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【颁奖时间】2017.9.20
又到了一年中的黄金时期,2017年的游戏行业已经进入了下半年。 回顾2017年上半年,游戏行业依然保持蓬勃发展态势,PC游戏和移动游戏均表现出色。 尤其是移动游戏,2017年上半年移动游戏市场整体呈现稳定发展态势。虽然市场资源更加集中,竞争依然激烈,但移动游戏的品质和交互体验不断提升; 同时,用户群持续稳定,细分市场逐渐催生出不同的兴趣群体,也为开发者在角色扮演、动作、策略、卡牌之外找到了更多的市场拓展空间; 此外,包括iOS等平台在内的智能移动终端的硬件装备水平、软件服务能力等都得到了进一步的提升和优化,这在一定程度上也促进了移动游戏的严肃性和创新性。 趁着上半年游戏行业的出色表现,让我们来看看2017年Q3国内游戏行业的整体表现。
《中国旅游企业格局》2017年Q3行业报告目录:
概述
亚洲移动电竞称霸全球
《大逃杀》游戏成第三季度新宠
《中国游戏企业地图》是中国游戏产业网整理的用于全国游戏企业研究、统计和分析的综合信息平台。 平台始终坚持客观、及时的原则,为中国游戏行业呈现最全面、最权威的企业信息数据,力求全面映射中国游戏企业的真实现状。 本报告将分析Q3国内游戏市场的发展现状,并结合《中国游戏企业地图》收集的企业类型、规模、地域分布、新品上市等多维度数据,为您提供全面的了解。对2017年Q3季度国内游戏行业的了解。
概述
截至2017年Q3季度末,《中国游戏企业图谱》已关注6108家游戏企业,按照评选标准纳入2434家企业。 我国游戏上市公司(含并购)总数达188家,覆盖全国90%以上的市场份额。 其中,主营业务占比65.4%,主营研发占比31%,其他占比3.6%。
截至2017年3季度末,纳入《中国游戏企业地图》的上市公司(不含并购)数量为173家,其中A股上市游戏公司占比85.6%,香港上市游戏公司占比为9.6%,美国上市游戏公司占比为4.8%。 与2017年上半年163家上市公司呈现缓慢增长态势相比,A股上市已成为游戏公司上市的首选。 由于龙头企业的优势,越来越多想要上市的企业需要花更多的时间进行权衡和布局。
2017年Q3季度,纳入《中国游戏企业地图》的2434家游戏企业中,北京游戏企业占比25.5%(上市游戏企业占比38.5%),上海游戏企业占比19.6%(上市游戏企业占比19.6%)。企业占比 24%)、广东游戏企业占比 19%(上市游戏企业占比 15%)、浙江游戏企业占比 8.3%(上市游戏企业占比 3.8%)、江苏游戏企业占比 6.4%(上市游戏企业占比游戏企业占比 2.5%),福建游戏企业占比 4.3%(上市游戏企业占比 4.3%),四川游戏企业占比 4.1%(上市游戏企业占比 3%),其他地区游戏企业占比占比12.8%(其他地区上市游戏公司占比8.9%)。
另外,根据《中国游戏企业地图》统计,2017年上半年中国游戏市场总销售额为997.8亿元,同比增长26.7%。 不过,根据腾讯和网易的财报,上半年,两家公司的销售额合计占全国市场的50%。 随着游戏产业产值增速逐渐下滑,产业集中速度也可能放缓,但主导产品梯队占据的规模优势难以颠覆。
从《中国游戏企业地图》中我们可以看到,随着资本集中度越来越明显,除了“北上广”等一线游戏城市的游戏企业外,二线游戏城市也需要起步来发挥自己的努力。 优质游戏和公司仍将占据国内游戏市场的大部分份额。 从上述行业背景分析,除了业务特色鲜明、可以在垂直领域寻求差异化的细分领域外,电竞和海外市场作为目前仍具有快速增长和增值潜力的细分领域,也可能成为行业中的其他细分领域。下个阶段。 对于制造商来说是一个突破。
手游出海成为厂商新方向
