这个游戏,很早之前就有人让我点评一下。 由于ios上玩不了,听说频道服务器上又一再发布这个游戏了。 世界各地的人们都厌倦了在 上玩这款游戏。 我刚刚说过今天会发布。 ,我们不知道什么情况,也不敢问,是吗?
今天我们要说的是这款新推出的横版,中国风,动作,水墨风,硬核动作格斗手游,《斗鬼》,啧啧啧,看看这堆专有名词和名字,看起来就像是真的一样但里面的内容简直是破烂不堪,惨不忍睹,恶心至极!
游戏名称:《激战》
评分:5.5
浩宇快报评分:6.2
开发者:一点点
好吧,我承认我用的前三个词确实有点夸张,但我可以毫不夸张地说,《斗龟》手游确实是一款垃圾游戏。
首先,我们来谈谈游戏玩法。 你说它是一款硬核动作格斗游戏,但实际上它仍然是一款数值过关游戏。 中国又不是没有格斗游戏。 《魔斗》是一款真正优秀的硬核格斗游戏,不卖价值观。 你这是一款横向卷轴游戏,好吧。 《影之刃3》不也是这样吗? 暗影之刃3虽然已经被砸了,但是游戏性绝对比你高一个档次。 不然就看几场比赛吧。 我怀疑你的游戏是一个抄袭九里并简化的半成品游戏,并用它来赚钱。
看看这场战斗。 没有冲击感,也比较僵硬。 更不用说刚度了,没有Y轴,只有横向运动。 跳跃按钮几乎就是一个装饰品。 您可能不需要使用跳跃按钮一次通过十个级别。 还有这个尴尬的视角。 你他妈的能把相机移动得好一点吗? 我被困在一个被几个技能用户界面挡住的角落里。 你想让我在这里做什么? 一点技巧都没有。 整个过程就是按A键,将怪物挡在角落开始普通攻击,偶尔按闪避躲避技能。 这也叫动作格斗游戏吗? 老板主导着整个过程。 所谓打怪的僵硬,就像吃屎一样难受。 技能的衔接极其不顺畅。 我经常打得很开心,但最后却没有生命值,而且释放技能的判断也是大问题,我非常怀疑这个游戏中动作程序代码的底层逻辑是你们自己的程序员搞砸的,正确的?
一款动作手游如果不能做好战斗,那它90%都是无用的。 你的游戏类型和赛道都是基于格斗和动作这两个词,但是看看你自己的格斗,你还能继续玩吗?
说到这里,我其实已经不想再说了。 动作手游的战斗实在是太冗长了,没有必要再玩了。 但想了想,我还是本着认真负责的态度玩了一天才发布今天的视频,所以我就继续说说他的缺点。
该游戏表面上看起来是一款动作手游,但背后却是一个被换了皮的数值怪物。 强化和训练是一个很大的陷阱。 大家都知道,在游戏前期,是绝对不缺铜币的。 不过在这个游戏前期,铜币已经被提醒过无数次了,无论是强化,训练,还是宠物,都缺少铜币。 神兽升级、武器强化、副本组队都需要铜币。 我还能说什么?
再加上这个游戏排行榜,这不就是信任的世界吗? 获取资源,这不是卡牌游戏的套路吗? 连续抽牌十次,哪个卡牌游戏没有? 氪金礼包数不胜数。 为了贴合你的硬核形象,这个资源副本甚至要到33级才可以通关。 整个游戏没有自动攻击。 是的,你非常依赖硬核,你不可能在一天内完成所有这些活动。 这是一款全程依靠平A输出、没有自动攻击的动作游戏。 它表面上是一款动作手游,但骨子里却是一款黑幕卡牌游戏。 我实在无话可说。
已经删了,滚吧,完全是狗屎,我实在是玩不下去了。 这就是今天的全部内容。 我是心友彭彭。 下次见。
(首页有试用视频,比较直观,大家可以观看视频。)
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