电子游乐指南
刚刚过去的2020年,注定是不平凡的一年。 突如其来的疫情打破了时代的平静,意想不到的变化改变了太多人的生活轨迹。 疫情下坎坷前行的游戏行业发生了哪些与以往不同的变化?电鱼年度专题【重玩2020】,让我们回顾一下这个值得铭记的事件
受“宅经济”影响,智能移动终端活跃用户数量大幅增长。 短视频、游戏、资讯等相关产业迸发出勃勃生机和热情。 在市场活跃时期,有人想争顶,有人想保住蛋糕。 虽然距离行业洗牌还有一段距离,但变革的浪潮确实正在一波又一波地袭来。 就游戏行业而言,腾讯的投资策略、网易的产品规划、快手的强势入场以及字节跳动的搜索产品都是2020年最受关注的事件亮点。
腾讯爱买买买,投资一点不含糊
据腾讯2020年Q3财报显示,公司期内营收1254.47亿元,同比增长29%,略高于预期; 净利润566.47亿元,同比增长33%。 网络游戏收入达到414.22亿元,增长45%,主要由《王者荣耀》和《和平精英》两款旗舰产品带动。
依然凶猛的增长势头是腾讯全球投资的基础。
育碧、、EPIC、Riot等知名游戏开发商只是腾讯投资版图的冰山一角。 2020年2月,德国游戏工作室Yager获得腾讯投资。 开发过《特别行动:一线生机》、《无畏战舰》等游戏; 网络游戏平台完成1.5亿美元G轮融资,腾讯纳入投资名单。 数字。
春风得意之际,腾讯斥资约70亿日元(约合6500万美元)通过旗下子公司Image Frame收购了20%的股份。 8月,正值盛夏,腾讯收购了一家法国游戏厂商的部分股权,导致后者估值飙升至14亿美元。
▲这场数百万美元的混战以腾讯入局而告终。
乐游收购案引起了创梦天地、世纪华通等多家公司的关注,堪称一场数百万美元的混战。 毕竟,乐友手上有一套好牌,包括但不限于“”产品; 《蝙蝠侠》、《与狼同行》等IP独家发行权; 并与亚马逊游戏工作室达成协议,开发基于《指环王》的产品。 》IP开发免费大型多人在线游戏; 《变形金刚》、《文明》等多个金牌IP的游戏改编权。
但7月初,腾讯与乐游签署独家私有化协议后,意味着自私优化独家协议签订之日起为私有化独家协议签订之日起三个月,余先生与乐游科技将以书面形式通知潜在的收购方法。 不再计划参与可能的私有化。 9月,腾讯最终以14亿美元的交易额收购了乐游科技,而后者也在收到现金后退市。
▲“虎鱼”是闭门造车的家人
还是在8月份,腾讯在国内直播行业投下了重磅炸弹:虎牙和斗鱼两大巨头将合并。 10月12日晚,虎牙与斗鱼联合宣布,双方签署了《合并协议及方案》。 根据合并协议,斗鱼将成为虎牙的私有全资子公司,并将从纳斯达克退市。 腾讯购买了董荣杰持有的197万股虎牙B类普通股和陈少杰持有的约370万股斗鱼普通股,预计持股比例约为67.5%。
投资纳斯特游戏,获得凯影网络《蓝月传奇2》独家代理权,拥有五都科技《生死狙击》,成为网易盛唐第二大股东,投资《蓝月传奇2》开发公司润萌“武艺易”网络,收购了《饥荒》开发商Klei的多数股权,并投资了《奇异人生》3000万欧元。 腾讯的脚步还没有停止。
事实上,自2012年以来,腾讯一直保持着每个周期至少投资一家海外公司的节奏,其中包括拥有虚幻引擎的Epic Games(持股48.40%)、动视暴雪(持股6%) 、CJ Games(持股6%)。 28%)、Riot Games(100%股权)、(84.30%股权)、育碧(5%股权)、蓝洞工作室(10%股权)、(20%股权)、乐游科技(100%股权)、(100 %持股)、10(未正式公布)、(持股1.3%)、白金工作室(未正式公布)、(未正式公布)、Yager(未正式公布)、《武艺易》开发公司润梦网络(持股19.25%)、 《Don’t 》开发商 Klei 拥有多数股权(未正式宣布)。
网易研发永不止步,燃烧打工灵魂
根据网易2020年Q3财报,期内净利润为187亿元人民币(27亿美元),同比增长27.5%; 归属于公司股东的持续经营净利润为30亿元人民币(4.4亿美元)。 其中,网络游戏服务保持稳定增长,净收入达139亿元人民币(20亿美元),同比增长20.2%。
网易游戏业务的稳定增长,让产品研发的步伐尤为扎实。
网易游戏与冰岛CCP团队联合开发的星战沙盒手游《夏娃:永恒》荣获2020科幻强国——中国科幻产业观察峰会年度最具科幻远见奖; 网易新推出的战术竞技游戏《风云岛行动》凭借RPG养成元素和ACT战斗元素的创意在同类产品中脱颖而出。七麦数据显示,《风云岛行动》迅速登顶中国iOS应用排行榜榜首,稳居国内榜首。截至2020年3月20日,累计下载量也突破1153.18万次。
《风云岛行动》不再主打射击元素,而是更偏向格斗元素,这在众多战术竞技手游中显得那么格格不入。 该产品引入了英雄机制、装备栏和经验系统,并使用不同属性的英雄作为角色的基石,而不是常见的统一属性的路人ABC。 一方面,玩家可以享受多元化角色选择的乐趣; 另一方面,玩家的游戏时间会促进英雄属性的提升,增加沉没成本,提高游戏留存率。
▲520发布会是重头戏
当然,网易520线上发布会才是重头戏。 会议共有31场演讲、58款产品,涵盖MMO、卡牌、ACT等多个品类。 新老产品轮流展示,各种笑料、笑点汇聚在一起,让现场充满了活力。
