今天,网易再次刷屏。
下午,网易旗舰产品《七日世界》发布了一段呼吁“公平游戏”的短视频。 视频中,他直接热情地打开麦克风:“我们厌倦了市场上因为数值付费而破坏普通玩家游戏体验的混乱局面。因此,我们呼吁整个行业让游戏重新回到大众的怀抱。”公平的经历。”
《七日世界》制作团队也出现在今天的直播中,一一讲解如何拥抱“游戏公平”以及未来游戏上线后的规划。
比如数值方面,制作组明确表示将禁止数值出售,让每一位玩家都能拥有平等的养成和战斗体验,避免加速成长、减轻压力的付费设计杀死怪物。
制作团队还大方展示了用来替代销售价值的商业内容——优秀的外观设计。 为了表达诚意和决心,他们表示将免费赠送“红龙套装”皮肤,作为今天首测的福利。
与此同时,围绕“公平游戏”、“数字支付”的话题也在社交媒体上发酵。 微博上,“游戏是最不应该失去公平的地方”的话题成为热搜话题; B站上,玩家调侃:“不要句句提xxx,句句不留xxx”; 在麦麦,一位自称是某工厂前商人集中经营的用户感叹“无暇谈良知和理想”。
业界长久以来的“房间里的大象”,这次真的被《人间七日》带到了风口浪尖。
为什么数字焦虑成为整个行业的痛点?
在陀螺看来,《七日世界》此次呼吁公平之所以引起如此大的讨论,确实是因为“全世界的玩家长期以来都在担心苦难的价值”。
今天的玩家抵制“出售价值观”的原因有很多。 比如,他们经过众多产品的洗礼,变得更加见多识广,厌倦了这种传统的游戏商业模式。 再比如近年来整体经济不景气,导致很多人钱包紧张,带有“强制消费”暗示的P2W更容易引来反感。
但事实上,厂商想要快速跟上时代的变化、适应玩家的需求并不容易。 一方面,正如短片《七日世界》中提到的,营收目标是摆在大多数工作室面前的一座大山。 另一方面,大多数厂商会更倾向于谨慎行事,不会贸然放弃“经过市场验证”的道路。
尽管不少头部产品都试图克制“花钱变强”的做法——比如主流MOBA游戏广泛发放皮肤体验卡来平衡皮肤的价值加成——但“卖值”的概念已经被连根拔起,而大多数厂商似乎还在等待和犹豫。
此外,在消费端,不少玩家仍抱有“投资者”心态,不愿在没有长期运营潜力的产品上投入过多的时间和精力。 这也在一定程度上使得厂商更倾向于采取保守策略,更不用说冒险进行付费创新。
那么问题来了,网易《七日世界》为何敢在业内率先以如此高调的方式发声呢?
激情开麦,是靠勇气还是靠信心?
事实上,自手游《逆水寒》开始,网易就高调发起“价格战”,带头抵制“卖价值观”。 然而,《七日世界》提出彻底拥抱游戏公平,号召同行加入队列,不仅在SOC赛道上没有人做到,而且在整个行业都是一件非常新鲜的事情。
从《彩蛋派对》这几年率先瞄准派对游戏市场以及UGC的巨大潜力,从而领跑品类来看,我们可以看到,每一款“彩蛋派对”背后往往都有着长远的考量。网易做出的非常新的决定。
不过,《七日世界》要做公平游戏的解决方案也非常简单明了——包括游戏中的核心武器,不会有与数值强度相关的付费,付费点仅限于化妆品等内容。作为皮肤和社交内容。 而这种底气和底气很大程度上来自于产品所展现出来的优势。
首先,外界尤其是海外,对《世界七日》表现出了高度的认可。 游戏在测试中取得了良好的成绩,并获得了初步的市场认可。
比如《七日世界》社区人数已达35万,在国产游戏中排名第四,在尚未正式上线的国产游戏中排名第一。
游戏上线公测后,加入的玩家数量迅速增加。
又如,《人间七日》的直播观看时长已达到约400万小时。
外媒也将《人间七日》列为他们2024年最期待的游戏之一。
数据中出色的表现已经初步验证了这个根本不卖价值的解决方案。 海外的认可,无疑给了团队这次大胆向全行业拓展的底气。
其次,这个产品本身隐藏的东西太多了。
就以游戏中怪物形象的设计为例。 作为一款超自然题材的SOC游戏,《人间七日》避免了对当今玩家来说已经变得有些“麻木”的常规设计——比如“狼人”、“鬼魂”。 等等——而是选择将鬼故事的元素与日常生活场景深度结合,创造出许多引人注目的怪物形象。
《宝宝巴士》是深受玩家欢迎的设计
这样的设计本身就更加贴近玩家的实际生活。 各种奇怪的组合不仅给玩家带来惊喜,也给他们带来身临其境的感觉。
不仅如此,《七日世界》本身也选择了与玩家“共同研究”的创作路线,这意味着很多内容将来自于玩家中最流行的想法和想法。 因此,陀螺先生非常乐观地认为这款游戏会产生很多受到玩家欢迎甚至在正式上线之前提前发布的游戏内容。
这样的设计也能激发玩家的想象力
除了独特的题材和深度的沉浸感之外,《世界七日》在营地建设玩法上展现出高度自由度和无限制的开放世界体验内容,光是测试版就已经相当丰富了。
例如,游戏是基于季节的开放世界自由生存,探索的地图是一个自由无缝的世界,没有任何限制。 玩家可以不受限制地探索、建造和互动。 新开放的“永恒岛”玩法不仅解决了赛季制度下物质成就难以保留的痛点,其更高的构建自由度也给了玩家更多的发挥创造力的空间。
“永恒之岛”没有领土限制,所有区域均可建造
此外,《人间七日》背后团队的硬实力也不容小觑。
团队是否拥有成熟的产业管线,是否有足够的产能满足玩家快速内容消费的需求,以及上述“共研”策略的实施,决定了其能否放弃数值销售,采取大数据的商业化路线。尽快降低 DAU 和 ARPPU。 良性循环,从而推动游戏走向长期运营。
但在这一点上,《人间七日》似乎已经展现了自己的实力。
在上个月发布的最新实机演示中,《七日世界》已经率先在各大厂商面前展示了品质相当不错的《帕鲁》玩法。 鬼故事的元素同样巧妙地与帕鲁的形象融合在一起。 除了对团队惊人的机动性印象深刻之外,不禁让人好奇幕后到底有多少“parlu”来保证游戏的高效迭代。
新鲜出炉的“异常物体”玩法
据了解,《七日世界》的团队规模高达300人,投资达到10亿级别。 这样的投入说明了团队的产能从何而来,也让人期待看到成品。
总体而言,《七日世界》在彻底变革行业“数字销售”的道路上迈出了第一步。 然而,在路径依赖思维严重的游戏行业,任何现象的改变都不会一蹴而就。 《七日世界》会对整个行业的生态和格局产生多大影响,目前还很难下定论,我们拭目以待。
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