vr特警2秘籍,你们感觉利刃出击这部电视剧怎么样?
谢谢您的邀请!
实在不好意思,虽有过军旅生涯,但由于忙于奔波,对这部《利刃出击》电视剧,真的没来及关注,抱歉得很!
经百度,才知《利刃出击》是刘猛导演继《我是特种兵》系列、《特警力量》后又一力作。由杨烁、牟星、范雷、翟小兴、郑浩南、吴京安、蒋羽熙等主演的武警特战题材的电视剧。
该剧在网上口碑褒贬不一。但我希望军旅题材的影视剧,应该得到大家的关注。
能否推荐几部劲爆的电影?
好莱坞电影总是能以劲爆的打斗、惊险的动作让人无法自拔,一般会涉及的有追逐、营救、战斗、毁灭性灾难、搏斗、逃亡等片段,叠加各种特技,点燃观看者肾上激素。今天给大家介绍10部超燃超爆的动作电影,每一部会让你看到爽!
1、盗火线
盗火线这部电影自上映起就广受关注,因为其中阿尔帕西诺和罗伯特德尼罗拥有大量对手戏,看上去十分精彩绝伦。这部电影的吸引人的地方不在于里面的激动人心的动作场面,而在于优秀的故事情节,总之是不容错过的动作电影。
2、杀手:代号47
这部电影其实是由游戏改编的,主要主人公就是代号为47的一名杀手,这名杀手不幸卷入一场阴谋,成为别人的替罪羊,他就想逃走,路上国际刑警和军方都对他围追堵截,其中动作场面十分吸引人,枪战更是非常真实,让人看着就非常激动。
3、赤焰战场1/赤焰战场2
赤焰战场上映于2010年美国,是一部十分激动人心的动作大片。其中主线就是前联邦特工,布鲁斯凭借自己优秀的功底和演技完美的演绎出这一角色,将他的挣扎无奈描写的非常传神,是一部不可多得的好莱坞大片。
4、生死时速
生死时速主要讲的一位退伍警员利用多年时间谋划了一出抢劫事件,但是这一天衣无缝的计划被另一位特警杰克破坏,所以他对特警展开报复。这部影片和其他动作片不一样,并没有激烈的枪战场面,但是有很多压迫的环境,让观众不由深陷其中,场面十分刺激。
5、谍影重重1-5
谍影重重是一系列的影片组成,一共有5部,其中最为精彩的是前面三部。其中主角是马特·达蒙主演的杰森·伯恩,他意外失去了记忆,虽然十分强大,但是记忆的缺失让他举步维艰,后来他展开了和中情局的斗争,优秀的剪辑和氛围渲染都无疑成就了这部经典。
6、真实的谎言
这部影片的开头略有点乌龙,特工哈利怀疑自己的妻子在外面有人了,所以默默地在私下开始调查,结果意外发现了一场巨大的阴谋,真正的故事由此展开,这部电影的动作场面十分华丽,堪称经典。
7、变脸
变脸这部影片就如名字所说的一样,剧情也是十分引人入胜的,警察和强盗相互变脸,为了达到自己的目的蛊惑他人,其中不仅剧情特别,场面也是十分宏大,有关正义和邪恶之间的战争也由此展开。
8、第一滴血
第一滴血于1982年上映于美国,主演是史泰龙,史泰龙完美的演绎出了一个被社会抛弃的特种兵,虽然个人英雄色彩十分浓重,因为里面的主角十分强大几乎无所不能,甚至于可以一个人干掉几十个厉害的警察,虽然后期有点疲软,但是无疑是一部优秀的电影。
9、生死狙击
生死狙击中主角鲍勃是一位十分强大的狙击手,但是无奈被很多人误会,冤枉他干掉了主教,为了洗脱自己的冤屈,鲍勃只能找出幕后黑手,这部影片不仅剧情十分合理,场面也是十分恢弘,是一部十分吸引人的大片。
10、暴力街区
暴力街区作为《暴力街区13》升级版,无疑是更加优秀的。其中主角是一位十分优秀的警探,他为了查找一位罪恶深重的毒贩,扮成卧底去暗中搜查,最终发现了一个惊天大秘密,其中影片的冲击力度十分强大,让人看了十分惊叹。
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80后的你们感觉最好玩的是什么游戏?
