今年春节,一部国产科幻电影《流浪地球》引爆电影市场,足见国人对于太空科幻题材的喜爱。 如今,这种空间热情已经蔓延到游戏市场。 由雷霆游戏发行、金涛互动开发的星际题材手游《穿越星弧》,带玩家探索风格各异的星球,在无法无天的土地上成为正义维护秩序。 游戏上线App Store后,获得新游戏、大图推荐,并登上付费游戏榜首。
作为《地下城堡2》原班团队打造的一款手游,他们这次将游戏世界从地下拓展到了太空。 游资网采访了《穿越星弧》的开发团队,分享了游戏的设计理念和开发过程。
在相继制作了《地下城堡》和《地下城堡2》这两款奇幻题材的游戏后,开发团队认真考虑也许应该制作一款完全不同题材的游戏,以发挥他们的创意大脑。 于是他们把目光投向了星际题材。 他们之所以选择星际题材,不仅仅是因为他们发自内心的感兴趣,更是因为这是一个非常广阔的空间。 “对于我们在后续的开发中继续添加新内容、新玩法也将更加有利。”
据开发团队介绍,在《穿越星辰》游戏中,玩家将扮演一名游侠——一个通过帮助人们解决问题来赚取佣金的职业。 “相比地下城堡的救世主,这个设定会更加自由和中立。当然,作为主角,你总会被卷入一些巨大的阴谋之中,这里就不剧透了。除了主线任务之外,我们还将通过支线任务或一些隐藏文件来揭示故事的真相,请想要了解故事的玩家仔细阅读对话。”
《穿越星辰》和《地下城堡2》两款游戏的整体结构有相似之处。 比如,它们都是“冒险+战斗”的经典组合。 然而,冒险游戏的体验却截然不同。 《跨越星弧》中的战斗采用了完全不同的系统,所以即使是地下城堡2的重度玩家也应该感到很多新鲜感。
也就是说,《穿越星弧》加入了与TRPG类似的设定和元素。 比如地图内容中有大量的随机内容,冒险中的事件需要玩家掷骰子来决定运气等等。”但从本质上来说,《穿越星弧》仍然是一款养成型RPG。玩家依然可以通过反复游玩来积累自己的实力,不会因为失误而一夜之间回到解放前。”
”其实《跨越星辰》原本有更多的职业,但现在是删减版,最初的设计非常有想象力,放入了很多有趣的设定,最后由于平衡性和性别的重复而导致定位,才慢慢沦落到现在的境地。”
《跨越星辰篇》中设计了很多彩蛋和隐藏剧情,开发团队透露每张地图都具有重复探索的价值。 探索是非线性的。 到达某个地图后,玩家可以按照主线任务的引导或者随意探索。
作为一款科幻、星球题材的游戏,开发团队在游戏中的部分关卡和角色上大胆采用了赛博朋克风格。 因为赛博朋克包含的内容非常广泛,既包括艺术所设定的规范,也包括社会形态的一些基本趋势。 因此,游戏故事将会有“掌握黑科技的巨头公司”、“混血新殖民地”、“超级人工智能”等经典赛博朋克设定。 但并不是整个游戏都是赛博朋克风格的。 还有很多其他风格的行星,这也让游戏的整体风格和体验更加多样化。
同时,在开发期间,团队还加入了大量科幻和星球相关的知识,还参考了很多相关题材的影视动画书籍来进行人物、机甲、星球的设定,游戏中等等。 “但因为它需要创造我们自己的宇宙,所以我们不仅需要了解经典,还需要了解它们所衍生的现实。”
《穿越星辰》已经制作了一年半了。 “没有什么大问题,方向一开始就明确了,只是有很多小纠结。”
开发团队表示,“游戏测试主要在平台上进行,玩家评价有好有坏。好的普遍是对设定和玩法的认可,不好的则大多是数值体验和平衡性问题。”游戏在游戏测试初期,确实出现了很多问题,但是还是有很多内测玩家留下来帮助我们分析问题并提出建议,所以我真的很感谢。致每一位参与内测的玩家。”
目前已有超过27万玩家关注《穿越星弧》,评分为8.5。 游戏上线App Store后,获得了新游戏推荐和大图展示。 相信随着游戏内容的不断丰富和完善,将会有更多的玩家关注到这款星球主题的游戏。
“我们始终把‘乐趣’放在第一位。 不管多重要的事情,只要和“好玩”有不可调和的冲突,我们就必须让步。推翻之前设定的情况也很多,大多是在测试过程中。 玩家的实际反馈还是非常重要的。 ”
从《地下城堡》系列到《穿越星弧》,随着经验的积累,开发团队不断加深对游戏制作的思考和理解。 “方向和初衷变得更加确定,玩家的游戏体验也越来越丰富。” 尽管近年来有人说行业相对中心化,巨头公司挤压了小团队的生存空间,但其实我觉得也没什么,因为相比主机游戏和端游,手游更好。 同质化还是很严重,游戏类型也很单一。 我还有很多朋友拥有旗舰手机,却连一款想玩的手游都没有。 对于真正的游戏玩家来说,手游领域还是有很大的潜力的。 但不要盲目跟风。”
因此,淘金互动开发团队对《穿越星弧》的期望是“希望能够受到玩家的好评”。
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