steam硬核生存多少钱,Steam玩家一定要拥有的游戏是什么?
Steam已经是最大的游戏分发渠道,神奇的G胖创造了这个神奇的平台,今天我不是很想讲Steam上到底有哪些游戏,毕竟这些大家去找一找都能找到,想跟大家分享的是G胖和他的公司。不过文章开始之前,我也想简单的聊一聊游戏行业。
游戏行业发展至今也诞生了很多经典,魔兽毫无疑问是至今为止商业最成功的游戏,这个游戏赚钱足够多,商业影响力足够大,魔兽世界也影响了很多后面的游戏,不过到现在为止,魔兽世界也是迄今为止的第一网游。GTA系列作为R星的王牌,一个版本迭代需要很长时间,不过GTA到现在为止部部都是经典,基本山每一部出来都是卖得非常火热。Minecraft是我认为游戏行业发展至今自由度最高,也是最具创造力的,甚至可以说最伟大的游戏,假设未来给孩子玩一款游戏的话,那么我一定是会选择Minecraft这款游戏。
一个游戏狂、辍学生,拉乌合之众创业G胖就是大家眼里又恨又嫉妒的主儿,他从小就是大家眼里隔壁家的孩子、学神,注意我说的是学神,不是说的学霸哈。这哥们儿从小就是个被游戏“毒害”的青年,学生时代没啥特殊爱好,就是喜欢玩游戏,可是玩游戏也就玩游戏了,人家还拉仇恨的考上了哈佛。
G胖的“决定一”哈佛天才有个传统是啥?当然就是辍学咯,作为比尔盖茨的师弟,G胖自然也要发扬辍学的优良传统,于是G胖就从哈佛辍学了,前往微软上班,他自己也说他在微软3个月的时间,比在哈佛3年多学习的东西还多。在微软工作很多年之后,G胖积累了百万美金财富,这可是在二三十年前,按照汇率计算,也就是上亿美金了,妥妥的财务自由。不过G胖这时候也开始意识到,游戏才是他自己的“本命”。
G胖的“决定二”基于自己的游戏夙愿,G胖做出了“决定二”,从微软辞职自己要去做创业做游戏了,离开的时候比尔盖茨还亲自挽留,他也要学学比尔盖茨师兄,去折腾一片自己的天空。不过吧,哥们儿创业从来都是不走寻常路,他招聘了一大批“乌合之众”,大家通常了解的科技公司,起码也得招一些工程师、项目经理、产品经理、运营人员等等,他自己去找了一些大学老师、经济学家、外卖员、牙医、流浪歌手等等,你能想到的职业,他都弄了几个,他自己也没办法阐述他自己要招聘这些人干嘛,反正就是稀里糊涂招聘。
不过就是带着这群乌合之众,他整出了《半条命》这个游戏,这个游戏出来之后,他就急不可耐的带着去参加E3游戏展,没想到名不见经传的《半条命》一下就得到了大家的认可,G胖和他的Valve公司一下就出名了,你得承认他找来的这些乌合之众,对游戏剧情的丰富起到了很大的作用。
找“宅男之神”帮忙,让微软失去击败苹果机会的Steam不过随着他的游戏公司不断做大,他发现了很多新的问题,一个是他的游戏分发是个大问题,还容易盗版,同时他也是一个游戏玩家,如何购买游戏也是个麻烦事情,于是他就想着自己要是能做个平台多好,这个理念在当时非常超前。
G胖的“决定三”在找了一圈微软这些巨头企业之后,微软这些巨头就拒绝了他,现在想想这是一个多么脑残的决定,要是微软把这件事儿做好了,今天还有苹果什么事儿。Steam的分发理念,也是现代移动应用商店的雏形,AppStore、Google Play,以及国内的酷安等等企业,本质上都是Steam的分发原理。
不过这一次G胖就真的找了一个大神来做这件事儿,这个大神是大名鼎鼎的BT种子之父,BT之父就不需要我多说了,现在宅男们学习先进的动作知识,以及腐女们了解新文化的地方,要不是他你能那么了解美丽的日本文化?G胖找他来就是想用他的技术,实现用最快速度下载游戏的设想,Steam之后也跟CS1.6进行捆绑,一下就打开了整个行业的市场,Steam迅速成长为全球最大的游戏分发渠道,越来越多的游戏在这个平台发布。
出色的天赋、远见的卓识、加上超强的胆识,加上一个比较好的时机,是G胖和他的Steam成功的原因,不过这里面个人能力方面是最重要的,时势造英雄没错,不过我认为在天才身上,他们是英雄造时势。
硬核联盟是什么?
