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和很多长年宅在家里的哔哩哔哩用户一样,笔者已经很久没有看电视了,尤其是综艺节目,几乎与个人生活绝缘。 然而近年来,央视制作的一档文化探索类节目《国家宝藏》不仅让笔者热泪盈眶,还在B站掀起了经久不衰的文化热潮。
《国家宝藏》在二次元界的火爆,也给国内二次元游戏行业带来了新的启示:为什么一定要争一个热门的日本IP? 我们的祖先不是给我们留下了取之不尽、用之不竭的创造力源泉吗?
当B站的弹幕还在乞求《国家宝藏》节目组推出周边产品时,在距离上海万里之遥的成都,2D手游的“宇宙中心”,未涉足2D的龙源手机游戏之前,就已经悄然开始了文化和博客主题手机游戏的探索。
在近日举办的CP28上,龙源词牌工作室开发的“来古秘辛”引起了强烈的市场反响。 目前,这款游戏在Tap Tap和两大平台的累计预约数已超过50万,并分别获得了9.1和9.6的高评分。 以幻城为主的二次元,可能会面临成都企业的挑战。
概念光伏
让国宝活起来
作为国内最大的二次元同人展,一年两次的Comic Up一直是二次元行业的必争之地。 对于二次元手游来说,能够在CP方面脱颖而出,不仅是向外界展示发展进度的重要舞台,也是与目标用户群体直接沟通的绝佳机会。
CP28结束后,官方“来古迷心”还专门发布了展会视频回顾。 视频中展台前玩家排起的长龙,就是这款游戏高人气的最好写照。 还没开始内测就吸引了这么多玩家的关注,可见文物拟人题材的巨大市场潜力。
与一般的二维拟人化题材不同,文物拟人化天然存在两个难点——考证和民族风格。 军事题材的拟人化作品往往只涉及某一类武器装备,如枪械、坦克、战舰等。 很容易达到整体风格的和谐统一。 但文物种类千奇百怪,大到厚重的青铜器,小到香囊、发夹。 巨大的跨度使得艺术设计时很难平衡文物的修复和风格的统一。
更大的挑战是国风。 说到国风,玩家很容易想到“三剑”:仙剑、古剑、轩辕剑。 人物设计和画风上浓郁的中国风无疑是《三剑》能够深入人心的重要原因。 在Tap Tap上,有玩家直接“警告”开发团队不要沿袭“白皮肤、大胸、小腰”的老日本宅男风格,而要用精致干净的女孩角色来打造国风形象,真正符合文物的气质。 。
或许这位玩家还不知道,在如何呈现国风的问题上,开发组请来了最可靠的援军——《国家宝藏》节目组。 在《国家宝藏》第三季开播前,《来古迷心》正式发布了庆功PV,重点展示了众多游戏角色的艺术形象。 《国家宝藏》中出现的这些文物都是经过设计师精心设计的。 精心设计,淋漓尽致地展现符合自身气质的美丽。
比如陕西历史博物馆收藏的葡萄花鸟纹银香包,小巧玲珑,蕴含着盛唐的美好与浪漫。 因此,美术团队在设计其拟人形象时,选择采用飘逸活泼的“小”袍子。 香包的镂空外壁成为人物的裙子,里面的金色香钵成为衬裙的灵感来源,飘带是香雾的具体表现。
值得一提的是,这款葡萄花鸟纹银香囊的手办已经出炉,开发团队也第一时间发布了开箱视频。 对于一直等待游戏公测的玩家来说,也算是漫长的等待。 一丝安慰。
战棋? 卡?玩法创造最大悬念
在出色的竖画水平获得玩家好评如潮后,《来古迷心》的玩法成为了目前最大的悬念。 好在官方并没有让玩家们等待太久。 6月12日,开发团队发布了现场PV,其中这款游戏的玩法也首次浮出水面。
真机PV
从PV来看,本作在实战中采用的是2D Q版反派。 角色上方的生命条和攻击方式,有着浓郁的回合制卡牌游戏气质。 为了贴合游戏的整体基调,战斗反派在画风上并没有选择更加青春可爱的风格,这也让很多担心游戏质量的玩家松了口气。
在CP28上,官方还进行了首次线下试用活动。 根据玩家对 Tap Tap 的评论,我们也对游戏的机制有了更好的了解。