你好,我是特怂兵董小乱,很高兴参与你的话题。
如果要说80后最爱的游戏,能引起很多80后的共鸣那应该是——反恐精英。
《反恐精英》简称:cs,是1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明。该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。
《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
CS赛事和游戏几乎在同一时间产生。2000年11月,CS 1.0正式发布,随后的一个月CPL就在欧洲和美国举办了两次CS比赛。比赛图的概念应运而生。后来诞生了第一批“de_”系列的炸弹图de_dust、de_nuke和de_prodigy。又诞生了de_train、de_cbble、de_aztec三张经典的比赛地图。其中de_nuke和de_train一直到1.6末期都保持着比赛图的地位,而其它四张图则很快退出了历史舞台。
de_dust2与de_inferno这两张地图凭借着紧凑、攻守平衡等令人耳目一新的全新特性广受欢迎,直接入选比赛地图库。一直到CSGO时期,两张地图重新制作,中间十几年的时间一直是雷打不动的比赛图。它们也与de_train和de_nuke组成了CS1.6时代最经典的四张比赛图,称之为“老四图”,中国玩家无数夜晚就在这四张图的循环中度过,朋友们,你们还记得这些熟悉的地图吗?
2005年12月,WCG世界总决赛的舞台上,wNv在无数中国观众的呐喊助威下,一路过关斩将,捧得冠军奖杯!这也是中国CS站在世界之巅的一年!
CS,对很多玩家来说不仅仅是游戏,更是一种青春的回忆,它陪伴大家走过了这么多年。朋友们,你最喜欢哪款游戏?
有没有什么配置要求不高的射击单机游戏?
大家好,我是游戏小生达布尔,下面我来推荐几款配置要求不高的单机射击游戏。
1、CS1.6
又称为反恐精英1.6,本来是游戏《半条命》里面的一个模组,后来在1999年经V社开发之后,变成了一款独立的射击游戏。游戏主要是以反恐精英和恐怖分子,也就是俗称的警和匪为主。玩法主要是操作角色进行拆弹或者安装炸弹以及消灭所有敌人为主,是一款非常经典的FPS游戏。在此基础上,延伸出了后来的CS起源,CS丧失服鼠疫感染插件,还有CS零点行动等游戏,特别是CSOL的生化模式,它可以算是CSOL生化模式的鼻祖,也是CSGO的老大哥。
游戏配置如下:
2、半条命:针锋相对
半条命,又称为half-life,是一系列科幻恐怖题材的单机射击游戏。游戏系列诞生于1998年,至今为止也是很棒的游戏。我今天所说的这款半条命:针锋相对是半条命系列的第一个资料片,游戏主要是在军事基地内,当时我玩的时候还记得有抱脸虫之类的怪物,还有万能的撬棍,以及地下神秘生物。半条命延伸到今天,有很多作品,最新的作品是《半条命;爱莉克斯》。
游戏配置如下:
3、求生之路1
是V社在2008年发行的一款恐怖合作生存射击游戏。游戏的内容主要是玩家随机扮演一名角色,通过和其他队友合作消灭僵尸,不过里面有一些特殊技能的僵尸是很难消灭掉的,例如闻风丧胆的Tank,所以尽量的和队友合作这样才能通关。在你一个人玩的时候,电脑就是你的队友,所以不需要担心没有队友的问题。时隔一年之后,V社又发布了《求生之路2》,直到今天,V社也没有发布关于,《求生之路3》的任何消息。
游戏配置如下:
4、荣誉勋章1-3
荣誉勋章是EA开发的主要以二战为背景的射击游戏,游戏大部分关卡都是需要玩家一个人操作,犹如自己体验了一番二战。游戏中,还有对抗模式,在联机之后一方玩家扮演盟军一方玩家扮演德军,进行对抗。其中,配置最低最经典的莫过于这三部作品:
《荣誉勋章:联合袭击》《荣誉勋章:奇袭先锋》《荣誉勋章:突破防线》
游戏配置如下:这张图有点小,点开可以看的清楚一些。
5、使命召唤1-2
使命召唤是由动视暴雪公司制作的射击游戏,游戏的知名度在全球非常高。今天介绍的是使命召唤的第一部和第二部,这两部是非常经典的二战射击游戏,和荣誉勋章一样都是以二战为题材的游戏。如果你喜欢二战,可以玩一玩这款游戏,绝对不会让你失望。
使命召唤1配置如下:
使命召唤2配置如下:
6、团队行动
这是一款以野外战场训练为主的游戏,个人感觉游戏bug不少,不过总体来说是一款很不错的游戏,这款游戏玩过的人不是很多,配置方面非常低。
配置如下:我没有找到推荐配置,这是最低配置。
7、光晕1
这是一款由微软制作的射击游戏,游戏主要是对抗外星人来战斗。游戏的画面在当时来说,是非常棒了,这种科幻题材的射击游戏感觉很有意思,给人一种脑洞打开的感觉。
光晕1的配置我没有找到,不过只要是2008左右的电脑都能带的起来。
曾经电影里出现的科幻武器?
