手游。
这个想法和方大根不谋而合,团队似乎找到了办法。 高兴之余,达根也有些担心:公司只有一个程序,团队里没有人有制作手机游戏的经验。 如果贸然开启陷阱,风险肯定会更高。 做还是不做? 想了一个晚上,大根还是不想错过这个机会,最终还是决定冒险一搏。
于是,经过深思熟虑,达根向团队成员提出了一个计划:在保持公司原有主营业务的同时,继续开发一款新的手游,这样可以降低公司的风险。 这个计划得到了大家的支持。
在游戏主题方面,由于不确定游戏需要多长时间才能开发出来,所以方大根更喜欢选择不易过时且更符合二次元属性的主题。 团队最初计划制作一款RPG游戏。 想到RPG中经常出现的英雄、怪物、外星人,外星人、毛茸茸等小众题材的表层兽娘形象也受到大众的喜爱,所以最终确定了怪物娘这个题材。 ,《牧羊之心》的大体结构和基调就这样确定了。
最初的LOGO本来是故事阶段的一个大陆的名字,后来发现作为游戏名也很合适。本来打算把怪物统称为“外面的人”,后来发现“外面的人”外面”很容易引发一些不好的联想,所以我把名字改成了怪物。
“两个程序员”的友谊
在牧羊人的心诞生的历史上,“两个程序员”的友谊是一个绕不开的话题。 起初,方大根作为团队中唯一的程序,承担了几乎所有的研发工作。 当时他有一个大学同学在深圳打工。 大根给他讲了牧羊人的心项目,拉着他从深圳来到了武汉。 一个负责前端,另一个负责后端。 他从头开始开发了这个有趣的游戏。 最终呈现给玩家。
方大根的团队可以说是与《牧羊人之心》的开发进程同步成长的。 团队从最初的几个人成长为可以同时开发多款游戏的成熟团队,经历了漫长的磨合周期。 随着新游戏的开发,原来的小出租屋已经无法容纳更多的人,方大根的团队搬到了新的办公地点。
团队扩充后的新办公室,三色汇联也诞生于此
在开发初期,美术团队就和大根一起慢慢探索,从角色原型到角色设定,慢慢填充到游戏中。 整体效率较低。 在试验和修改开发时,这种情况持续了几个月。
多个作战计划已更改
从来没有画过怪物的美术部,在怪物风格上也做了各种尝试。
临时做的第一个版本的UI比较简单。
进入研发中期,方大根发现自己之前的想法过于理想化。 游戏中大量的场景细节需要精心打造,尤其是UI的操作和界面的呈现。 方大根坦言,“开始之前,我觉得自己想得很仔细,但到了一半我发现少了点东西,所以我必须想办法把它融入到界面中,这是相当痛苦的。” ”
但在忙碌的同时,团队成员们也充分享受到了一起创作的乐趣。 每天,大家都在津津有味地讨论新的故事情节和人物设定,美术也越来越有默契。 每一次,每个人都能“灵魂”地将草稿和设计图转化为美丽的成品图像,让每个人都惊叹不已。
方大根在游戏中抽取了选秀式的“随机事件”。 类似的创作还有很多。
暂时学会了制作各种特效。 早期的技能特效和技能图标都是边做边学的。
一些初始怪物设置
方大根只要画到这个程度,画家就可以根据白描画出非常精美的画面。
区域最初的设计是这样的
第一张CG图
专门为牧羊人开发的文本表现系统以及制作的可视化编辑器
当我第一次接触市场时,无意中创造了一个很大的商机。
在前期漫长的研发过程中,团队成员基本处于专注开发的状态,产品还没有经过市场的检验。 经过唯一一次内部测试后,根据测试结果进行了优化和修改。 此时,大家都很想知道这款游戏是否能够被广大玩家所接受。 大根觉得是时候向外界公布《牧羊人之心》这款游戏了,于是他总结了这款游戏的几个特点,并在九宫格微博上发了一个帖子。 出去了。
结果非常令人鼓舞。 不算给亲友打电话,这条微博相当于在没有任何付费推广的情况下获得了4000多条自然转发。
市场的反馈极大地鼓舞了团队成员。 大家集体开启“爆款”模式,夜以继日地开发新内容。
2016年底,这条宣传微博发出后,大根意识到自己不能再像以前那样工作一小时钓鱼半小时了。
牧羊之心原创展台因其子公祥风格受到了很多孩子的喜爱。
我画了很多小四格漫画