随着国内游戏市场进入红海阶段,国内游戏市场已经人满为患。 头部资源的“大蛋糕”已被腾讯、网易等大公司瓜分。 于是,将游戏出海成为国内游戏厂商的新趋势。 出海已成为一项快速增长的大生意。 2017年上半年,中国游戏企业在中国大陆以外25个国家/地区的出海游戏收入增速较去年同期增长2.3倍。
从《中国游戏企业地图》的统计来看,西欧、美国、日韩、东南亚是游戏企业出海通常选择的目标。 其中,美国是关键市场,占全球游戏份额的30%。 英国、德国、法国市场均保持较高比例,出口游戏收入主要来源集中在欧美市场。 日本是海外游戏第二大收入来源市场。 虽然当地市场相对封闭,用户获取成本较高,但用户具有较高的付费价值。 迎合本地用户需求的手机游戏才能获得更大的利润。 从网易的《阴阳师》、腾讯和Palm的《拳皇98OL》、的《崩坏3》在日本市场来看,国产游戏在日本取得了比较不错的成绩,游戏本身也依靠与本土IP的关系通过结合创作符合当地文化氛围的作品,积累符合当地用户需求的自创IP,我们可以打开相对封闭的日本市场,享受这个成熟市场的红利。
此外,海外新兴市场的崛起也十分惊人。 尤其是在开拓新市场时,国内产品在多个地区表现出色,说明产品本身在全球市场上具有很强的竞争力。 考虑到新兴市场大多属于发展中国家,随着互联网模式的逐步介入,市场将会开放,未来潜力不容忽视。
同时,《中旅企业图谱》还发现,国内厂商在海外地区的营收增长表现更能体现国内厂商出海的成绩。 美国市场以80%的增长率遥遥领先,而其他欧美国家的增长率均超过50%。 日本市场增速接近40%,说明一批国产手游已经打开了市场。 唯一出现收入负增长的主要市场是韩国,这可能是由于该地区竞争压力的增加和运营成本的上升。
不同的国家和地区也有不同的喜爱的游戏类别。 横版动作是各个地区最受接受的游戏类别。 由于此类游戏操作简单、冲击感强,因此在各个市场都能找到相应的玩家用户群体。 SLG游戏在海外市场也普遍具有适应性,尤其是欧洲玩家最为热衷,因为该地区有着良好的策略游戏传统。 策略手机游戏已经成为该地区玩家喜爱SLG游戏的延伸。 RPG游戏具有明显的地域特色。 以日本、韩国为代表的亚洲海外市场对RPG游戏的接受度更高。 玩家对慢节奏游戏的偏好直观地反映了这一事实。 体育游戏在美国拥有非常高的市场份额。 总体而言,欧美玩家对动作较多的手游更感兴趣,而亚洲玩家的兴趣范围更广。
综上所述,可见“游戏出海”已经成为国内大大小小的游戏厂商争夺的下一块蛋糕。 虽然大厂商依然拥有资源优势,但如果其他厂商懂得分析当地游戏市场的喜好,做好用户画像。 在海外市场依然可以有自己的一片天地,只有懂得适应才能发展。
亚洲移动电竞称霸全球
移动电子竞技起源于2014年移动游戏行业的蓬勃发展。 移动电竞也开始受到人们的关注。 截至2017年6月底,全球移动电竞市场规模达13.2亿美元,仅亚洲移动电竞市场规模就达8.7亿美元。 其中,中国移动电竞作为主力军,成为游戏行业关注的焦点。
随着国内手游市场增速放缓,电子竞技成为手游公司突围的新领域。 在通过现象级产品激活市场后,移动电竞市场进入了快速增长期。 随后的移动电竞赛事提升了移动电竞游戏的热度和留存率,同时激活了游戏本身的价值。
举办赛事是推动移动电子竞技游戏普及、释放商业价值的重要组成部分。 《中国游戏地图》发现,在重要赛事举办期间,移动电竞游戏的月度下载量和收入都会出现不同程度的增长。 例如,2016年英雄互娱举办的HPL比赛期间,《全民枪战》iOS版12月3日在中国的下载量较两天前增长了98%以上。
两年半的时间,它从被玩家质疑到逐渐被主流接受,如今已成为电子竞技行业的重要细分领域之一。 国内,移动电竞先行者已率先进入市场并建立了核心竞争力。 更直观的感受是,随着移动电竞项目的拓展,大量外设厂商等非游戏企业开始在移动电竞领域大展拳脚,参与移动电竞领域。体育赛事,结合电竞项目开发产品。 营销。 比如今年的KPL春季赛,vivo就赞助了腾讯。 同时,作为电子竞技的天然参与者,视频直播平台并没有失去在移动电竞领域的地位。 在各个直播平台中,各种手机游戏作为直播平台的专区出现,直播平台与移动电竞有着密切的关系。 电竞赛事版权合作也是移动电竞商业模式的重要组成部分。