硬核联盟是一群由游戏玩家自发组成的团体,旨在打破游戏发行商和平台商的垄断地位,为游戏玩家争取更加公平和合理的权益。
硬核联盟成立于2018年,最初由一些Steam平台的游戏玩家组成,主要针对游戏发行商和平台商的垄断策略而发起维权活动。该联盟的主要成员包括游戏玩家、游戏开发者、评测人员等。
联盟的主要要求包括游戏发行商和平台商降低游戏价格和分成比例、提供更多的购买和订阅选择、允许用户自由选择游戏下载平台等等。此外,联盟的成员还积极参与游戏的评测和开发,为广大游戏玩家提供更好的游戏体验和服务。
总之,硬核联盟代表着一种争取游戏玩家权益的新潮流,它的诞生和发展对游戏行业的发展产生了积极的影响,为游戏行业注入了更多的创新精神和社会责任。
哪些赛车游戏最硬核?
如果我们要讨论那些赛车游戏比较“硬核”,我们就要先明白我们指的“硬核”是什么意思。网络查询后你会发现在游戏中所指的“硬核”基本上指的就是很牛逼,很彪悍或很强劲的意思。那么我们知道了这层面意思后,就让我们一起来讨论一下那些赛车游戏有这样的魅力吧!
推荐1:极品飞车系列
如果说什么赛车游戏玩家数量最多,最受赛车玩家的喜欢的话,那极品飞车系列的游戏可以说是当之无愧。游戏中不仅可以让玩家体验到自己现实中所喜欢的豪车,而且在游戏表现力上也是非常刺激。游戏各种比赛的竞速魅力,的确会让无数赛车玩家深深沉迷。甚至有玩家感觉极品飞车系列的游戏就是赛车游戏的标杆。玩极品不欢的感觉。总之只要喜欢玩赛车游戏的玩家,基本上都应该多少玩过极品飞车。
推荐2:极限竞速地平线
有什么赛车游戏的画面最美,场景最为漂亮。我想没有人会去否认极限竞速地平线系列的赛车游戏。微软游戏平台独占的赛车游戏。游戏中虽然没有极品飞车中的氮气设定。但赛车的真实度与驾驶感要比极品飞车系列更为拟真点。而且游戏的自由度也是相对较高。唯一不太亲民的地方就可能是游戏配置要求较高。但游戏的确是好游戏也很硬核。
推荐3:酷我车神2
其实我不确定我第三推荐这款游戏是否合适,其中的原因是我对这款游戏的褒贬不一。游戏最吸引人的地方就是,你可以在游戏中驾驶爱车游玩全美地图。但也许正是因为地图比较大,所以在游戏的画面上来说并做的不是太过精美。有些场景的画面至少让我感觉不是特别的喜欢。但游戏中的赛车驾驶的感觉与有氮气情节这一点。多少会让你有玩极品飞车的感觉。当然自由度也是这个游戏的玩点之一。在比赛中IA的能力还是比较强劲。所以还是推荐给喜欢赛车的玩家们去自己体会一下吧。哦对了,这游戏中可以体验海陆空三种竞速魅力哟!
推荐4:尘埃系列
如果说越野拉力赛中什么游戏玩家最多,我想尘埃系列绝对是毋庸置疑的。不过这款游戏可不算是亲民游戏,没有一定的耐心与驾驶技术。也许你会被实力劝退!至少我就是在玩过尘埃3的漂移赛后实力劝退的玩家之一。不得不说尘埃系列的游戏对赛车操作更为拟真。一局比赛对于一个新说来说,你不跑个十几会你都不好意思说你能顺利的跑完整个赛道。这个是真的够硬核!
其实还有很多好的赛车游戏,就不在这里一个一个推荐了。什么样的游戏是真的硬核好玩。全看自己的喜好而定。不管玩哪一部赛车游戏。都能让你玩全体会到竞速的魅力。所以在闲于之时就让我们一起去体验一次速度与激情的较量吧!
