B哥丨文
2011年,一款名为:(《现代战争:统治》简称MCD)的游戏在PS3和MAC平台上推出。
这个名字无论怎么看,都是一款世界著名射击游戏的系列作品。 事实上,它并非来自动视暴雪,而是来自一家手游厂商——
。
也许有人会好奇:你是一家手游厂商,为什么要做主机和PC业务?
我认为原因很简单。
因为手游圈子里没有人可以竞争,孤军奋战的人只能在其他平台上寻找新的业务。
当然,这次的开垦行动最终还是没有人关注MCD,这证明了这位手游圈的叱咤风云的玩家在面对真正的PC游戏巨头的作品时,还是有一些不足的。
它几乎是一个纯粹的移植作品,但它实际上与PC游戏有很大不同。
但当时它已经在手游行业称霸多年,说是独一无二也不为过。 其1.63亿欧元的收入远远超过许多主要PC游戏公司。
但谁能想到,当年绝无仅有的东西如今却名存实亡了?
我真的看着他建造朱楼,看着他招待客人,看着他的塔倒塌。
那么今天我就来聊聊这家曾经名噪一时,如今却变得黯淡的手游公司。
创立于1999年的手机游戏在当时仍是一个传奇。 除了1994年的俄罗斯方块和1997年诺基亚6610的贪吃蛇之外,基本上没有像样的手机游戏。
但它仍然建立在这样的荒野上。
有点常识的玩家应该知道这是一家法国公司,它和育碧是兄弟公司。
这并不是那种业务关系,也不是因为隶属于育碧,但老板确实是育碧老板的兄弟。
这是一家家族企业。
他们其实是一起创业的五兄弟
因此,这家翻译为法属智利的游戏公司,在接下来的很多年里,都会经常改编育碧的IP。 基本上育碧的每个IP都被制作成了多款手游。
比较有名的就是《波斯王子》系列。
2003年版波斯王子
凡是经历过非智能手机时代,即Java手游时代的人,或多或少都看过一代或多代的《波斯王子》。
流畅的动作、越来越好的画面、出色的玩法设计,都让《波斯王子》手游成为了那个时代手游的巅峰之作之一。
这也是Java的第一个时代——Java时代。
2001年旧金山的Java one大会上,大家第一次看到了一款用Java编写的手机游戏。 流畅的动作、高速移动的人物、鲜艳的色彩,都预示着一个新时代的到来。
这是一家走在时代前沿的公司。
第一款Java手游叫做《西伯利亚空战》。 听起来比较粗犷,看上去却很热情。
但事实上,从画面、操作手感和玩法来看,大家都能看出它和《 1945》非常相似。
是的,我从一开始就一直被批评为“抄袭者”,甚至被称为“抄袭者”。 说实话,被这样称呼我的脾气并没有多大。 有时我什至懒得改名字。
比如开头提到的《现代战争》。
这种借用和模仿在后来的很多游戏中都可以看到,有时甚至连模型都是一样的。
《现代战争 6》和《使命召唤:高级战争》
但当时《西伯利亚空战》的出现代表了未来手游的一个发展趋势——
更多的游戏玩法和表现模式将被手机游戏开发商采用。
当然,随着软件的改进,硬件也会随之改进。
诺基亚的n gage于2003年发布,是一款早期的游戏手机,外观与当时的掌上游戏机非常相似,功能强大,图形出色。
同时,诺基亚还与EA、动视等公司签署了合作协议,数十款游戏已上线ngage,其中包括《狂野飙车GT》。
也可称为“城市GT”(Urban GT),翻译不同。
这个系列彻底打破了当时大家对手机游戏的认知——原来你可以在手机上玩这么好玩的赛车游戏,而不是那种只需要按左、右、前进的判断型赛车游戏。
这也带来了一大批粉丝。
也许您认为这只是将游戏从 PC 和游戏机转移到手机上?
但这个运输过程需要非常强的技术能力,所以它是第一个成功的。
也许这是育碧的策略,也可能是育碧的策略。 从那时起,育碧的大部分游戏都是以“PC、主机上能有的手机上也能玩到”的策略来制作的。
比较出名的有《兄弟连》(手机版)、《细胞分裂》系列、《波斯王子》系列等。
细胞分裂5
这些作品都展现了雄厚的技术实力。
例如,从2003年到2007年,《波斯王子》的视觉改进和关卡设计复杂度都非常明显。
2002年的确实有点抽象
这让我想起了腾讯。
也是大量的借鉴和模仿,也是领先于同行的理念。 为什么玩家只记得一些美好的回忆,而腾讯却总是被玩家诟病?
