在《英雄联盟》十周年之际,Riot Games 和腾讯宣布了多款新游戏。 其中,最令人期待的就是英雄联盟手游。
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对于玩家来说,手机版MOBA游戏《英雄联盟》(简称LOL)需要包含哪些元素才能让LOL变得“有灵魂”?
笔者和几位平日里经常玩LOL的朋友讨论了这个问题。
总结了大家讨论的内容后,我们得出以下结论:
1、操作的一致性和舒适性
2、PC游戏的核心内容是否存在,如视野机制、地图(含野区资源)、经济来源方式、主被动装备等。
3、与同类竞品的差异化
4. 游戏时长
那么我们先来对比一下目前曝光的手游和端游内容的差异。
(当然,目前内容仅供参考,一切以手游最终版本为准)
用户界面
这一点是不言而喻的。 仅从曝光的内容来看,手游的风格还是非常接近端游的。
天赋和召唤师技能
早在S8时期,Riot Games就决定将符文和天赋系统进行融合,打造全新的天赋系统。
目前手游尚未曝光详细内容。 我们只能从截图中推测,截图显示了双重召唤师技能和基石天赋。
在召唤师技能中,相信玩家们最困惑的就是瞬移。 瞬移在游戏中的重要性不言而喻,大家都知道。 随着手游游戏节奏的加快,地图缩小,支持变得更快。 因此,游戏是否会保留传送机制还是值得怀疑的。
操作方法
随着宣传视频的发布,轮盘赌的操作现已得到确认。 而且,发布的视频内容还包括亚索、劫等对操作要求较高的英雄。
PC游戏移植到手游时,为了操作流畅,通常会做一些减法,比如弱化一些命令操作的手动部分或者拥有一定的自动机制。 一些技能的使用机制也可能会及时改变,使其更适合移动端。 。
确实,官方自己也承认,英雄联盟手游并不是PC游戏游戏版的直接移植。 另外,PC游戏和手游的操作上也存在着巨大的差异。 事实上,我们最期待这款游戏是一款操作手感良好的MOBA游戏。 一款游戏想要和PC游戏完全一样还是不可能的。
地图
上图是PC游戏,下图是手机游戏。
不同的moba游戏有不同的地图布局。 除了经典的三线分支之外,LOL的野区规划和野怪收入也为玩家提供了丰富的玩法。 上路的男爵和下路的异形龙尤其是兵家必争之地。 作为LOL玩法的特色之一,也是玩家战术的重要体现。
从图中可以看出,手游版本中的大部分野怪都被保留了,下路的龙(图中的土龙)也分为不同的类型。
当然,如果我们仔细观察,还是能看出差别的。 手游中移除了门牙塔和水晶设置,可能是为了缩短游戏时间。
设备
游戏的装备交易操作与王者荣耀没有太大区别,同样拥有一键快速购买。 而且从试玩视频中我们也可以观察到,游戏和PC游戏一样,只能在回城或者死亡时才能购买装备。
目前有疑问的是PC游戏中还剩下多少装备,以及需要主动触发的定向和非定向装备如何操作?
经济
至于经济来源,无非就是:兵力增援、塔楼、野区资源、杀戮。
手游的争议焦点在于补兵经济。 在移动设备上,尤其是采用轮盘操作的MOBA游戏,补充兵力一直是一大难点。 在王者荣耀中,兵力补充一度被削弱。 即使无法补充,你仍然可以获得经济。
同样是轮盘赌操作的英雄联盟手游如果削弱补给经济,肯定会得罪一些端游老玩家; 而严格控制补给经济,毕竟会在很大程度上因为轮盘操作本身的缺陷而增加数量。 游戏上手的难度。 哪一种更好,哪一种更差? 掌握用户大数据的腾讯心里想必已经有了答案。
想象
在职业比赛中,我们经常可以看到玩家经常因为视野不佳导致漫游抓人失败,或者丢失地图资源。 游戏不仅保留了战争迷雾的设定,还包括插入守卫来驱散迷雾。
值得商榷的是,最终会采用哪种去眼法呢?
分析的第一部分现在就到这里。 如果您有相关爆料想要与我们分享,欢迎在评论区和英雄联盟手游论坛与我们讨论!
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