有什么好玩的低配置单机游戏?
其实关于低配电脑能玩的游戏
除了那些超级经典的,甚至有着二三十年历史的老游戏之外
还可以玩上近几年的大作
今天就来跟大家聊聊在电脑配置不足
或者使用办公电脑时能玩的近几年比较好玩的游戏吧
你问我怎么知道的这些游戏?才不告诉你是摸鱼的时候知道的呢!
1.Factorio异星工厂这是一款由物流和自动化构成的游戏这个可是桃桃在Steam里游戏时长最最最最长的一款游戏啦!
为什么呢?
因为这款游戏真的超!超!超!超!级!杀!时!间!
玩完之后真的是每天晚上脑子里都是各种各样的传送带:
玩了异星工厂之后每天晚上脑子里都是我的时间都去哪了……
这个传送带可是 Factorio的特色,通过传送带上面资源数量的判断
在发展出物流机器人之前
玩家能够轻易地找出生产过程中的哪一环出现了问题并及时进行优化
复杂的物流系统让玩家产生不断探索的自虐快感
随着工厂规模的扩大而不断优化的物资传递方式也使得游戏内容不会过快的进入无聊阶段。
(这个游戏真的是没有无聊阶段)
正如工厂的流水线
玩家也需要用自己的设计来决定自己建立的工厂应该如何发展
如何利用几种简单的基础资源:石、铁、煤、铜、油、铀(原版)发展出自己的工厂
从原始的手动加工到全自动生产与机器人铺设
每一种物资的采集与生产环环相扣
最终击退敌人(虫子)得以生存,并发射火箭前wu往ran下一个殖民地
游戏中的几种基础资源
游戏对mod的支持非常强大
自带的mod管理器中也有大量的mod供玩家随意扩展自己的游戏
目前游戏已经比较成熟,基本上可以视作一款已经开发完成的游戏
(现在能够开发完成的、比较稳定的独立游戏其实是比较少的)
游戏中自然有电路系统啦~
这款游戏几乎没有配置要求
Steam配置要求最低仅需双核3Ghz+、4GB内存、512MB显存
游戏容量仅1GB
是不是很符合低配游戏的要求呢?
2.Prison Architect 监狱建筑师这款游戏也是时间杀手
在游戏里,你需要做的就是照顾好每一个犯人的衣食住行
让犯人们变成乖宝宝不要打架
不过犯人的要求可不少:
要大房子,要洗澡,要放风,要吃得好,还需要满足精神需求
否则就会发生暴动然后逃跑(虽然平时也会逃跑的啦)
不过在监狱里能够吃饱穿暖
还有适当的娱乐活动,谁还会一直想着逃走呢?
(怎么跟养 一模一样……)
帮派、内奸的设定也让游戏更加真实
通过看管这些囚犯,玩家会获得游戏内的政府提供的发展资金
雇佣更多员工继续扩大监狱
不过,玩家需要抉择的是是否应该考虑每个监狱中的犯人的感受
毕竟,装在2*2小格子中的犯人才是最省钱的方法~
暴动之类的,可以通过雇佣更多的保安解决嘛~
造景党玩家建筑的华丽监狱
在游戏中,还有能扮演犯人的逃脱模式供玩家探索
体验作为美剧《越狱》主角的感觉
——这款游戏应该会非常吸引《越狱》粉丝的吧
这款游戏其实有隐藏的3D模式
这款游戏同样没有任何配置要求,容量仅300MB
需要双核2.4Ghz以上的CPU,Nvidia 8600 / Radeon equivalent以上的显卡。
支持Windows XP和MAC OS X
3.Beholder 监视者一款非常非常非常治郁的反乌托邦游戏
在游戏中你将扮演一个被政府安插在公寓中的监视者
监视这栋楼中的所有住户,搜查他们的物品,安装监视器
将他们的异常举动上报给上级
这款游戏给人灵魂上的拷问甚至要强过《这是我的战争》
因为你的一举一动到最后都会映衬在你的家庭中
你必须在你和你的妻女的姓名与其他邻居之间抉择
庸庸碌碌的维持着道德与生存的平衡
最后到手的只是一场空。
这款游戏放在我的库中很久很久
但是我的游戏时间依然是0
生活中的抉择已经如此艰难,何必要在游戏中为难自己呢?