团队制作了一些小型外围设备。 达根想除掉所有的怪物,然后建立一个牧场。
在内测后的优化过程中,大家也提出了对美术和内容的要求,重置了一些不理想的立画。 在最初的版本中,Q版的怪物只有一帧。 后来又加入了攻击、技能、动作等不同的差异,让各种怪物的形象更加饱满、立体。
原来的乌拉苗更像是一个傀儡,而不是一个活物。
原来的莲安溪头太大了
“和第一弹合作推出《牧羊人之心》完全是巧合,对于市场来说,我们其实都没有抱有太高的期望。” 方大根坦言。 “第一弹在寻找产品时,也希望找到适合社区玩家的好玩的二次元游戏。 我们希望为社区玩家提供更好的体验,增加社区内容的丰富度。 我们抱着第一次尝试的心态跟大家一起。 合作。”
作为深耕ACG文化的内容社区,第一弹多年来积累了丰富的2D用户运营经验,非常熟悉2D玩家的喜好。 第一弹希望找到一款轻量级的产品来尝试二次元手游市场的机会,作为初试水。 方大根认为,正是基于对二维产品的共同热爱,双方才在几个月内就确定了合作关系。
为了准备测试,整个团队每天都在加班,甚至把作息时间改为中午12点起床,下午4点睡觉,大家都在为终于上线的那一刻做准备。
之后我们进行了几次小规模测试,但基本都停留在上线阶段。 直到服务器最终启动的那天早上,我们仍在修复错误。 方大根说,印象最深的就是过年期间的测试,一边写代码一边吃年夜饭。 对游戏如此投入是人生中为数不多的经历之一。
很快,经过最后一次不删档测试,2018年4月,牧羊人的心终于成功登陆国内市场。 此时距离方大根画出第一只驯化怪物杨奎已经过去三年多了。
为什么说二次元手游是未来
后来在发行商第一款游戏的精心运营下,《牧羊人之心》的流水和留存数据都保持得非常好。 2019年1月,《牧羊人的心》与可爱战舰卡牌养成手游《战舰少女R》联动,在玩家圈引起不小的轰动。 第一弹为本次联动版本提前做好了充足的准备,联动期间玩家反响热烈。 笔者在网上看到了以下评测内容,从中我们可以一窥广大玩家对牧羊人之心的喜爱之深。
开播一年后,《牧羊人的心》依然保持较高收视率
一名玩家说道:“船女活动结束当天中午12点左右,我在浪人角的酒馆里用金币抽了两条青龙,然后又用氪金抽了一条老婆(那天晚上我睡得很香。)”
“这是近年来难得一见的好游戏,我给满星,个人觉得是半休闲游戏,真的很不错~”
“这个游戏是我手机上除了《边境之旅漂流少女奇幻计划》之外的必备游戏。只要不关服我就不会删游戏。玩牧羊人的时候,周围的人都会过来看看。”尤其是女生,都在问我这是什么游戏,因为画风太可爱了。”
怀着对二次元游戏的满腔热爱,制作人方大根和他的团队经过三年多的不懈努力,克服了许多未知的艰难险阻,在完全不可预测的市场回报率下,毅然选择了冒险,成功开发了《牧羊人》并成功在国内市场推出。 发行商第一次决定在早期游戏开发完成之前就签订合同,最终将《牧羊人之心》交付给真正热爱这款游戏的玩家。 这或许就是当今游戏行业从业者共同的初衷——把好游戏奉献给好玩家。
任何成功都无法复制。 《牧羊人的心》的成功或许有巧合,但也有时代的必然因素在起作用。 (艾媒咨询)数据显示,2018年中国二次元用户规模达2.76亿,预计2019年将增至3.28亿,这一数字接近中国总人口的四分之一。 近年来,以90后为主要群体的“Z世代”逐渐走出校园,步入社会。 与父母相比,他们的版权意识和付费意识更强。 再加上国人整体消费能力的提升,种种因素让这一代人更愿意为高品质的游戏产品买单。
毫无疑问,游戏已经成为当代人青春不可忽视的印记。 二次元世界不再是需要掩盖的小众文化,而是成为了全新的蓝海。 在整个2018年游戏行业“凛冬已至”的哀嚎声中,《牧羊人的心》这样的优质二次元手游的崛起显得尤为可贵。星星之火可以燎原,我们共同期待它的到来。真正属于二次元手游的春天,需要开发商、发行商、玩家的共同努力。
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