此前,DC 的新电影《正义联盟》在全球各大影院进行了首映,这是一部被影迷们号称对标漫威《复仇者联盟》的超级英雄阵营大片。片子一出,不少科技迷和英雄迷们纷纷携家带眷挤爆影院,一睹这一部吊了粉丝两年胃口的片子。
几经努力,我和好友代号飞鱼也成功挤入其中。继电影《超人大战蝙蝠侠》、《神奇女侠》以及美剧《绿箭侠》、《闪电侠》等过后,DC 开始向大众甩出自己的英雄阵营和宇宙观。在正义联盟中,不乏亮瞎眼的蝙蝠侠、超人、神奇女侠、闪电侠、海王、钢骨等人。
虽然有不少新粉丝和我们一样,为女神 Gal Gadot 而第一时间奉献了票房,但是,作为机器人爱好者的我们,本能的嗅觉还是发现了“钢骨”这个新英雄,半人半机械,集备电子入侵、飞行、外星武器科技等 BUG 于一身,乍看和电影中钢铁侠的配置很像。
那么,钢骨和钢铁侠如果真打起来,谁能赢?今天我们来科学地扒一扒“钢骨”。
完美机器人“钢骨”根据 DC 设定的剧情,钢骨原本是一位优秀的美式橄榄球明星运动员,因在一次意外爆炸中,导致全身重度创伤濒临死亡。为了延续其生命、他的科学家父亲,利用美国政府秘密实验的外星科技,将其改造成了半人半机械。
从科学的角度,一切运动都需要有能量提供。像钢骨这样一身 BUG 的机器人需要有强大的能量来源——母盒(钢铁侠则是胸前的核反应堆)。
从剧情出发,我们可以推测母盒是一种比核反应堆高出许多能量的外星科技,在目前的人类社会不存在。那钢骨利用这些能量获得了什么技能呢?
相关机器人学科:
1. 《核能科学与工程》:高等反应堆物理、反应堆物理实验、高等传热学等。
技能一:喷射飞行
在电影中,钢骨展现了其区别于其他正义联盟成员的能力:喷射飞行。面对如潮汐般的天启魔军队,一个加速便突出重围,浪出天际。
钢骨在飞行过程中,时不时有光流从肩部装甲、手肘和脚底喷出。可以判断,钢骨机械改造时,在这些部位增加了微型发动机作为自己飞行系统的推进器。
我们初步猜测钢骨的飞行推进方式有三种:
1、脉冲爆震发动机推动。脉冲式的爆震波产生了高温、高压燃气,燃气从发动机内排出产生反作用力推进。
2、离子推进器。气体被电离,然后电场力将带电的离子加速后喷出,依然是反作用力推动身体前进。
3、目前已经应用多年的涡轮喷气发动机,工作原理如下。
在 10 号进气口吸气,经过 9 号冷区域的同时,把吸进来的气体低压压缩,再高压压缩后,导入 8 号的燃烧室进行燃烧,然后通过 7 号的涡轮机进行排气,涡轮机转动排气得到向前的推力,实现推进。
售价约 160 万 RMB 的飞行背包
听起来就很高大上有木有!但其实,要把发动机尺寸缩小到厘米级别,还能持续拥有强劲的动力,现实的技术水平很难实现。
即使这个推进器能实现,要控制自己如丝般顺滑地推进,你还需要学会自动化控制理论基础,才轻松控制推进器和飞行姿态,否则可能一启动就 GG 了。
相关机器人学科:
1. 发动机设计方向
航天航空相关专业:流体力学,进阶的空气动力学,发动机设计原理等。
2. 自动化控制相关方向
机械控制及其自动化:机械设计,信号与系统,自动控制原理等。
技能二:变形机械臂
除了会飞,钢骨还有一套酷炫的机械臂,可以转化为声波炮和正常手臂两种状态。作为看着变形金刚度过童年的小孩,看到手臂声波炮聚能变形的动作,总有一种男人的浪漫。
因为钢骨能在低温的外太空工作,所以我们猜测钢骨的传动系统不大可能是通过液压传动,因为液压对温度较为敏感,应该是纯粹依靠母盒的能源进行电力供给。
除此之外,钢骨的机械臂也不是一般的有力。它能够流畅地抓取母盒,在高速飞行中抓住掉落的海皇,这么强大的灵活度、自由度、反应速度和力量,都比人的手臂强太多了。
