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■ 空间2
牛仔的文化符号就像中国武术一样。 随着时代的变迁,它已成为浪漫的象征。 虽然未必是真的,但还是有无数人为之着迷。 牛仔自信乐观的英雄精神至今影响着我们,催生了无数优秀的作品。
我希望在移动端找到一款带有牛仔元素的游戏。 经过翻箱倒柜,终于找到了2016年的《太空2》,一款堪称年度最佳手游的游戏。 游戏。
今天很少有人提到这个游戏。
我主要推荐《太空侦探2》,但下面就简称为《太空侦探》,请见谅。
01
太空西部牛仔
虽然冠以“太空”之名,但当我们跟随警官追击海盗,登陆荒芜星球时,左轮手枪、酒馆、沙漠、仙人掌、宽边毡帽的组合,让一个太空故事变成了一部西部片。 没有科幻武器和场景的外表,故事也是关于西方的激烈斗争。
事实上,当我看到游戏图标时,我立即想到了“牛仔”,除此之外什么也没有。 宽边毡帽就是最好的佐证。 这种顶部凹形的帽子不仅可以防风防雨,必要时还可以用作水瓢、饭碗等应急物品。 在游戏中,帽子确实是物品的集合,分布在各个关卡中,作为完成游戏的重要组成部分。 虽然没有属性加成,而且“帽子”虽然不一定是牛仔帽,但一般都带有一些西部风格。 光是这样的设定,我就能相信《太空侦探》有一种牛仔的感觉。
《荒野大镖客:救赎》经典对决
在很多人的印象中,牛仔可能就是那些拿着枪决斗的快手。 两人面对面站着,待风吹草动,迅速拔枪,快速射击,决出胜负。 这些情况在游戏中并不少见。 比如《守望先锋》中麦克雷的右键爆发和《荒野大镖客:救赎》中的对决。 左轮手枪也因此成为牛仔的象征。 猛烈地拍击手枪的击锤,快速连续射击,看上去极其凶猛。
守望先锋麦克雷射击
在《太空巡逻》中,我们一开始就有一把左轮手枪,但如果只是这个一般的符号,那就不够有趣了。 游戏以鸟瞰视角进行拍摄。 当遇到敌人时,我们摩擦屏幕,然后快速瞄准、射击、连续射击。 这套动作就像是“拔枪技巧”,与普通的点击瞄准射击不同。 《太空罪犯》双摇杆拨动虽然不够精准,但遭遇时的快速反应确实有点“拔枪”。
当然,遗憾的是我们无法体验《太空侦探》中的对决。 然而,决斗本来就是一种艺术过程,更多的是基于西方的骑士决斗。 牛仔的真正风格是不听话就拔枪,注重先发制人,缺乏仪式感,但毫无疑问,这种开拓西部的野性才是牛仔的真面目。 《太空侦探》中突然被敌人发现的惊慌和在敌人反应之前迅速出击,大概就是这种狂野的表现。
02
有趣的自上而下的隐身
从俯视角度来看,射击游戏变得极其简单。 信息完全透明,可以让我们直接了解敌人的位置。 因此,大多数俯视视角射击游戏都变成了射击、获取物资和简单交互的结合。
RTT游戏鼻祖《自杀小队》
《太空侦探》绝对不是这样的。 在我看来,它的玩法源自RTT游戏,只不过被控制的角色换成了主角,加快了游戏的节奏。
在自上而下的潜行游戏中,敌人将拥有一个锥形视野。 从这个上帝的角度来看,敌人的视野变成了一个设计问题,因为掩体的厚度和尺寸无法准确表示。 大多数自上而下的潜行游戏都使用这种圆锥形视野设计。 虽然缺乏真实感,但这种视觉信息通常会构造出一条视觉链,而隐身的关键就是破解这条视觉链。 环环相扣的设计带来了与3D潜行游戏不同的体验,这也便于获得脱离现实的快感之一。
简单视图链
事实上,制作组也给游戏下了一个“战术射击”的定义。
敌方营地的视锥体、右上角的地图、可自由切换的潜行模式,让我们可以利用掩体悄悄接近敌人,然后进行无声刺杀。 为了适应移动版本,敌人的尸体会自动消失,这也为我们的隐身提供了便利。 但一旦发现,敌人的反应非常快,攻击欲望也非常高。 围攻时常导致我们的军士当场暴毙。 游戏关卡中间没有关卡,这也需要玩家每一步都小心谨慎。
《太空罪犯》还为我们提供了种类繁多的无声武器,例如弩、飞斧、射线枪等。 这些武器可以帮助我们在更远的距离击败敌人,而且携带也方便。 不过唯一的缺点就是沉默的代价是伤害低。 如果不能一击必杀,往往会惊动大范围的敌人,破坏潜行节奏。
利用敌人的炮塔进行疯狂输出
