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国内的游戏市场越来越不好。 随着人口红利消失、研发和营销成本飙升、总量控制和监管收紧,新产品突破越来越困难。 尽管市场上仍然不断涌现黑马,但接下来的热门爆款到底藏在哪里,却没有人能准确回答。 同时,如果想赢得各大发行商的青睐,什么产品方向有前途?
11月10日,在主办的全球游戏开发者大会上,腾讯极光业务负责人在演讲中分享的一张图片引起关注。 圈出了腾讯在当前国内市场认定的创新游戏。 类型,对于国内开发者来说具有很大的参考价值。 几乎可以肯定的是,如果你的游戏具备了榜单中的创新元素,并且有一定的制作和完成度,那么腾讯极光至少会愿意看一看。 ,而且相信国内其他的发行商也非常愿意了解你们的产品。
那么腾讯眼中的创新游戏是什么? 今天,基于这张图以及我们对全球游戏行业的长期观察,我们将重点列出并列出该类型中的标杆供您参考:
三大创作方向是什么?
总体来说,腾讯眼中的三个创新方向是新品类(新)、顶图潜力(顶图)和创新()。
从字面上理解,新品类就是新的游戏类型。 头条潜力意味着制作爆款、高收入游戏的可能性。 创新主要指题材、技术、玩法的创新。
新增类别:,像素风格,模拟玩法,写实,多人休闲竞技,武术,桌游,RTS。
首先映入眼帘的是很多人都熟悉的,也是多平台独立开发者最青睐的品类,比如《以撒的结合》、《黑暗地牢》、《元气骑士》、《节奏地牢》 《死亡细胞》等都是名利双收的热门作品。
像素风格是行业内经久不衰的品类。 这些游戏会自动排除一些用户群体。 美术资源成本低,只专注于有趣的玩法。 虽然它们只受到核心用户的欢迎,但其受欢迎程度却可以流行很多年。 例如《泰拉瑞亚》、《我的世界》和《》多年来就拥有大量忠实粉丝。 同时,像素还具有“永恒”的特性。 这种艺术风格看似简单朴素。 但它能经受住长期的考验。
模拟游戏也是近年来Steam平台上爆款的品类。 除了《模拟人生》、《模拟城市》等游戏外,《欧洲卡车模拟》、《星露谷物语》、《过山车大亨》、《模拟农场》等游戏也都取得了成功。 《大仙模拟器》和《中国家长》也是成功的代表。
写实游戏是近年来才受到越来越多关注的类别。 这些游戏的玩法特点是贴近现实生活。 比如近两年流行的《安装模拟器》、《壁纸引擎》和《房产专家》。 其中最好的。
多人休闲游戏注重轻度竞争。 例如手游平台上的《黑洞大战》、《Paper.io》等IO游戏往往具有较强的病毒式传播效果。 虽然IO游戏大多是假网络,游戏中机器人也不少,但国产游戏《贪吃蛇》、《贪吃蛇》、《球球大战》等都有真实的网络玩法。 无论网络连接是真是假,都已经得到验证,并且很受欢迎。 欢迎玩家。
武术是受中国文化影响的一个门类,甚至很多外国人也热衷于武术。 比如“舒颜”、“”、“OVIVO”就非常吸引人。 《太武卷轴》在Steam平台上的200万套销量,堪称塑造了国内单机武侠品类的新面貌。 武术并不局限于MMO表现形式。
桌游通常是多人游戏,但大部分核心规则都比较复杂。 如果能根据目标平台简化玩法和规则,往往能带来意想不到的收获。 除了《万智牌》、《三国志》、《狼人杀》等业界熟悉的游戏外,《桌游模拟器》、《命运之手》等游戏近年来也有表现出色地。
RTS品类似乎被业界“忽视”了十几年。 由于游戏内元素复杂、多线操作门槛要求高,尤其是在手游平台上,传统玩法的RTS很难取得成功。 但随着人们对游戏越来越熟悉,对游戏玩法的需求增加,《部落冲突》《孙子兵法》《赤潮》等知名游戏依然出现。 事实上,《部落冲突》的核心玩法也在RTS的基础上进行了简化和改变。 。
潜力排行榜:生存、女性向游戏、体育游戏、叙事冒险、二维、非对称、开放世界、沙盒
生存游戏也是PC平台上的热门类别,比如《DayZ》、《饥荒》、《森林》、《环游世界》等。你能想到的热门游戏可能还有更多,包括《后天》在国内市场。 随着此类年度热门作品的出现,生存类型已成为拥有广泛用户和全球潜力的类型。
近年来,女性游戏在移动游戏平台上尤其受欢迎。 《闪耀的温暖》《恋与制作人》《旅行青蛙》都取得了不错的成绩。 在海外市场,有《:》、《:你玩》、《》等剧情游戏,也有《Covet》换装游戏等生命周期长、广受玩家喜爱的长命产品。女选手。
体育题材游戏在海外市场较为受欢迎。 例如,EA的《FIFA》和《NFL》已成为主机、PC和移动游戏平台上的热门产品,而休闲游戏《高尔夫冲突》也大受欢迎。 常年位居美国手游收入排行榜榜首。 优秀的体育游戏往往与体育IP捆绑在一起。 此类游戏的难点在于获得正版授权。 像《 Blue》这样 IP 存在感较低的体育游戏比较少见。
故事型冒险游戏也是近年来备受关注的一个品类。 从《她的故事》到《奇异人生》,从《变身底特律》到《底特律变人》,多个平台上都有高收入、高口碑的佳作。 今年,国内市场出现了《隐形守护者》等爆款。 互动剧情已经成为新兴品类,受到各大视频网站和游戏平台的重视。