多自由度机械臂多强大?我们看看下面这个机械臂打乒乓球,它是如何实现快速反应与精准回击的呢?秘诀主要有两点:
1、它有多双眼镜能够快速捕捉乒乓球的运动。场地中布置了多个高精度高速相机,用于定位乒乓球和机械臂自身。
2、这个机械臂在偏航轴,俯仰轴,横滚轴三个方向上有都有不止一个节点。乒乓球无论运动到哪个位置,它都能接住,配合精准的力量与旋转控制,就能打出漂亮的回击。
在 RoboMaster 比赛中也有类似的机器人,那就是工程机器人。一般参赛选手会给机器人做一个至少二自由度的机械臂,实现障碍块的抓取和放置。
工程机器人套立柱
相关机器人学科:
1. 机械电子相关专业:机械设计,自动控制原理等。
2. 材料学与仿生学相关专业。
技能三:电子入侵
影片中可以看到,钢骨的机械臂靠近驾驶舱,一条条金属触须伸进控制系统后,一瞬间就连线上了远在蝙蝠洞的阿福,让瘫痪的夜行者重新爬起来。
这么迅速的远程连接,可能是因为钢骨的触须里有电子设备的各类接口,触须直接连上了夜行者的各类执行器,通过黑客手段绕过主控,破解加密协议,直接驱动了夜行者。
还有一种更强大的可能,不需要连接接口,而是像攻壳机动队中的触手直接入侵大脑,意念一闪,钢骨就能通过互联网直接黑入蝙蝠侠的作战室,控制作战室的主电脑。
钢骨的电子入侵和电子设备交互的能力,其实和物联网的智能家居、智能城市概念一样。把手机想象成触手,随手一点,远处的电子设备全部都能被掌控。
物联网一般是使物体通过无线网络(WiFi、蓝牙、ZigBee 等协议)连上互联网,我们再通过互联网获取它的信息,最终进行操作控制。
在现实生活中,各类共享产品也有物联网功能。共享单车和手机用蓝牙连接,手机再与服务器连接,就能实现一键开锁。
家里有猫的小伙伴还可以用 Google 的 Chromecast 连上自家电视,给家里的小猫放节目,实现远程撸猫,可以说是铲屎官的福音了。
相关机器人学科:
1. 通信相关专业:无线通讯原理等。
2. 计算机相关专业:网络安全、计算机编程等。
3. 电子工程相关专业:电子产品驱动等。
技能四:全息投影
钢骨还有一手移动裸眼全息投影技术,注意是移动!裸眼!随时一摊手,就能铺出一张信息量巨大的世界地图,手指轻轻一点,还能和投影进行交互。
要实现这种技术,钢骨可能是用双手选择性地电离一部分空气,从而产生半透镜的折射与反射,然后再通过头上的激光作为投射光源,实现全息投影。
在钢骨的四大技能里,我们觉得这个技术在近几年能够实现的概率最高,有些演唱会已经可以看到全息投影技术了。
但目前的技术只能通过提前布置场地,借助额外的设备让全息投影显示在对应位置,而且大部分都是在昏暗灯光下才有好的效果,无法像电影里随时随地在任何环境下出现。
全息投影和现在大热的 VR 有什么不同?
VR 是通过左右眼图像的交互显示来提供立体视角。而全息投影是通过光的衍射和干涉,把图像投射在介质中(大部分是空气)而实现。辨别的标志就是,VR 要戴眼镜,而全息投影不用。
全息投影技术应用起来十分具有科幻感,我们使用生活中的一些杂物就能做出上图的水母漂浮效果,只需要手机和几张透明塑料/玻璃片就可以。
首先,通过手机搜索一些全息图视频,特征为那种四面都有图案在动而中间有固定的标志的视频。根据视频内标记位置的长度把塑料片剪成对应的 45 度等腰梯形,然后把四片塑料片固定起来,最后关灯播放视频即可完成。
相关机器人学科:
1. 光学或者物理学专业:光学透镜设计、光学构件制作和检测及影像处理等。
2. 材料学的材料创新也会是移动式的全息投影术突破的关键。
2. 钢铁侠 VS 钢骨
看到钢骨,我们不禁会想到钢铁侠,如果双方打起来,谁会更厉害呢?