除了《梦幻西游》、《大话西游2》、《地球海岸》的老熟人之外,还有《:》、《代号:ök(诸神黄昏)》、《代号: 《偶像》、《哈利波特》特辑:《魔法觉醒》、《永劫》等新项目。
▲有些产品值得等待
马不停蹄的2020年,网易陆续推出了《幻悟之书》、《暗潮之上》、《阴阳师:怪物之家》、《直播吧经理》、《猎王》、《天鹿》手游以及《时空彩绘行者》等,还有针对海外市场的《星球大战前夜:银河无烬》和《漫威对决》。 上述新品涵盖多个细分创新品类,符合网易多元化发展思路,完善了自主研发的优质产品矩阵。
明年2021年,网易预计将推出《无尽的拉格朗日》《哈利波特:魔法觉醒》《指环王:战争崛起》《超级格斗梦》《一个中国女孩》 《失落的世界》、《暗黑破坏神:不朽》、《精灵宝可梦大冒险》等
快手悄然补增长,专注上市
快手提供的数据显示,截至2020年6月20日,快手日均活跃用户数达3.02亿,月活跃用户数达7.76亿,每位日活跃用户日均使用时长为85分钟。 内容创作者占快手平均月活跃用户的比例约为26%,月平均短视频上传量超过11亿。 上半年,快手电商业务商品交易总额达1096亿元,用户平均重复购买率达60%以上。
财报方面,快手2017年、2018年、2019年和2020年上半年的营收分别为83亿、203亿、391亿和253亿。 其中,大部分收入来自直播业务。 2017年、2018年、2019年和2020年上半年,直播收入分别为79亿、186亿、314亿和173亿,占总收入的95.3%、91.7%、80.4%和68.5%。 此外,直播月均付费用户规模分别为1260万、2830万、4890万、6400万,持续稳定增长,月付费金额分别为52.5元、54.9元、53.6元、45.2元。
值得一提的是,快手近三年来首次实现盈利转亏。 公告显示,快手今年上半年调整后净亏损为49.47亿元,主要是由于短期营销费用大幅增加。 正因为如此,快手积极寻找赚钱的途径。 招股书提到,快手于2019年开始与腾讯集团合作,已实现游戏合作收入330万元。 或许是因为了解自己的口味,快手在游戏领域的布局也逐渐加大。
▲老话说,要想赚钱就找SLG手游
快手于2019年4月收购了牧原科技开发的《三国之力》,并于2021年1月14日全平台上线,在SLG市场掀起波澜。 据七麦数据显示,该产品首日在 App Store 的下载量预计为 3,071 次,总收入预计为 4,946 美元。 在平台上,该产品的评分暂为6.8。
更不用说拿下《王者荣耀》职业赛事直播权、收购YTG战队并宣布进军王者荣耀职业联赛、入股25%股权等在游戏领域的战略布局。游戏公司Rhino 。 快手是认真的。 受此鼓舞,快手于2020年11月向香港联交所提交上市申请文件,计划在香港联交所上市。 其承销商包括摩根士丹利、美银证券和华兴资本。 业内人士表示,2021年2月上市后,暗中成长的快手或将在直播、游戏等领域进一步大动作。
字节跳动额头冒汗,消防员太南了
据国外科技媒体 The 援引知情人士消息称,字节跳动 2020 年营收增长一倍多,达到约 370 亿美元(折合人民币近 2400 亿元),营业利润则超过 70 亿美元(折合人民币约 450 亿元)。 )。 人民币)。 业内人士表示,广告增值是营收的大头,而游戏业务则是字节跳动一直在积极尝试的领域。
事实上,确实如此。 2019年3月,字节跳动收购三七互娱旗下上海魔鲲数字科技有限公司,法定代表人变更为张立东。 此后,字节跳动开启了行业收购与投资的双循环。 28家公司和8家主要工作室仍然不是他们的领地边界。 (下图来源整理自公开内容:24新声音)
从2019年的“绿洲计划”到2020年的“春风计划”,字节跳动不仅在北京、上海、深圳、杭州等地组建团队开发自研游戏,还大力扶持中小游戏。游戏行业的规模企业。 团队伸出了橄榄枝。 渐渐地,字节跳动游戏布局的雏形已经形成:以休闲游戏发行为主; 专注于中型和重型游戏; 频频亮相海外游戏市场; 已经浮出水面的滚蛋游戏主攻发行,希望制作Steam的手机版。
▲他忙着寻找产品,重金投资股票毫不含糊。
遗憾的是,字节跳动的游戏业务发展并不如想象的那么好。 尽管他们到处寻找研发团队,号召中小厂商加入,但仍然无法回避所有渠道都面临的困境:好产品在哪里? 从《如果你是经纪人,上100楼》《头脑风暴大师》到《我功夫厉害》,字节跳动的爆款产品间隔少则3个月,多则半年。
有业内人士表示,朝夕光年、朝夕光年等渠道分流手段,会在一定程度上削弱字节跳动的实力。 毕竟,你必须将手指并拢才能用力出拳,这个原理在游戏频道中也是一样的。 另一方面,也有人说,既缺乏行业基因,也没有培养出相应的人才。 游戏行业肯定不会走这条路。 不过,也有人表示,货比三家的字节跳动还是有很大机会金砖砸天的。 然而,这需要时间。
总体而言,从腾讯的投资策略、网易的产品规划,到快手的强势挺进、字节跳动的搜品,这些事件的存在既是周期性结构的缩影,也是行业活力的象征。 当然,庞大的国内游戏产业不仅是顶尖玩家的舞台,也有很多中小企业在市场上拓展版图。
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