谢谢邀请,真正的20年老玩家。
玩神奇宝贝游戏有什么意义? 严格来说,这个话题属于《一千个读者心中的一千个哈姆雷特》。 有人会说精彩的回合制战斗系统很吸引人,也有人会说带着自己培养的神奇宝贝“登顶联盟”的满足感太满足了。 人们向往,有人会说华丽大赛等附带游戏充满乐趣。 很多人享受“抽卡发货”的快感,花费成百上千个小时只是为了“闪现”。
那么,首先让我抛开神奇宝贝这个IP,从玩法本身出发,简单分析一下神奇宝贝玩法核心中吸引人的内容。
1、在庞大的世界观中捕捉、饲养宠物,实现了人们最原始的“驯服动物的梦想”
几万年前,远古人类征服了野兽,最终站在了动物世界的顶端; 如今,随着现代高楼大厦的拔地而起,逐渐离纯朴自然越来越远的现代人,大多已经失去了祖先赖以生存的“驯兽术”,但这种“人类基因深处的“本能”,一直不经意地体现在人们的兴趣爱好中。 庞大而光怪陆离的宠物市场都向我们展示了这种强劲的需求。 然而,现实生活与人的欲望之间总是存在着不可调和的矛盾。 现实的局限性不允许我们肆无忌惮地饲养各类生物,也不允许我们饲养的生物肆无忌惮地活动,更不能无中生有。 现实中不存在的物种都在我们的控制之下。 虚拟世界中的神奇宝贝游戏,几乎满足了上述所有需求。 神奇宝贝原型是基于真实生物,但并不完全一致。 数百张插图几乎涵盖了人类正常审美所能包含的一切。 一路上你可以修炼、变强、战斗,还可以边看边享受现实中没有的“与宠物为所欲为”的快乐。 这确实非常令人身临其境。 华丽大赛、影视明星等精致却不突兀的支线玩法,极大丰富了主线之外的趣味元素,进一步丰富了养成体验,成就感更加明显。
远古先民驯服野兽,完成了对自然的征服
2、基于神奇宝贝银行等平台的神奇宝贝传承系统,建立了一致的系列玩法
如果问《神奇宝贝》留住核心玩家最重要的是什么,我想除了“传承”这个词之外,很难有更准确的描述。 无论他是铁杆收集丝带的玩家,还是功利的决斗党,甚至是单纯的游戏玩家,支撑他享受每一款游戏的因素一定是代代相传冒险记忆的仪式感。 而这段记忆的载体无疑就是一路陪伴他的“伙伴”。 这也是为什么神奇宝贝历史上的两波“抹杀”引起如此轩然大波的原因。 在《精灵宝可梦》之前或之后,很少有游戏能在代际之间实现如此重要的联系。 大多数游戏中的联动仅限于添加一些彩蛋和极少量的游戏内容,代际联系基本上不会超过两代之间,只有神奇宝贝真正将代际联系在一起。 20年前,丰缘的火鸡和你一起成长并击败了醍醐的巨金之后,你仍然有机会做到20年前的事。 随后,“穿越时空”站在伽勒尔挑战赛的舞台上,与丹迪的喷火龙进行了一场激动人心的超极巨化战斗。 这种属于神奇宝贝玩家的感动,确实是其他游戏无法给予的。 。
和阿杜一样,每个游戏玩家都可以带着自己以前的朋友来到最新的地区,享受最新的玩法。
3、走在时代前沿、榨干第一代掌机技能的交互系统,打造动态社交圈
虽然神奇宝贝的社交系统近年来因缺乏进步而远远落后于时代,但我们不得不承认,在它诞生的时代以及3DS的早期,它始终走在时代的最前沿。 从最初的与朋友交换“债券”的交流、战斗,到互联网时代出现的神奇的交易所和GTS(跳蚤市场),除了极少数独狼玩家之外,几乎所有玩家都能不由自主地参与其中。 这个庞大的社交群体与真实的朋友和未知的国际朋友沟通和交流信息,创造了一个非常有活力的社交生态系统,无形中极大地延长了游戏的寿命。
图为同人游戏MMO。 原作游戏虽然没有做到如此高度的密集互动,但与整个世界互联的感觉却始终缺失。
4、看似简单实则丰富的战斗系统,将回合制的精髓发挥到了极致。
这里的战斗系统并不是指狭义的排位战斗,还包括广义的通关途中与NPC的战斗。 回合制是一种有着悠久历史的游戏。 可以说,从日式RPG诞生之日起,回合制就奠定了这种玩法的核心。 勇者斗恶龙、最终幻想等RPG大作也遵循这种玩法。 神奇宝贝的属性基于现实的物理和化学原理,技能库丰富但只有四种是经过精心挑选的。 这就催生了一系列丰富的组合玩法。 另外,捕捉和培养宠物的自由度远高于固定组合。 战场上可以拓展的空间几乎是无限的。 无非就是你打我打的神奇宝贝对战,在外人看来很弱。 进出的玩家都会大喊“更难了”,但即使我们不考虑PVP战斗,只考虑通关流程。 各种组合足以支撑游戏的核心。
日益完善的战斗系统和多样的团队组合支撑着游戏玩法的厚度。
以上四点是我根据此事总结出来的几点。 确实,神奇宝贝的玩法有其独特的亮点,但这足以支撑其整个玩法吗? 核心玩法是捕捉宠物并饲养它们。 曾有真臣等前辈转世,也有无数效仿者效仿。 然而无一例外,他们都在神奇宝贝面前惨败而告终。 当时,他们声称可以与神奇宝贝竞争。 《妖怪手表》及其整个系列的销量加起来还不足以与《剑与盾》竞争。 即便《宝可梦》的玩法确实很独特、异于常人,但如此鲜明的对比也很难不让人得出结论:类似《宝可梦》的玩法本身可能并没有那么吸引人。