游戏产品的爆款、非游戏厂商参与后的强力推广、直播平台对游戏本身的支持。 以《王者荣耀》、《全民枪战》、《球球大战》等大型游戏为代表的移动电竞游戏,依靠社交+竞技的双重特性,完成了超越游戏生命周期的奇迹。普通手机游戏实现可持续发展。 性的爆发。 经过两年的努力,移动电竞还会有突破吗? 谁会是下一个《王者荣耀》、《枪战》、《炉石传说》? 一方面,手游是快消品的观念应该被打破。 暴利跑路的产品显然不能作为参考。 随着手游的竞争,对游戏本身生命周期的需求比水的流量更重要。 另一方面,立志做移动电竞的各大游戏公司需要认真思考移动电竞未来的可能性,寻求突破。
《大逃杀》游戏成Q3季度新宠
要说今年最热门的游戏,除了大家熟悉的《狼人杀》、《王者荣耀》等之外,还有《绝地求生》等生存游戏。 末日逃脱游戏已经成为又一个游戏金矿。 PC端的火爆显然刺激了国内游戏厂商的热情。 大量“大逃杀”游戏进入Q3游戏市场。
8月底,腾讯与《绝地求生》成功合作,引爆国内游戏市场。 全民“吃鸡”再次成为玩家热议的焦点。 此前,网易《代号:》宣布测试,英雄互娱全新大逃杀模式“枪战”上线。 《中国游戏地图》认为,今年下半年,将会有不少逃脱类手游上线。 但由于游戏本身的机制和制作难度,可以说下半年不会出现太多该类型的优质游戏。 无论“大逃杀”热潮持续多久,也无论游戏能否赚钱,厂商都纷纷涌入此类游戏,足见其影响力和传播力。 大逃杀手游也将是下半年中国市场的一大战场和亮点。
除了已经做出反应的各大游戏公司之外,很多小型游戏公司也不甘落后。 从新兴渠道的游戏预订量可以看出,《丛林大逃亡:最后一人》已获得近百万预订量。 此外,《百人大逃杀》也因其独特的像素风格吸引了近24万的预订。 这些数据足以说明国内玩家对于《大逃杀》系列游戏的渴望。
不过,除了看到大逃杀游戏的市场优势外,如何避免从PC游戏转向手游的问题,也成为每个准备试水的游戏厂商需要关注的问题。 首先,在技术层面,为了达到游戏流畅等基本要求,游戏厂商需要精心调试,而且由于游戏地图比较大,如何跑好服务器也纳入考虑范围。游戏的质量。 另外,虽然渠道在当前手游推广中的作用越来越小。 不过,作为新玩家,你还是需要有足够的渠道来帮助推广你的产品。 作为一款爆款游戏,它绝对会成为各厂商的“必争之地”。 如何做好推广和运营,如何与大公司打交道,相信这些也是一些中小游戏厂商需要具备的生存条件。
由于《绝地求生》的火爆,各游戏厂商都想在“大逃杀游戏”这块蛋糕上分一杯羹。 所以大家的出发点应该是相同的、公平的。 如何在如此公平的起点上一炮而红,需要每个游戏厂商深思熟虑。 精准的用户调研和前期工作是当前的当务之急。
经过7月底的洗礼,可以说中国游戏行业已经进入了2017年下半年。从2017年上半年来看,国内游戏市场依然保持着良好的发展态势。 从市场规模来看,2017年上半年实际市场销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%。 移动游戏占比56.3%,是市场份额最高的细分市场。 中国游戏用户规模为5.07亿,同比增长3.6%。 同时,《中国游戏版图》看到了海外移动电竞和游戏的巨大潜力,以及“大逃杀”游戏的火爆。 相信2017年下半年,各大厂商将继续围绕移动电竞、游戏在海外推出新的玩法和策略,但必须注重新兴市场的开发和维护。 确保产品在新兴市场立足也成为国内游戏厂商关注的重点。 同时,《中国游戏版图》有理由相信,2017年下半年,除了“7大类”游戏外,大逃杀游戏将作为另一个新兴子类目火爆。 虽然目前手游版《大逃杀》游戏的受欢迎程度还无法与PC版相比,但让我们拭目以待,主播或许就是明天。
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