正文丨彩宝排版丨弧衣之灵
最近关注日本二次元手游圈的朋友应该知道,制作过顶级作品《!》的跨界动画圈知名编剧浅江淳,就是该手游的编剧。 “!” 由WFS制作。 《燃烧的天堂》(以下简称《燃烧的天堂》)已开放服务器。
本来我们在红烧天堂服务器刚上线的时候就想讲这件事,但是想了想,如果我们当时写的话,能写的就只有马志全了,所以编辑们就准备等待了看看吧。 没想到,几天后,游戏直接碾压了统治日本免费榜半个多月的《游戏王:大师决斗》,跃居销量榜第二位。一枚火箭。
图片截屏截至本文起草时2月15日
那么接下来我们就来说说游戏本身,看看搞笑催泪大师马志准打造的二次元手游长啥样。 首先,我们来谈谈游戏玩法。 《红烧天堂》本身的玩法就相当保守,AVG+回合制RPG的玩法本身并没有太多亮点。
对于文字冒险,游戏采用了非常标准的文字AVG风格表现,即“背景+竖画+对话框”的标准三件套。 至于UI方面,这款游戏几乎完全采用极简风格,存在感极低。 图标可以让玩家专注于剧情。
战斗部分看起来很花哨,但其核心只是一个更传统的回合制角色扮演游戏。 战斗过程中,玩家可以同时扮演6名角色,分为3名前锋和3名后卫。 角色和怪物都有属性限制。 战斗中,前卫和后卫可以随时切换。
角色拥有普通攻击、主动技能和被动技能三种动作模式。 普通攻击无需消耗资源即可使用,而主动技能则需要消耗称为SP的资源来激活。
采取多次行动,会逐渐积累出全队共有的“终极招式条”。 使用大招可以给角色增加一系列有利状态。 这些系统与《苏菲工作室》的战斗模式有一定的相似之处。
另外,与其他回合制游戏稍有不同的是,敌我双方都有被称为“DP”的盾条。 敌我双方都必须打破对方的护盾条,才可以对对方造成实际伤害。
不过,即使敌人的护盾完全破碎,也可能会随着回合数的增加而恢复。 一旦我们的护盾完全破损,一般是无法通过治疗技能来恢复的。 因此,对于敌人来说,DP是考验玩家DPS的利器; 而对于我们来说,DP只是类似于《空洞骑士》中的贵族存在。
最重要的是,这款游戏还有这样一个规则:只要队伍中一人死亡,整个战斗就会立即失败。
这意味着大部分的关卡数值都没有太大的操控空间,甚至可能像一些老派的JRPG那样有独特的解决方案。 这对于一款二次元手游来说是非常危险的。
然而,红烧天堂的结果再次证明,数值并不是能够决定玩家氪金的唯一标准。 人物设计、美术风格、剧本量和深度都有。 在这些方面,红烧天堂几乎是独一无二的。 。
目前这款游戏中已经出现了近50个可控角色。 每个角色都有非常精美的3D建模,比例真实,动作动画表现符合角色的性格。
例如,一个具有忍者般性格的角色会经常跑到高处摆出忍者的样子,一个从未见过自动售货机的角色会蹲在自动售货机前做出花痴的样子,而另一个角色则会在自动售货机前骑踏板车。 徘徊在校园里……虽然角色战斗技能动画中有一些重复,但精致的造型和多样的动作表现并不逊色于当今工厂二次元建模的平均水平,即使穿上去控制台。 等级。
美术方面,由纪老师的画作明快的风格中略带一丝厚涂的味道,奠定了本作明快华丽的美术风格。 尤其是角色的眼睛和头发的颜色特别鲜艳,辨识度极高。
在此基础上,本作在剧情表现上还加入了大量类似动态漫画风格的“表情特写”。 当爆笑剧情出现、出现大量角色夸赞时,极其密集的脸部特写和漫画式的气泡对话框会随着音效相继弹出,将表演提升八个等级。
在沉浸感方面,除了文字和分镜表达表演外,《红烧天堂》还从几乎各个方面塑造了世界观。 除了之前提到的忍者角色会出现在高处的设定之外,作为一款注重剧情的手游,游戏本身的系统UI完全融入到角色的手机屏幕中,使得体验相当清爽。
说完了视觉方面,剧情内容和文字本身就可以准确地概括为三个字:马之准。 红烧天堂的特点。
首先,文字量这么厚,放在主机上携带是没有问题的。
这个游戏并不急于推进剧情。 序章和第一章近10个小时的游戏内容几乎全部都是纯属搞笑的日常内容。
这款游戏的剧情安排并不像普通手游那样按顺序排列章节,根据剧情插入战斗。 相反,它类似于《女神异闻录》系列。 时间表和日期都已计划清楚。 每天都会按照早上、中午、下午和晚上的时间线展开故事。 玩家可以在午餐、下午、晚上等空闲时间邀请自己喜欢的角色吃饭、聊天、洗澡。
只有当一个阶段的剧情结束后,游戏才会要求玩家升级来解锁下一阶段的剧情,并且所有这些剧情都有语音。 正因为如此,促进玩家玩和升级的主要奖励机制不是数值,而是文字本身。
另一方面,阿佐君在《红烧天堂》中的人物塑造在二次元手游中非常标新立异。
对于很多二次元手游来说,角色创建这四个字更类似于“角色简介”。 玩家可以绘制的角色在剧情中的出现率较低,因此角色的性格集中在角色信息中。 正因为有了这个故事载体,很多手游中二次元角色的诞生都遵循着“标签塑造”的过程。
《红烧天堂》的角色塑造摒弃了“标签式”的角色设计,直接采用传统游戏平台上常用但手游剧情中少见的“行为逻辑”塑造方式。 至于目前更新的剧情,几乎80%都是纯属精神病人的无厘头相声。 这些相声情节正好符合这种人物塑造方式。
这种塑造方式在当下二次元手游市场追求“短、平、快”的时代显得相当老套。
但正是这种老套的态度,这种不顾剧情和文字内容本身的咄咄逼人的做法,让粉丝们即使在《》、《成神之日》等让粉丝失望的作品之后,只要马志军还愿意拿起他的烂笔,他们就愿意陪着马志军再写一遍。
而放眼整个二次元手游圈,喜欢剧情的玩家真的很少吗?
《Fate/》横空出世,多次登上销量榜榜首。 目前仍有大量Fate主厨在追剧情。 在为《赛马女孩》努力了很长一段时间后,有玩家前所未有地愿意为游戏做出贡献。 获胜的春日浦良在比赛中改变了自己的命运; 国内的《少女前线》、《明日方舟》,以及最近火爆的剧情《崩坏3rd》,他们的活跃度和漫长的生命线,都在证明着这群默默无闻的剧情党玩家的生命力。
《烧红》已经登顶免费榜榜首,销量榜第二。 这是马志准的胜利,也是这群剧情型玩家的胜利。
我们都知道马智擅长用大量纯日常的搞笑情节来塑造故事前期的人物形象,然后一举粉碎前期塑造的美好,经历了几次尖叫和挣扎,最终让爱与束缚创造奇迹。 这是他一贯的创作信条。
曾几何时,马泽达贯彻自己的信条,全价取得成功,却在动画的旅途上倒下了。 如今,他重新组合,以全新的姿态,将自己旧有但不变的终身学习融入到了手游领域。
无论游戏最终的市场表现如何,作为一群热爱文字的玩家,我们都期待着这群女孩们奋力拼搏,夺回地球,唱响她们的音乐和青春。
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