或许是因为技术不言而喻,而腾讯更注重运营,而且早期的游戏几乎都是买断制,所以氪金不会有持续的压力。
同样,平台也比较特殊,所以与原作并不冲突——
也许你已经尝试过,比如文章开头的那种。 失败之后,还可以继续在手游领域深挖。
《混沌与秩序》的第一版其实相当不错。
2007年,它诞生了。 一年后,App Store正式开业,手游新时代再次来临。
这次它依然走在了前列,迎来了它的第二个时代——触摸屏时代。
这也是现在的手游玩家能够真正认识到的一个时代。
虽然他们仍然坚持将电脑游戏搬到手机上的策略,但随着触摸屏手机功能的更加强大,他们的技术水平显得更加强大。
以《混沌与秩序英雄赞歌》为例。 这是第一款手机上的DOTA游戏。 或许在这个《王者荣耀》等作品层出不穷的时代,并不算很特别,但在当时还是有点难以想象。 。
但有点麻烦
出色的图形和流畅的操作使这款世界上独一无二的手机游戏非常特别。
虽然还是有一些DOTA英雄和技能的参考,但作为一款手游的水平还是相当不错的。
类似的还有《地下城猎人》系列。
4代体验还是不错的
这是一款和《暗黑破坏神》非常相似的游戏,就连游戏社长也没有否认。 不过,在广大的暗黑类手游中,《地下城猎手》的品质和操作手感确实很出色。
虽然《地下城猎手5》存在种种缺陷,但它仍然可以称得上是手游平台上暗黑破坏神类游戏的代表作。
因此,在智能手机刚刚普及的最初几年,营收稳步增长,财报也非常不错。 它似乎正在复制Java时代称霸的故事。
2011 年他们达到顶峰时,我萌生了尝试其他平台的想法。
目前,它拥有全球数量最多的手机游戏类型和数据库。 除了市面上的几款热门手游(《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》)之外,大部分优质手游都来自于,当时想要玩手游几乎不可能避免这个大“G”标志。
一切似乎都在朝着正确的方向发展。
但不幸的是事实并非如此。 过了山顶,就是下坡路了。 甚至因为之前站得太高,下坡的速度无法控制。
在iOS和市场逐渐稳定后,越来越多的各大厂商看到了手游平台的广阔市场和强大的消费能力。
于是,腾讯、EA、动视以及众多日本厂商纷纷涌入手游行业,开始各自擅长的市场竞争。
年度主要竞争对手
也正是在2011年之后,大量的免费手游开始充斥整个手游市场。 免费下载、内容收费、运营盈利的模式已被各大厂商采用。
上面提到的游戏大多都有付费购买系统,也就是说买一次就可以永远玩下去,所以被无数玩家记住的游戏都是非常良心的。
但进入新时代,这种模式的市场份额迅速下滑,甚至跌出了2014年收入前十名的iOS手游发行商之列,这是iOS问世以来的第一次。
同年也出现亏损。
下降之快令人震惊。
比如上面提到的《地下城猎手5》诞生于2015年,当时也开始学习制作免费手游,并对内购进行收费,但显然为时已晚。 糟糕的运营不但没能让玩家买单,就连我也不得不承受名声和名誉,陷入了迷茫。
众所周知,一家公司的崛起是非常漫长和艰难的,但它的衰落却可能远比你想象的要快。
在鼎盛时期,其工作室遍布世界各地,其中在中国有四个工作室:北京、上海、成都和深圳,其中一些工作室成立已有10多年。
然而,在这两年的下滑期间,大量工作室倒闭,成都的工作室员工甚至遇到了“出去吃饭,回来公司就破产了”的情况。
建筑物将会倒塌。
这也是第三个时代——资本管制的时代。
而作为育碧的子公司,其下跌也影响了育碧的股价。 这时,发生了著名的维旺迪收购案。
育碧放弃了汽车以留住老板。 为了逃避维旺迪的收购,它只能放弃。 维旺迪接管了所有产业,家族退出了董事会。
每个人都会明白故事的其余部分。
按照维旺迪的要求,未来所有游戏都将是免费游戏加内购,而且氪金和氪金积分的数量都非常过量。
未来所有游戏都将是免费游戏——
在这样的操作下,2017年一季度的利润终于扭亏为盈。 虽然只有320万美元,但与2015年亏损2418万欧元相比,确实是有所进步。
只是,这已经不再是以前的那个了。
如果维旺迪的圈钱工具被发现不再盈利,或者盈利水平不够高,那么雪山的故事可能会再次重演。
毕竟这不是动视暴雪。
但也许消失在历史中比消失在默默无闻或留下更多恶名更好。
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