活动回顾
日本手游《碧蓝航线》的声优之一田中理惠,因不断绘制稀有角色而被认为是暗中操作。 不仅之前连续抽到了稀有角色,在新年活动中,他们更是连续抽到了十次活动稀有角色。 其他玩家花费680,100日元(约合人民币37,814元),连续抽奖2,276次才获得。 对于这个角色,也有连续投入70万日元以上但仍未中奖的情况。
对此,实业家山本一郎与金融厅、消费者委员会、警视厅等社交游戏相关机构进行了讨论,并基于《碧蓝幻想》问题对手游收费问题发表了看法。 主要有以下几点:
对扭蛋式抽卡违法行为发表意见
显示每张卡牌/角色的抽奖率是清理市场的关键之一
或者将抽牌视为赌博行为
获取概率以明确的数字而非稀有度来表示
投资一定金额后,一定会得到想要的回报(即设定一个上限)
明确标明卡牌的价格(比如这张SR售价10000日元,但也可以通过抽卡获得)
这次整顿市场的关键是任天堂。 与DeNA合作进军手游市场的任天堂将是扫除税费阴霾的关键。 任天堂致力于保护消费者尤其是儿童的权益。
这次,我们希望DeNA也能成为整顿市场的带头人之一,首先补偿消费者。 补偿原则为直接退款,不以游戏币补偿。
如果还早的话,相关部门会在本周内发布相关意见,这将关系到未来市场的走向。
有关部门此次将正式采取相应措施。
如果这一事件被忽视,不久的将来将会引起行业的巨大动荡。
▲田中理惠的掉落率是这样的……
▲玩家花费近70万日元,连续抽奖2276次才获得该角色。
新年伊始就引起无数争议的热门卡牌游戏《碧蓝幻想》近日终于公布了补偿措施。 游戏更新后,官方将返还玩家在新年活动期间花费的所有星石(职业货币)。 并且还连续送出十次抽奖。
大多数日本玩家都对这次补偿和更新表示满意,但更重要的并不是这次“抽卡”的结束——未来玩家每花费9万日元就可以选择一个角色。 卡牌将取代目前的概率抽卡系统——这将是日本卡牌继玩法革命之后经济机制革命的开始。 而这又会给玩家和行业带来怎样的风暴呢?
热门手游陷入抽卡丑闻
说到“抽卡黑幕”,就不得不提到日本卡牌游戏目前的基本商业模式。 与国产卡牌手游中的强化、VIP、体力等各种消费方式不同,大多数日本手游卡牌游戏设计中的核心商业模式是抽卡设定。 卡片越珍贵,抽到的机会就越低。 ,获得一些限定卡牌的概率甚至低至千分之几。
由于日本玩家变态的收集习惯,每次活动中的限量版卡牌都会收到用户疯狂的费用,制作者自然也赚得盆满钵满。 比如1月1日的活动中,《碧蓝幻想》新年限定角色“猴女阿玛拉”就吸引了大量玩家投入巨资抽卡,因为它每12年才有一次机会。
但活动开始后,大部分玩家依然空手而归,有玩家甚至花费68万日元进行直播,连续抽签2276轮。 这时,一则关于游戏声优田中理惠的消息引起了玩家的质疑。 在前10连抽中,她居然拿下了“价值70万”的猴女阿努娜拉,让玩家质疑制作人是否用她“扭捏”的“彩蛋履历”记录了其他玩家通过扭蛋获得稀有物品的记录,以引诱更多玩家为了抽牌而付费。
玩家们联合进行了联合调查,证明猴女阿米娜拉出现的几率比其他两个活跃角色要低,并且游戏中并没有解释“同类型角色之间的稀有度差异”。 玩家认为这次新年活动涉嫌暗中操纵,并向消费者机构投诉。 事实上,不仅是《碧蓝幻想》,大多数日本手游都有这种“隐藏设定”。 因此,黑幕抽卡事件不仅引发了《碧蓝幻想》的信任危机,也引发了日本手游的危机。 手机卡牌游戏界一片哗然。
或者可以引入侥幸管理系统
事实上,关于学费的“隐藏设置”在日本并不是什么新鲜事。 早在20世纪70年代,流行的“弹球机”就利用此从玩家身上赚了不少钱。 口袋里有日元,在弹珠机界,日本消费者委员会长期以来实行“幸运管理制度”,以避免出现玩家运气不佳、破产的现象。
所谓运气管理制度,可以简单理解为“让非洲人少点狡猾”或者“北京车牌摇号”制度。 也就是说,当玩家多次未能达成目标时,系统会逐渐提高概率,让玩家最终能够完成目标。 。 金融厅、消费者委员会和警视厅这次讨论的结果是,手机游戏极有可能引入这一系统,结束千抽的黑暗历史。
对于手游,实业家山本一郎也在直播中给出了看法,包括未来手游市场可能被迫以明确的数字显示每张卡牌/角色的抽取率和获得概率,而不是稀有度和投资。 达到一定数量后,你一定能够获得你想要的奖励。 该卡上会清楚地标明价格。 除了抽卡,还可以直接兑换等。他认为,这次黑幕事件影响很大,相关部门会正式采取相应措施,而不是放过,否则会引起行业巨大动荡在不远的将来。
卡牌游戏革命即将来临吗?
如果说补偿计划是针对此前的黑幕的话,那么运气管理制度则是日本卡业根本性变革的开始。
制作方表示,游戏将遵守意见,并将引入抽卡保障机制。 当玩家在游戏中抽卡达到指定次数后,就可以从目标卡包中抽取自己喜欢的物品。
此外,此前的“隐藏设定”也将出现在玩家面前。 据透露,版本更新后,爆率将细化到每个角色/装备,而不是指某个“稀有度”。 玩家会对每个角色/物品的爆率有清晰的认识,消耗也会更加清晰。 另外,活动中经常出现的“出现率UP”字样也将改为更准确的数字百分比显示,让玩家可以知道爆率提升了多少。
毫无疑问,商业模式的变化将对游戏收入产生影响。 有些玩家看到0.01%的爆率就会选择放弃学费。 但另一方面,这并不是一个更加透明的时代。 开始。 《螺旋边境》已经引入了运气管理系统进行保障,未来其他日系黄金RPG手游也将提供精准的爆率。 这将是日本纸牌游戏新革命的到来。
查尔
红色的! 有角! 三倍速度!
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