我们可以嘲笑《冰汽时代》那令人作呕官方喂屎的游戏结局
但是看了Beholder的结局
我们才会体验到被生活裹挟的我们,是如此的无助
游戏可以选择暂停,但是生活,我们必须面对。
你是谁?你会成为谁?
从画面上就可以看出这款游戏也是几乎没有配置需求的
最低要求是Intel Pentium Dual CPU E2180 2.00GHz
2GB的内存以及支持DX9以上的显卡
占用的硬盘空间大约为1.6Gb
4.Crypt of the NecroDancer 节奏地牢《Beholder》可能过于沉重,还是推荐一个比较欢乐的游戏吧~
那就是大名鼎鼎的节!奏!地!牢!(才不是坟头蹦迪呢)
“节奏地牢是一个屡获殊荣的铁杆roguelike节奏游戏。“——它的Steam页面如此写道这是一款跟随着节奏移动/打怪/凿墙的游戏
跟上音乐的节奏击败一个又一个怪物来强化自己
前期千万不要气馁,因为你可能需要练习很久才能走出游戏的第一关
(这个游戏真的不是只有一关)
节奏地牢的难度对于很多人可能是一个门槛
但是通过练习记住每一种怪物的攻击方式
这种体验很容易唤醒玩家在刚刚接触游戏时那种钻研的精神
当你真正的融入进这款非常魔性的游戏世界
那你键盘上的上下左右估计快要命不久矣啦
这个插画真的超级有坟头蹦迪的感觉……
看一下这款游戏的画风
你就知道这款游戏除了音响之外不需要任何过高的电脑配置
支持XP系统,2GHz以上的处理器,1GB RAM、512M显存
以及1.6GB的硬盘空间,应该适合所有能出声的电脑
不过这款游戏不太适合摸鱼——键盘的声音太大了
网吧里有人玩劲舞团的那种大
还不快给AC娘点赞!
以上就是今天盘点的低配电脑可以流畅游玩的游戏啦
如果有小伙伴想要看看其他的游戏
欢迎在评论区留言哟~
影逝二度这款游戏怎么样?
作为宫崎英高的创作品,《只狼》有着先天的魂系列的烙印,也因如此,我们不妨就拿魂系列的好玩之处来对比看看《只狼》有何不同,相信各位看官也能更简明的了解《只狼》这款游戏。身为魂系列的忠实粉丝,笔者认为魂系列的好玩之处可以概括为:挑战的成就感,探索的精妙感,和剧情的神秘感这三点,它们相辅相成的造就了魂系列奇迹,我们就按这三点分别来看看《只狼》这款游戏。
在文化传播上,看来《只狼》对汉字做了不少贡献啊,老外应该都会写“死”字了吧。
宫崎英高的恶趣味,用鸡啄死你,是的,真的是鸡
右下角的小旗写着“无生之辱,有死之荣”,这不是汉化,那个时候的日本用的就是汉字。
当我们说到魂系列游戏时,首当其冲的,就是说它的难,确实,魂系列游戏一直以高难度的游戏体验“闻名天下”,而《只狼》的难度更是魂系列游戏之最,游戏的容错率是史上最低。不要说没玩过魂系列的玩家,玩过的玩家都会被虐得一塌糊涂,游戏的挑战性就是这么强,不信各位可以去看看直播平台上一片“祥和”的死字。话虽如此,既然《只狼》是魂系列游戏,难和苦肯定不是它希望玩家获得的最终体验,就和它的老前辈们一样。难只是表象,它更多希望的是玩家在征服这些苦难的途中,获得自我提升的巨大成就感。
不要害怕困难,你会发现你有能力征服它
再难的BOSS都会有被看穿的时刻
超越自己,不是狗屁成功学,在这游戏里,你真真实实的做得到
所以,在听闻《只狼》的高难度就对游戏望而却步的玩家朋友,笔者反而更要劝你试试,不同类型的游戏有不同的乐趣,《只狼》的乐趣很独特,在于超越自己。在现实中,超越自己实在是件不容易的事,但在《只狼》里,你却能最快的获得这点体验。《只狼》的“难”,其实是为了让玩家能在成功挑战后感到巨大的喜悦,系列最难,换种意义也是系列最有成就感。当所有人都在说游戏困难时,如果你能成功的挑战通关,不仅是获得了成功的喜悦,还有种超越自己和别人的满足。仅以这点来说,《只狼》在现在的游戏里非常的珍贵,要体会到它的乐趣,需要的仅仅是你的努力。
