PV一开始就依次展示了城市街道、地铁站、商业中心、海滩四个场景。 基本可以确定游戏背景是在现代或者近未来的城市。
城市场景
而通过这些现场场景,我们可以对游戏的美术水平有一个初步的判断。 场景的精准度、人物的造型,甚至NPC的细节,在目前的3D二维手游中都是一流的。
海滩场景
不过,上述情况仍在我们的预期之内。 毕竟,憋了几年之后,大厂能拿出一款画面不错的二次元游戏,并不奇怪。 出乎意料的是接下来的玩法:
图中人物一不同意就变身蜘蛛侠并开始摇摆:
类似的操作以前在手游中没有出现过,但我从来没有见过能如此流畅、自由的。 从视频中的操作来看,摆动操作不需要固定附着点。 似乎只要伸手可及的地方,秋千就可以发动。 这个操作的出现也让我们明白了游戏为何选择城市作为舞台。 毕竟荒野里没有什么可以让你放置的。 这种效果只有在高楼大厦之间行走才能达到。
而且,在后面的片段中,还出现了挥动后直接无缝进入战斗的镜头。 从这些细节来看,摇摆操作很可能会成为游戏中玩家的主要移动方式。
从游戏开发的角度来看,要实现这种摆动操作,有两个难题需要解决。
首先,大多数开放世界游戏都会选择中世纪或古代背景,以避免出现过多的高层建筑。 即使是现代背景的开放世界游戏,大多数地方通常也只有小型高层建筑区域。 这里仍然是一个比较荒凉的地区。 主要原因是建造这么多人口密集的高层建筑会成倍增加游戏开发工作量。 从PV中展示的城市全景图中,我们还可以看到,建筑物的密度非常高。 如果游戏大部分区域的建筑密度都能维持PV中所示的水平,那么可探索性将会非常可观。
城市全景
另一个技术问题是场景加载。 如果你看过GTA中火车加速的视频,你应该知道,即使是在高端电脑上运行,超过一定程度的移动速度也会导致场景无法正常加载。 优越的。 考虑到《代号:无限》中密集的高楼场景和手机的操作,估计是下了很大的技术功夫才能顺利地穿越城市。 另外,在游戏的预热海报上,我们注意到左上角出现了一个云游戏版本。 对于未来类似的多平台游戏,手机上的云游戏可能是更好的选择。
除了摇摆之外,PV还展示了多种不同的运动方式,比如靠墙跑:
据可靠消息,秋千、跑墙、跑酷等动作没有体力限制。 你可以随心所欲地飞到任何地方。 这绝对是一个美好的文明! 毕竟身体极限的存在就是为了限制玩家的移动能力。 从PV上展示的内容来看,《代号:》想要给予玩家充分的自由。 没有体力限制,对于玩家来说绝对是一种体验。 推动。
当然,除了这些相对“原始”的运动方式外,PV中还展示了驾驶和骑摩托车的镜头。 虽然不知道能不能偷路人的车开开,但至少看这些场景,确实看起来有点“二次元GTA”的想象空间。
当然,开放世界光有美丽的场景是不够的。 填充游戏玩法是关键。 这一点在PV中并没有表现太多,但还是可以捕捉到一些细节。 PV中展示了三种互动玩法,即看电影:
看一场音乐会:
与角色一起观看烟花:
虽然看起来像是剧情视频,但据可靠消息称,这三者实际上是游戏中的互动玩法。 而且游戏中有很多建筑可以走进去互动,比如去电影院看电影、看表演等,还可以和角色进行看烟花等多种形式的互动。 如果游戏的成品和PV中演示的一样,并且有大量的建筑可以实现相应的功能,那么在目前的开放世界手游中确实会很有竞争力,并且会更接近玩家对《二次元GTA》的想象。
更让我们惊喜的是,开发团队透露,为了给玩家提供更丰富的探索大世界的奖励,获得更接近单机开放世界游戏的体验,玩家可以通过主线剧情和地图获得探索(如打开宝箱) 无需抽卡即可获得角色专属武器等极为稀有的道具。
如果这一点能够实现,确实可以改变目前开放世界手游探索大世界奖励不足的通病。 毕竟,与只能打开蚊子腿的宝箱相比,如果能够通过探索直接获得高价值道具,那么开放世界探索玩法会更具吸引力。
战斗方面,从PV演示来看,整体框架依然是3D动作手游中比较常见的基于角色切换和技能输出的设计。 但也有一些差异化的设计,比如场景破坏、场景交互:
游戏中的大多数物体都具有破坏性效果。 当角色发起攻击时,可以将敌人和锅碗瓢盆击飞。
同时,PV中还展示了一些对战斗确实有帮助的互动场景。 例如,你可以使用超能力举起一辆汽车,然后将其砸在敌人的头上。 目前尚不清楚会造成什么损害。 如果效果好的话,说不定停车场和家具城以后会成为玩家最喜欢的战斗场景(成龙欣喜若狂)。
开放世界中流行的地形杀戮也在PV中展现。 你可以一招将所有人从屋顶上击落,从而快速解决战斗。 只是希望掉落伤害能更强一些。 毕竟,“你把敌人打下楼梯真是太酷了。” 很酷,但是下楼撞到没摔死的敌人,实在是太丢人了。”这一幕太难受了。
当然,看完PV后,估计被各种宣传视频骗局吓到的玩家难免会有疑问:这些真的是真人视频吗? 除了PV之外,我们还得到了两段完整的实景录像,分别展示了挥杆玩法和战斗录像。 在这些未经剪辑的真实片段中,我们可以看到更多PV中没有体现的细节。
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