说到策略游戏,玩家往往首先想到的就是思想的碰撞,与时间赛跑运用策略,不战而胜。 然而,很少有玩家能够考虑游戏的图形是否真实。 但游戏不仅在不断发展。 随着技术的日新月异,不少策略游戏也开始在这方面发力。 它们有更细致的建模、更真实的画面,甚至环境都是动态的,但这些所谓的“真实性”真的是策略游戏的核心吗?
显然情况并非如此。 策略游戏的真实性,尤其是策略手游的真实性,往往是由内而外的东西。 真实性绝不是简单的图形、动态天气等肤浅的设计。 那么我们如何平衡真实性和策略性呢? 或许《三国志·策略版》能给你更靠谱的答案。
SLG的真理就是忠于细节的真理。
当前策略手游市场鱼龙混杂。 无数人想赚点快钱,然后一口气离开。 很多以画面真实性为卖点的游戏占据了很大的比例。 仔细想一想,原理很简单。 如果你的开发资源有限,买不起像样的IP,你更愿意从头开始,深入挖掘玩法,冒着赔光所有钱的风险去追逐你的梦想。 还是愿意把“包装”(画面和一些表面的东西)做的漂亮,先吸引一波玩家,割一波韭菜?
显然,更多的生产商选择了后者。 毕竟游戏是一个钱很重要的行业。 没有大量资金支持的小工作室的作品必然会在某些方面有所欠缺。 深度探索和原创玩法是游戏开发成本相对较高的部分,因此更多的制作者决定砍掉这部分的资金,转而做图形,以期获得更好的销量。
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当然,我并不否认图形和动态环境的真实性给游戏带来的好处。 玩家当然喜欢优秀的图形,但即使是图形也不应该是肤浅的,而应该基于证据和风格。
提到这个,就不得不提到“减”字。 作为一款策略游戏,无论你身处中世纪的欧洲,还是三国交战,那个时代的风格都应该体现在游戏中。 一方面,这种还原的历史内容更容易被玩家接受,符合他们对名人人物的想象; 另一方面可以增强游戏的沉浸感,让玩家更容易被带入游戏中。 。
以《三国志·策略版》中的武将为例。 游戏保持了《三国志》系列辉煌的细致写实风格,这在当前三国策略游戏中并不多见。 为了迎合更多年轻人的审美,很多策略游戏对一些角色进行了过度美化,尤其是一些帅哥美女的离谱肖像,会让你感觉这些不是三国人物,而是模特在T台上。
游戏插画中,胸肌暴露的家伙就是吕布。 上战场的时候穿这个可以吗?
不过,在《三国志:策略版》中,武将的很多细节都能体现出制作团队对于三国志人物的理解。 服装、表情、长相,很多人物都和玩家心中的十分相似。
虽然画风很严肃,但就竖画而言,《三国志:策略版》更符合三国迷的口味。
《三国志·策略版》曾经是2D画风。 画面虽然算不上粗糙,但也属于不精致的范畴。 只能说还算满意。 但就在最近,游戏推出了SLG3.0计划来塑造游戏。 3D画面得到增强,增强了观看体验。 同样重视画面,《三国志策略版》与那些单纯依靠外观的游戏有何不同? 答案很简单,因为这款游戏比那些肤浅的游戏有着更扎实的玩法框架基础。 这个框架让它的真实性来自内心,而不是“看起来真实”。
这种升级并不是简单的从二维到三维。 与那些号称宏大、真实的策略游戏相比,《三国志:策略版》的细节更耐推敲。 一些环境动态,例如波光粼粼的水面、马蹄扬起的灰尘等,都增加了战场的气氛。 多元化的单位设计不仅带来了军队的压迫感,也让玩家能够因出色的细节而清晰地区分不同的单位。 简单来说,《三国志·策略版》在保证画面质量的同时,更偏向于氛围营造,用细腻的笔触勾勒出一幅真实的战场画面。
SLG 的现实就是游戏玩法的现实。
《三国志:策略版》没有剧情限制。 玩家不需要按照既定的剧本一步一步来。 所有内容均由游戏玩家自己创建。 它更像是一个舞台。 无论你是勇敢还是睿智,你只需要在这个舞台上展现你的才华,创造属于你自己的传奇时刻。 整个游戏更像是一个历史舞台的重演,每个玩家都是其中的一个角色。 这种自由和主动性是真实性的一个组成部分。
其次,不卖资源、不卖VIP也是真实性的重要组成部分,这一点可能很多人很难理解。 但想象一下,如果在游戏中,一座氪金老大的城市出现在你的茅草屋周围。 这显然不符合正常逻辑,更何况还有普通玩家没有游戏经验的问题。 只是这种从地面飞升的感觉,我不管是谁看到,都绝对不是真的。 《三国志:策略版》不出售资源,杜绝了这种现象。 人民币战士前期也得勤奋战斗。 这才是现实中常规战争应该有的样子。
同时,游戏在机制的某些方面也凸显了现实性。 游戏中地形真实,玩家可以围绕山川河流发动多套战术; 游戏中的行军是真实的,两军相遇就打架,敌人不会相遇而分道扬镳。 情况; 自由行军可以随时改变行军路线,无需做任何事情即可返回城市; 游戏中的战斗是真实的。 当带不擅长的部队时,战斗力就会大打折扣。 当士气低于对手时,在战斗中就会处于劣势。
《三国志:策略版》在核心玩法的真实性上做的远远多于在性能上的表现。 这也是为什么游戏在发布后花了这么长时间才在画面上进行优化和迭代的原因。 它花费了更多的精力来探索和打磨游戏玩法。 它知道玩家喜欢策略游戏是因为游戏好玩,而不是因为游戏“好看”。 当然,对玩法的探索并没有随着屏幕的升级而停止。 在新的3.0计划中,火攻、水战等多种利用自然元素的玩法也正式亮相,一定程度上拓宽了战场的维度。
古人云:兵无常势,水无常形。 战争也是如此。 兵法的一部分来自于它的可变性和不确定性,而《三国志策略版》无论是机械设定还是游戏本身的结构都完全还原了古代现实。 战场场景。 或许正是这种自创的剧本和平等的环境,吸引了大量玩家去体验,甚至一些明星也沉迷其中。
低调的男神胡歌也是该游戏的忠实粉丝。 他打了五个号码,已经打了三个赛季了。
制作好的图形和包装本身并不是问题。 但这一切都必须建立在扎实的游戏玩法之上。 纯粹的“假”和肤浅的表象只能骗过玩家一时,但骗不了他们一辈子。 有了好的游戏玩法,好的画面就是锦上添花; 只拥有精美的画面而忽视游戏玩法的设计是本末倒置。 双管齐下,才能取得更好的效果。 我想玩家们也很期待玩一款有着精美画面和原创玩法的游戏。 不过在制作的时候,我希望制作方能够多考虑一下玩家最想要的是什么。 想。
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