比较之前,我们先假设 DC 和漫威的宇宙世界互联,而且钢铁侠的装甲不会被钢骨电子入侵直接黑入主控系统,不然钢铁侠就没得玩了,然后我们从三个方面进行比较:
1、双方装甲的动力来源。钢铁侠的动力来源是方舟反应堆原型为托卡马克,也曾经在早期电影中出现过能源不足的情况,而钢骨使用的是外星母盒,从单体能源强度上,钢骨有较大的领先优势,但是钢铁侠的方舟反应堆可以量产,从而带来钢铁侠军团,所以在能源的比较上可以认为钢骨小胜一筹。
2、强度与力量的比较。从多部钢铁侠出现的漫威电影中,钢铁侠战甲的破坏,战损的次数不少,对比之下,钢骨的单体改装在强度上的优势就被凸显了,除此之外,钢铁侠在需要大量负重/力量对抗的情况下,需要使用特异型装甲(马克38 伊戈尔/马克44 反浩克装甲),和钢骨不断提升的力量相比略显逊色,因此这一方面钢骨碾压钢铁侠。
3、武器配备。钢骨目前只有一手音波炮作为自己的武器,从影片中展示的效果来看威力较为普通,而钢铁侠早期作为军火商,积攒了大量的武器研发技术,钢铁侠装甲就可以认为是配备了大量武器的战争机器,因此武器方面钢铁侠 9:1 完胜钢骨。
因此,我们推测在肉搏方面,钢骨占据着优势,而当射程拉远之后的远程火力则为钢铁侠的强势区,两者在速度相当的情况下,战斗力应该是不相伯仲无法比较的。
编辑于 2018-11-14 13:30
当年在网吧你玩得最好的是哪款游戏?
哎呀,又是回忆篇,作为一个90后,你问我在网吧玩的游戏,讲道理,我能说上好久不会重复,回想起那些年网吧里葬送的时间,现在想起来有些悔恨,有些自豪,悔恨那些年把时间浪费在了虚拟的世界,自豪的是我有过美好的回忆,当年的东西再也没有了。
90年的人,大概在06-09年的时间段吧,这个时间是最潇洒的,也是网吧大热的年代,那时候很多的网吧是爆满的,是需要排队的,网吧盒饭一上午会来好几波那种,跟现在环境优雅的网咖反差很大。
要说玩的最好的游戏,我倒是觉得不同的阶段是不一样的,就如我刚开始接触网游的时候,火遍网吧的是传奇,通宵包宿也为了一件武器,相对来说技术要求不高,会点1234,会点鼠标就能玩的很开心。
之后就是相对高端点的,跑跑卡丁车,这个游戏曾火遍全国,那时候还没qq飞车什么事,自觉当年的技术还可以,当然不是顶尖的那种,我在游戏中的天赋只能说中上等而已,最喜欢的地图是城镇五指,最喜欢的是熊猫车,最原始的那个。
后来开始打局域网,cs1.5最爱,最拿手的是46,也就是狙,其次是ak和43,好像43就是现在吃鸡的m16的外形,不过是全自动的。
红警、魔兽争霸,那时候在学校里也是点击率最高的,现在想想,这些网游的魅力远不及当年玩局域网。
后来加入工作,先是玩热血江湖,被私服弄凉了就玩起了梦幻西游,当时迷的不行,得到个彩果能乐半天,抓个宝宝也美的不行,一个游戏,在刚刚爱上的时候是最有趣的,当你深入去玩的时候或许就失去了乐趣。
如果非要挑一个最拿手的,可以说是dnf吧,我不是个专一的玩家,我喜欢玩很多角色,当时的pk段位还叫至尊,多个角色都是。
自己单挑各种别人过不去的地图,那时候等级上限是60,单挑老牛,单挑悲鸣做武器,做首饰,看着别人门口花钱让外挂带的就比较自豪了。
好像写的有点多了,就这样吧,90年的基本上都有孩子了吧,再也不复当年的青春了,再也没有那些时间坐在网吧里跟朋友打游戏了。
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