近年来,二次元游戏在亚洲游戏市场非常受欢迎。 它们已经从一个小众类型发展成为拥有数亿用户的流行类别。 《崩坏3》、《战舰少女》、《FGO》等游戏都在多个市场取得了成功。 今年《明日方舟》的爆发力也震惊了业界。
非对称竞争的代表作品有《黎明杀机》、《十三号星期五》、《第五人格》等游戏。 这是一个新产品数量较少但潜力巨大的品类,等待开发者去发现。
开放世界游戏近年来也变得非常流行,几乎成为了很多大作的“标配”,比如《人渣》、《暗黑血统3》、《地铁:离去》和《圣歌》等游戏。 但典型的作品需要制作大量丰富的内容,对于中小型团队来说工作量相对较大。
沙盒游戏在海外也是经典品类,但在中国市场尚未突破。 自由的游戏规则尤其受到年轻玩家的欢迎。 《我的世界》、《迷你世界》等游戏拥有庞大的年轻用户。 集团近期国内各大公司的作品如《后天》《我的起源》等都具有沙盒功能。
创新:混合玩法、砍杀、科技创新、直播、原创玩法、UGC编辑、朋克、惊悚、恐怖。
近年来,移动游戏平台的混合玩法受到业界关注。 最有代表性的无疑是通过三消玩法与建设管理相结合的“梦想花园”、“梦想家园”、“梦想小镇”和“梦想小镇”。 《梦想水族馆》等连续四款游戏取得成功,《梦想家园》累计收入已突破10亿美元。 混合玩法也是公司主要的玩法创新模式。
马刀玩法的代表作是《骑马与砍杀》。 虽然受众群体少,游戏也很硬核,但依然有《》、《天道酬勤》、《笑傲江湖》等高销量产品。
技术创新的游戏在业内任何平台上都更有吸引力,例如具有 VR 玩法的《Beat Saber》和《工作模拟》。 在技术创新方面,AR可能会取得更大的进步。 PMGO和勇者斗恶龙AR取得了辉煌的成绩。
近年来,直播在游戏营销中发挥着越来越重要的作用。 由于其新颖的呈现方式和有趣的内容,很容易快速获得玩家的认可。 在玩法上考虑直播元素的游戏在新环境下更具优势,比如《绝地求生》、《坦克人》、《H1Z1》都是通过直播火爆的,如何让游戏画面具有较强的画面感表现效果将考验开发者对游戏乐趣的把握。
具有原创玩法的产品在行业内比较少见。 一旦被玩家接受,往往就能成为对手望尘莫及的杰作。 例如《皇室战争》和《围棋》都在其中。 当然,需要补充的是,100%原创的游戏并不存在。
UGC编辑器对于中小型团队的意义不言而喻。 通过允许玩家创作内容,不仅减轻了研发团队的创作压力,也保证了玩家能够不断获得新鲜体验,甚至能够出现新的爆款。 例如,源自《魔兽争霸》mod的MOBA和《武装突击》编辑器催生了战术竞技玩法。 近两年出现了以剪辑师为主的《重启世界》。 与此同时,《王者荣耀》还上线了天宫编辑器。 有很多沙盒游戏都自带编辑器,比如它就是最成功的代表。
朋克题材一直都有独特的忠实粉丝。 蒸汽朋克主题的《机械迷城》和赛博朋克主题的《赛博朋克2077》都是非常有代表性的作品。 在国内市场,目前采用赛博朋克风格的二次元游戏不断涌现,但还没有取得巨大成功的游戏,需要突破。
惊悚恐怖游戏也是小众类别,但却能给玩家带来非常紧张刺激的体验。 《失忆症:黑暗后裔》《森林》《逃亡》《》都取得了不错的成绩。 国内独立开发商在惊悚游戏方面也进行了很多尝试,常常引发国内玩家和主播的围观效应。 这是一个有趣的流派,已经很受欢迎,但获得版本号并不容易。
突破靠创新,需避开商业大作“红海”
从目前的市场格局来看,这三大方向均不包括主要的商业作品,比如常见的MMO、SLG、卡牌,以及海外流行的三消、赌博、棋牌游戏等均未入围。
事实上,大多数商业品类都是由创新大作发展而来,比如战术竞技、RTS、SLG和MOBA品类,都有着众所周知的大作“先驱”。 但经过多年的迭代,这些成熟的品类留给中小团队创新的空间已经非常有限,与大厂商竞争显然是不明智的。
需要注意的是,腾讯列出的三大方向实际上是从中国市场的角度来看的,但事实上,国内市场和海外市场的趋势并不完全同步,不同平台之间的差异也相对较大。明显的。 例如,在国内市场已经成熟的MMO,在欧美市场取得成功的案例相对较少; 而在欧美手游市场占比较高的消除玩法,在国内市场却鲜有成功; 热门的PC平台、RTS、生存等品类在手游平台上还比较小众,但在手游市场却潜力巨大。
一般情况下,一款成功的游戏往往可以涵盖多个品类。 比如《》既是女性向游戏,又是剧情游戏; 《星露谷物语》是一款像素风格的农场模拟游戏。 因此,融合多种创新玩法的产品成功的概率更大。
当然,玩法的融合并不是“越多越好”。 如果一味追求堆叠玩法,往往无法深入到任何一个方向,给人一种“四不一样”的感觉,不利于玩家准确识别你的游戏。
此外,在竞争激烈的市场环境下,创新玩法的风险也较高。 一旦不被玩家认可,往往意味着大量的时间和金钱的浪费。 但一切都有两个方面。 一旦成功,研发团队的收益也将非常可观。 退一步来说,如果能够满足这三个创作方向,国内市场包括腾讯极光在内的各大发行商都会愿意代理。 ,而这些方向也确实反映了国内玩家的最新喜好。 如果能够得到各大发行商和玩家的关注,至少成功的概率会增加很多。
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