东瀛忍者培训
而为什么《只狼》会变成系列最难呢,我们就得从游戏的主角——狼,来说起。
狼的人设是不错的
《只狼》明面上选择的游戏背景是日本战国时期,此时的日本诸侯征战,割据地盘,山林中的强国苇名在领主体弱导致国力衰退后,被外国强敌盯上了,国家处于危亡将倒之际。身为不死血脉苇名皇子的随身忍者,我们的主角——狼,也因此踏上了守护皇子的旅程。
身为忍者,狼的忍法和体术自然都不在话下,《只狼》的战斗,就是为了模拟历史传说里的忍战,在魂系列游戏基础上做的一次升级。历史上忍者的战斗方法,在于削弱敌人的躯干,进而使敌人失衡,造成忍杀,这也成了游戏最基础的战斗方式。狼的剑能砍击敌人,造成敌人架势值上升,一旦架势值升满,敌人就会失衡,被我们所杀。但是,我们的敌人也不是善类,我们能削弱他们,他们也能砍杀我们,架势值是游戏里彼此都有的设定,于是游戏基础的战斗在攻击-格挡-架势值的搭配上就变成了对砍。
很带感的对砍
砍满架势值就能击杀敌人
和魂系列那种谁先摸到谁,谁就先死的打法不同,《只狼》是谁架势值先满谁先死(或者谁先被磨血多谁先死),而除了小怪可以速杀外,稍强一点的怪物狼都无法快速斩杀,这就需要玩家和敌人进行对招。攻击-格挡,这是基础的招式,除此之外,垫步,跳踢则能帮助玩家识破对方的招数,像是当敌人攻击我们下盘时,若跳起来踢击他不受防备的头部,那么敌人的架势值就会因躯干被削弱大幅增长,更容易被我们击杀。
你一刀我一刀的对砍
游戏的敌人不止是武士,还有佛敌跟鬼怪,非常酷炫
这套见招拆招的战斗系统确实酷炫非常,但到实际的操作里却有些复杂,强一点的敌人在架势值未满的时候其实相当于无敌的状态,我们无法像前几部魂那样使出一套连招带走敌人,必须和他们对招单挑,积累架势值或者磨光他们的血。这对玩家操作的要求就非常之高,一你要想着削弱敌人,二还要防御敌人的招式,如此的战斗确实很真实,刀光剑影目不暇接,但一番轰炸下来也确实很累人。魂系列玩家都知道,游戏里的任何怪都是可以秒人的,《只狼》也是如此,在战斗机制提升难度,而玩家自身无特别强化的情况下,游戏战斗的容错率就变得很低,打错就是错,自然就难了起来。
唯一庆幸的是,游戏还能暗杀,略微的减轻了一些操作的压力,但《只狼》的暗杀和敌人视野AI做得不算很好
除了游戏机制上的增加难度,在强化上《只狼》也增加了难度,《只狼》最让玩家为难的一点在于数值强化的功能被替换成了动作技能升级。什么意思呢,先前的魂系列游戏有各种各样的数值成长,玩家如果20点力量打不过BOSS,那么升级到40点就会好打很多,《只狼》则有且只有两个数值强化,一是生命值,二是攻击力,这两个数值还必须击杀精英怪和BOSS才能提升,如果玩家卡怪卡BOSS了,那么永远都无法数值强化。取而代之的,《只狼》的强化转移到了义肢的强化和技能的强化上,在拿到忍义手后,狼可以给它加装非常多实用的功能,使得玩家有办法在动作对战苦手的情况下用义肢的强大能力获得优势。有的怪物怕火,则用义手火攻屠戮,有的怪物怕斧,则用斧头击碎他们的防御粹灭,义手不止是看起来炫酷,它也为游戏的动作体验添砖加瓦,变得更加好玩。
强化义肢,强化技能,本质上还是强化动作而不是强化数值
另一方面,技能强化则是强化动作对战的能力,让玩家在对招时能拥有更多的动作选项,多方面击破敌人,减缓下战斗中架势值带来的压力,但本质上它无法使玩家的战斗轻松多少,一来二去,玩家还是必须回到动作对战上来。数值强化替换成技能强化的做法,虽然贴合游戏真实忍战的主题,也做得非常出色,但对于普通玩家来说,实在是太考验操作了。