图为今年刚推出的《真女神转生》、《勇者斗恶龙怪兽》、《怪物猎人物语》、《妖怪手表》、《》等,都以捕捉宠物和饲养为主,其中也不乏像《勇者斗恶龙》、《怪物猎人》这样的重量级作品。 “玩家”,但无一例外的是他们的销量只是神奇宝贝的一小部分。
我想大家一定不止一次看到过这样的观点:“我只是想看看那只黄皮老鼠,至于游戏内容是否多、画质强不强,都无关紧要”。跟我一起做吧。” 事实上,这正是问题所在。 关键是IP影响力。 为什么同样工艺的球鞋只要贴上耐克、阿迪达斯的标签就立刻吸引人呢? 穿在脚上似乎有很多高科技“魔力”在里面。 价格是几百甚至上千。 显然,不存在这样的事情。 关于核心技术的过于前瞻性的思考(至少对于普通人来说)可以归结为套牌的吸引力。
这个挂钩标志就是核心竞争力
“拥有一只皮卡丘”的吸引力远远超过“拥有一只宠物狗”。 尽管两者在“拥有”上本质上没有区别,但它们给我们带来的实际体验却有天壤之别。 如果不是《神奇宝贝》的影响力不断扩大,这套核心不变的玩法绝对不可能不间断地延续这个销售神话25年。 即使DP的再现是肉眼可见的敷衍和低劣,但仍然无法阻止。 热情的玩家“真香”到底。
“无标题”
让我们把时间拨回到第一代红绿刚刚发布的时候。 老任和GF倾尽全力的这部作品,其实并没有引起太大的关注。 一看就是“骗钱”的双版本机制。 GB中与老前辈真女神转生相比,肉眼可见的粗糙怪物设计完全是敷衍了事,而且剧情以日本RPG的标准被弱化到几乎没有剧情。 Fami通甚至给了它一个不及格的评级(但IGN说但是,我给了它满分)。 从当时的角度来看,这确实很难称之为一部优秀的作品。 如果没有后来的“梦境事件”,或许也很难逃脱暴毙的命运。
第一代的奇怪设计绝对不引人注目。 与今天的多面立画相比,其粗犷的外观是无法用言语来形容的。
从那时起,这就是我们所知道的历史。 第一代神奇宝贝依靠“梦想事件”意外地破圈,成为“小”红人。 我看到了合适的机会,与东映合作推出了连载至今的神奇宝贝动画。 之后,大谷育江用声音将黄皮鼠的影响力传播到了天涯海角,这也彻底奠定了神奇宝贝“帝国”的宏伟蓝图——无论你是不是“真粉丝”,你都必须你一定听说过皮卡丘,当有这样一款游戏摆在你面前,让你真正拥有它并与它一起冒险时,你会很难抗拒这样的诱惑。 无数蓝海玩家被这种简单所吸引。 在各种激励措施的吸引下,支撑了历代神奇宝贝销量轻松突破千万的神话。
世界上最著名的黄皮老鼠,即使是米老鼠在老鼠的世界里恐怕也逊色一些。
那么,你真的相信“梦境事件”是无心之举吗? 显然,这是“营销炒作”史上的奇迹。 以此为起点,任天堂带领下的TPC在全球范围内掀起了一场野马营销。 IP的影响力如滚雪球般越滚越大。 不到十年的时间,它就成为了不可动摇的“世界第一IP”。因此,时至今日,《神奇宝贝》的创始人虽然被世人公认为田尻聪,但为《精灵宝可梦》男主角起名的人却是田尻聪。动漫中,神奇宝贝官方认证的“神奇宝贝之父”一直都是这个人——石原恒和,虽然阴谋论者会说这是任天堂对试图摆脱自己控制的前GF社长的惩罚,但我认为,老贼石原罪有应得:GF单枪匹马根本无法支撑的神奇宝贝游戏本身,庞大的粉丝群体和石原恒和为首的营销团队,真正创造了这个史无前例的IP帝国的神话。
如今与前任增田一起被列为“甲级战犯”的石原恒和,就能力本身来说确实无可挑剔。
分析到这里,我想我可以总结一下《精灵宝可梦》玩法的吸引人的地方:它的玩法确实有很多优点,但其核心,受众群体显然还是有限的。 任天堂和神奇宝贝官方一直未能大张旗鼓地介入其中。 从中国大陆市场来看,受限于宣传渠道的限制,精灵宝可梦游戏依然难逃“小众游戏”的命运。 玩家基数远不及各种改皮手游,与世界第一IP的底气完全不同。 持续的。 但正是因为它的玩法与神奇宝贝IP如此契合,所以有渠道了解神奇宝贝的人很容易上手并沉迷其中(从其他神奇宝贝副系列的销量来看,除了《铁拳》这样的优质产品,虽然销量高于质量,但都达不到正版游戏的水平)。 两者的紧密结合,造就了神奇宝贝真正的可玩性。 不,虽然我的核心观点是:神奇宝贝的玩法本身不可能是神话的; 但也必须承认,它有着显着的突出特点,但只是在IP的催化下,才达到了难以达到的神奇高度。
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