与其他游戏一样,《太空侦探》构建了盒子式关卡,提供了更加自由的玩法。 每个关卡的地图上都有许多秘密通道和楼梯。 当面对敌人聚集的房间时,我们可以选择从正面进入,也可以利用楼梯等“通道”绕过敌人,直接到达下一个区域,虽然也有敌人。 但适当的绕道往往可以明显降低关卡难度。 这样的设计其实就像《杀出重围》中的通风管道一样,可以极大地拓展地图的深度。
地图中还有许多可以利用的环境因素。 我们可以利用无意间发现的炸药来打开捷径; 我们还可以利用敌人的机枪炮塔轻松逃课; 我们甚至可以操作敌人的陷阱直接击败boss。 充分探索各种环境元素也是通关乐趣的一部分。 不过,这一行动需要以隐身为基础。
不得不说,由于手游的体量和AI水平,《太空侦探》的地图不够开放,敌人的情报也非常有限,但其快速的聚集速度和强烈的攻击欲望让我相信说明制作团队还是很努力的。
03
左轮手枪爆发——与敌人正面冲突
随着关卡的进步,我们的装备不断进化,敌人也配备了更强的装备。 我们可以遇到装备穿甲连发炮的精锐士兵,它们会瞬间爆炸; 但我们的攻击却“无法击穿敌人的装甲”,这是非常令人痛心的。 这个时候我们就需要偷偷溜走,清除掉孤独的敌人,准备正面作战。
敌人全副武装
仅靠隐身确实不能解决问题。 我们会遇到充满敌人的狭窄房间和被狙击手封锁的路口,更不用说各种强制战斗级别(例如炮手级别,队长级别)。 这个时候就需要灵活的战斗了。
虽然我们有“战斗模式”,但除非必须逃跑,否则“隐身模式”绝对是更好的选择。 通过这个弯曲动作,我们可以充分利用掩体进行射击,也可以在被敌人追击时快速隐藏自己的踪迹。 当然,即使面对少数敌人,正面攻击也不是明智之举。 毫无准备的突然袭击是最好的战斗方式。
伏击与精准射击相结合
不说常见的投掷石块、投雷等引诱敌人的方式,我们还可以利用地雷、闪光弹、无人机等道具来达到消灭敌人的效果。 这些道具往往可以吸引敌人的视线,为我方制造偷袭的机会。 机会。 不断地在掩体之间移动来击晕敌人。 时不时地发射黑枪,投掷手榴弹,最终消灭敌人。 这种游击战方式还可以利用《太空巡逻2》中新增的“伏击”和“精确打击”系统。
“伏击”,顾名思义,只要攻击在敌人视线之外就可以算“伏击”; 枪械的攻击范围通常是一个狭窄的扇区。 在这种情况下,射击往往会失手,扇区两侧都会失手。 当条形半径重叠时,此时的攻击可以形成“精准打击”,造成1.5倍的伤害。 面对普通敌人时,将这两种攻击特性结合起来,往往可以一击毙命; 即使是全副武装的敌人,也可以通过游击和伏击而毫发无伤地被杀死。
虽然不鼓励正面面对枪,但这种风格并非不可行。 我们可以在营地穿上强大的人体装甲,拿起光束枪,携带各种手榴弹,充分利用掩体进行闪避和装填,快速瞄准和射击,与敌人正面交锋。 风险虽高,但这样的玩法也能有流畅的体验。
简单的手榴弹弹射
游戏的武器系统设计值得称赞。 玩家在每个任务中可以携带一长一短两种枪械以及两把投掷武器。 我们可以根据具体情况和个人喜好来调整武器。 我们可以用手枪代替手枪来对付巡逻的敌人。 狙击步枪和投掷斧比炸弹更适合隐身。 使用投掷武器时,还需要计算障碍物和反弹效果。 有时,看似不可能投掷的角度可以通过使用反弹来实现。 然而,如果忽视障碍物,结果很可能是一枚手榴弹。 它弹回到他的脚上并爆炸。
《太空侦探2》的战斗和关卡设计是其突出的特点。 当然,它在手机上的图形表现也相当不错,但我们重点关注,就不详细描述了。 敬请谅解。
《太空侦探》的优秀之处在于流畅的体验和扎实的手感。 双摇杆自上而下的视角并不是一种舒适的操作方式。 《太空侦探》将大部分操作集中在这两个摇杆上,同时又不牺牲游戏的操作手感。 最后的效果非常令人满意。 。
但这毕竟是一款手游,在体积和操作上还是有局限性的。
如果你真想体验一款硬核的自上而下视角潜行游戏,我推荐《暗影战术》、《赏金攻略3》等近年来优秀的RTT游戏。
如果你想体验一款通关方式相对自由的潜行游戏,最好尝试一下“沉浸式模拟游戏”。 《耻辱》和《杀出重围》都非常好。 他们有开放的世界,通关方式多种多样,游戏风格也可以改变很多。
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