不过,困难的挑战也正是魂系列游戏的特色所在,只是《只狼》稍微走了个极端点的路子,这么高的难度,玩家若是能挑战成功,想必也是愉悦十足的吧。至于玩家可以死两次这个设定,在笔者一周目的游戏里,发现是没有太多用处的......能死两次,基本上意味着你要死两次,游戏里的敌人皆非善类,你若会被杀一次,在下次完全补满状态前还是容易会被杀。对于一个玩家的战斗体验提升是有限的,不过对于玩家探索和苟活有一定的帮助,死两次能帮助许多玩家脱离险境,总的来说是魂系列死亡体验的一种优化,有用,但不那么重要。至于死多了会有龙咳这个设定会涉及关键剧透,笔者也就按下不提。
风林山火间的自在探索
苇名身处深山老林之间,建筑多立于高山之上,勾栏瓦宇岌岌耸立,身为忍者,飞檐走壁不是难事。与魂系列弯个膝盖都要扣血的不死人不同,狼在拿到了义肢忍义手后,便能穿梭于楼宇之间,随意移动,自在跳跃,《只狼》也因此在探索的思路上和旧的魂系列游戏有了不同。
到处飞檐走壁,真实的忍者体验
之前的魂系列游戏讲究的是探索限制,玩家需要打通环环相扣的机关暗道来到达目的地,接着进行探索,《只狼》则没有探索限制,虽然机关暗道也是层出不穷,但玩家目力所及之处游戏皆可探索,这就让游戏的探索体验更加开阔自由,少了很多魂系列惯有的限制感,玩家想探哪就探哪,来去如风。游戏在剧情流程上下也足了功夫,使得在探索中不会有割裂剧情的状况出现,这点值得夸赞。
游戏的探索相当出色
不过若只是优秀,那还谈不上精妙二字,《只狼》的探索设计最佳之处还是在于地图,它传承了《黑暗之魂》的设计,在深度和衔接上精湛不已。
苇名国身处山林,自然会有高低落差,我们的大部分探索也变成了真正意义上的飞檐走壁,只是《只狼》就如《黑暗之魂》一样,故意将地图全貌藏着掖着,在坠落之谷的悬崖峭壁里,往下是望不到头的,可玩家被迫只能往下,寻往未知,苇名之底藏在阴暗的地底,不远离凡尘地表根本到不了,玩家也只能远离地表,探求真物。这种深入未知的探索体验是难以言喻的,一方面让人小心翼翼,一方面又让人好奇不已,《只狼》的探索就是因为这点自始至终都引人入胜。
明明是无缝世界,到了最高峰依旧看不全地图,走到最深处,却发现还有更深处
其实仔细一看,《只狼》的地图在平面范围上不及任何开放世界游戏的一个角落,但在出色的衔接下,它变成了一个自下而上通达的整体,无论在哪个角度都看不清全貌的整体,自始至终都让玩家感觉自身的渺小,无疑是给了玩家探索的乐趣和动力。有飞檐走壁般的探索方式和深不可测的精妙地图,游戏在探索精妙感上可谓无与伦比。
众佛本是金身完好,无奈世人皆痴,拖陷泥潭
在看完前面的描述后,相信各位玩家朋友对《只狼》的游戏性心里已有底。就游戏性这点来说,《只狼》已经做到了非常出色的地步,一款战斗和探索都非常有趣非常精致的游戏,已然配得上佳作的美名。不过,既然《只狼》是魂系列游戏,那么神秘的故事也是必不可少的,各种猜测和剧情解谜也是魂系列的乐趣之一。
在刚接触游戏之时,玩家朋友们或许觉得奇怪,宫崎英高居然肯完完整整的讲个故事了?的确,比起前几部魂,《只狼》的剧情明显得不行,敌子来犯,国家衰弱,领主想护国无能为力,便乞求皇子不死血脉的力量,我们身为皇子的忍者,只护皇子的周全,其它的都与我们无关,皇子害怕不死的血脉扭曲世界,便希望我们帮忙斩断不死血脉,表面上游戏是一出忠君正义的日本战国志怪传奇。
表面上,我们是守护皇子的忍者,实际上呢?