据这位玩家介绍,这款游戏的核心玩法就是战棋系统。 与普通战棋不同的是,回合制游戏中常见的速度机制也被引入到这款游戏中,角色的动作顺序由速度决定。 此外,“身高”属性也出现在战斗画面中。 预计制作组可能会引入Z轴的概念,而不是简单地让角色无视地形飞行。
这位玩家还特别提到了角色划分上的创新,包括可以多次快速移动的突击角色、降低怪物移动速度的卡住角色、坐下后可以增加射程的狙击角色以及可以通过牺牲攻击机会来改变。 炮塔的作用等
根据目前官方公布的设定信息,这款游戏中的所有拟人化文物都被称为“武器”,它们都属于一个名为东古基金会的组织。 其核心目的是向外界隐藏器物的存在。 保护文物古迹,保护源远流长、艰辛辉煌的人类文明。 基金会下设四个部门:技术部、数据部、商业部、执行部。 上面球员提到的角色划分,应该是指不同部门战术定位的差异。
也许是因为到目前为止只发布了早期开发版本。 这位玩家直言,无论是操作体验还是游戏内容,还有很大的提升空间。 不过,出色的画面和设定以及玩法上的创新,还是让他产生了兴趣。 该游戏获得了四星评级。
“因为有龙渊,我才放心。”
国内二次元玩家对资本的天然排斥,让很多游戏在推广时都成了“谜语人”,生怕玩家知道了游戏背后的赞助商,自己的名声就会崩塌。 对于《来古迷心》这样一款备受玩家期待的原创国风二次元手游,其幕后人物更容易受到玩家的审视。 果然,聪明的玩家很快根据商标注册信息找到了这款游戏的发行商——龙源网络。
不过,在知道游戏里有龙渊的“血统”后,玩家不但没有骂人,还给出了“龙渊就放心了”的评价。 那么问题来了,龙缘为何如此受到玩家的推崇呢?
成立于2013年的龙源此前并没有二次元基因。 2015年,在手游MOBA游戏尚未进入市场的时候,龙源比《王者荣耀》提前半年推出了MOBA竞技手游《自由之战》,成为这个小众行业的小众玩家。 细分市场的先驱。 随后,龙源成为久负盛名的雷亚游戏在中国台湾的大陆代理商,并陆续发行了《Cytus》、《万象传说》、《爆炸》等多款雷亚热门游戏的中文版。
让更多人记住龙源这个名字的是《多多自走棋》。 这款游戏凭借出色的平衡性和游戏品质,迅速成为自走棋市场的佼佼者。 腾讯甚至一度接手了《多多自走棋》。 《象棋》出版权并将游戏数据迁移到自己的服务器上。
然而,美好的时光并没有持续多久。 在《自走棋》热度大幅下滑、产品出现一些问题后,一直因《王者荣耀》和《自由之战》竞争不和的腾讯和龙源再次分道扬镳。 不到一年的时间,《多多自走棋》国服发行权就回到了龙渊手中。
只是商场如戏,没有永远的敌人,只有永远的利益。 龙源对精品游戏的执着以及丰富的产品研发和发行经验是腾讯不容错过的。 5月初,龙源网络完成股权变更。 腾讯投资龙源,成为第二大股东,持股比例约14.76%。
腾讯的投资对龙源来说也是雪中送炭。 资本的注入让龙源可以进一步放开手脚,探索提升游戏品质的方法。 随着二次元游戏市场的日益火热,龙源也适时出击,以真诚的“来古迷心”试水这个用户口味非常刁钻的细分市场。 前期积累的优秀口碑以及游戏本身的创新和品质,最终让龙缘有了一个良好的开端。
需要注意的是,虽然入局较晚,但《来古迷信》在二次元赛道上并不孤单。 发行的另一款二次元卡牌手游《花物语》也将于近期开始测试。 。 这款游戏的主题也非常独特,选择了日本特有的纸牌游戏花札。 虽然题材小众,但游戏本身的艺术品质还是让玩家充满期待。 目前该游戏在Tap Tap上的评分为8.1。
从文博到华扎,不难看出龙缘在二维赛道上依然选择了一条独特且优质的道路,这确实与瑞亚有些相似。 如今,热门IP改造成手游的情况并不少见。 龙源能坚持不盲目跟风的品牌气质,实属行业之幸。 借助腾讯丰富的资源和渠道,龙源能否打造行业新品牌? 玩家带来更多惊喜,市场充满期待。
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