这代的防火女在四个结局中的一个结局中将会震撼玩家
以下内容含有剧透,请选择观看。
(本段剧透)然而,越到剧情的后面,游戏越不对劲,仙峰寺的和尚都在供奉着不死者,这里的不死者体内居然都是腐蚀的虫子,不死者又被叫做“附虫者”。为何他们的不死之力是虫子而我们是血呢,当我们历经千辛万苦来到源之宫后,会发现这里的人也都是不死者,不止如此,水底还有一条非常可怕的不死鲤鱼王,我们相反设法杀死鲤鱼王后,会发现它身上也都是仙峰寺不死者身体里的那种虫子。此时如果玩家朋友们注意游戏的地图,就会看到源之宫位于游戏主地图的上方,那么,不出意外的话,不死之就是从源之宫的水里向下侵入了苇名,普通的人被虫子附身,成为不死者,而因某些原因被选中之人,像是皇子,就拥有了比较高贵的不死血脉。这点还有个侧面应证的地方,在坠落之谷的谷底源之宫流水沉积的地方,有一只被虫子附身的超强不死BOSS狮子猿。
狮子猿的压迫感堪称一绝
源之宫的这个女人是谁,我到游戏结束都不知道答案
(本段剧透)在主线剧情中,皇子请求我们去择取源之宫樱龙的眼泪,樱龙是源之宫的最终BOSS,与其他BOSS不同,它明显不是怪物或者人类,它更像是“神明”,这点我们通过图片来看吧。结合不死之力的名字“龙胤”,也就是说,在战国时代看起来最违和的樱龙,应该就是我们不死之力的源头。《只狼》的其中一个结局中,我们会发现,樱龙其实是从日本的西方来的,我们要前去归还龙胤。
日本的西方,就是中国。《只狼》的故事背景,可能在铺垫一盘大棋,表面上的日本志怪战国,实际上或许是魂系列的东方多部曲。真乃野心之作!
樱龙是近10年来最有东方美感的BOSS,魄力爆表
《只狼》东方神韵的场景里,多次出现了佛的象征,对东方文化熏陶下成长的玩家来说,佛的信仰和认知是很普遍的,佛是神明,能帮助世人在死后脱离苦海,《只狼》里会出现冥助的Buff,意味着这次战斗有神佛相助,相当灵验。然而这么灵验的神明,游戏里却多被抛弃和遗忘,困于泥潭和毒沼里。其实这是个隐喻,意味着苇名的人们大都鬼迷心窍的追求不死,而放弃了脱离苦海的机会,便陷入了佛教常说的无尽的受苦和轮回里,巧妙的是,受苦和轮回,又正好是魂系列的主题。《只狼》对佛这个意像的选择,实在是妙不可言!
受苦与轮回,魂的主题,也是佛的教义
当然,以上这些也只是笔者的推断和猜测,也欢迎有兴趣的各位玩家朋友和我进行讨论。《只狼》虽然只有12-20G的大小,却能将东方文化的神韵表达得美丽和独特,并和主题强烈贴合,实在是厉害,堪称文化典范教学,笔者相信玩家朋友将会在游戏里获得绝无仅有东方文化游戏体验。
游戏对东方文化的运用值得称赞
总结:业火地狱,无尽轮回
斯人谪下佛宫来,疑是东方世界
作为宫崎英高对魂系列游戏的又一次成功探索,《只狼》无疑将魂系列游戏的水平又拉高了一些。游戏的战斗帅气之余充满挑战,探索精妙地图迷人,暗藏玄机又富有东方韵味的剧情妙不可言,以电子游戏的角度来说,《只狼》堪称历史级别的卓越!
然而,也正是这么一部神作,不足之处反而会更加明显。对于绝大部分玩家来说,《只狼》系列之最的游戏难度实在是变态了,之前的魂系列在硬核和数值间是存在平衡的,不够硬核的玩家朋友,可以通过数值来弥补自身的差距,但《只狼》的天平无限的倾向了硬核,使得游戏的娱乐性骤减,很多的玩家朋友将体会不到游戏的乐趣,这或许会是种损失。
还没有评论,来说两句吧...