吉BB| 文本
不久前,我和一个朋友就“手机能代替掌机吗?”这个问题发生了争论。
确实,如今的手机已经具备了不错的游戏性能。 问题在于,当今的大多数手机游戏都高度同质化,除了扭蛋和抽卡游戏。
手游的美术和运营活动越来越强大,但游戏玩法与主机和掌机平台上的大作还有细微的差距。
但就在最近,我在浏览的时候,无意中发现了一款带有买断系统、没有开箱的硬核动作手游《帕斯卡的契约》。
原谅我孤陋寡闻,但这是我第一次看到在手机上运行的游戏,完全实时渲染的故事情节和真人语音对话,甚至连音乐都是交响乐风格的。
看了很多评论后,玩家对这款游戏的整体评价也很好,纷纷表示:手机上能有这种类型的游戏很少见。
眼见为实,耳闻为实。 这么特别的游戏,还得自己去体验。 于是我第一次拿出手机花钱买了一款手游。
说实话,我对国产魂类游戏没有什么好印象。 我之前买过一款游戏,让我感觉自己亏钱了。 这是一款单机游戏,看起来像是一个半成品。
在实际体验《帕斯卡契约》后,我很惊讶这款采用Unity引擎打造的手游完成度如此之高,而且不乏细节。
只是在通往第一教学阶段的路上,两个重要的支线任务被埋没了。 如此高的开度,让我体会到开发者是真正懂得“灵魂味道”的。
《帕斯卡契约》制片人杨洋先生
让我们从基本的游戏玩法开始。 该游戏具有类魂游戏的大部分元素。 动作系统还是要好好利用闪避和格挡。 别以为这是一款手游,拿着刀冲过去就可以了。 只要清空对手的体力条,然后处决他即可。
轻攻击和重攻击可以结合起来,创造出具有相当大伤害的冲刺技能。 后期可以通过天赋树学习更多技能,比如正义之盾反击。 体力条永远不够。
从图标中可以看出,《帕斯卡的契约》可以支持外接PS4和XBOX控制器。 如果用平板电脑来玩,用制作人杨洋先生的原话来说,将让玩家得到一个更完整的“主机”。 感觉”。
普通模式下,地图秉承了类魂游戏的一贯特点,几乎没有方向性,完全依赖玩家自己的记忆点。
路边的门、梯子、打开后可以作为捷径的箱子,给地图增添了一份“灵魂味道”。 还有像《仁王》那样收集小木精换取奖励的系统。 路边也会有妖精商店。 据说有活动。 在此期间将推出特别商品。 制作团队的用心可以说是肉眼可见的。
游戏可以随时切换难度。 在简单模式下,地图会有明显的方向。
如果你仔细探索的话,你会发现制作方非常“善意”地设置了一些可以逃课的点。 比如第一关,你可以从洞里绕过BOSS,直接对它使用正义跳斩。
地图内容不能说很丰富,但也不至于让人觉得单调。 作为一款手游,这个程度还是刚刚好。 除了少了“宫崎英高的恶意”之外,味道还是一样的。
类似于《仁王》中小木精收集的和吉
顺便补充一个容易被忽视的关键点。 《帕斯卡契约》大地图是同级的,可以随意探索。
如果说是魂类游戏最突出的标志,那么我想一定是“篝火”了。 《帕斯卡的契约》中也有一个具有类似功能的祭坛。 角色可以通过升级祭坛获得可分配的角色属性点。
收集脏石碎片还可以激活丰富的天赋树。
另外,祭坛还可以用来制作一些装备和药品。 材料一般可以通过开箱子或者打地图上的怪物来获得。 后期会增加装备重铸功能。 两者结合起来就形成了游戏的成长系统,某种意义上满足了一些刷机玩家的喜好。
Tips:当你看到拐角处出现祭坛时,不要先想到“我得救了”,而是想想如何面对下一个“苦难”
此外,《帕斯卡契约》还有一个鲜明的特点。 随着剧情的进展,玩家总共可以解锁四个不同的可用角色。 任务开始时,你可以选择除泰伦斯之外的三个角色之一陪伴你。
你可以随意切换两个角色的控制。 战斗中,玩家控制的角色倒下后,可以立即获得幸存角色的控制权。 简单地说,这意味着你又多了一次可以挥霍的生命。 。
最后,我们来说说世界观。 碎片化的叙事确实是这类游戏模仿的对象。 也正是因为它具有给玩家留下足够想象空间的特点,从侧面提升了游戏的文化层次。 《帕斯卡契约》显然也是其中之一。
从片头CG来看,游戏的故事背景融合了中世纪欧洲、哥特风格和克苏鲁风格。 具体故事一开始并没有说清楚。
当我真正开始为剧情中的玩家塑造世界观时,是从我控制泰伦斯做教学关卡的两个支线任务开始的。 所以我一开始就说这两个支线任务设置得很好。
在教学层面,我们在路边遇到一位老人,他不停地喊着“找杰瑞”。 从谈话中我们得知,原本抵抗“污秽”的“海格姆”之光正在消失。 由于“污秽”的疯狂入侵,这里的人们都被腐蚀成了怪物。
结合游戏中的理性系统,可以大致得出,“Filth”就像是克苏鲁神话中远古神灵般的存在。 正是因为该区域被污秽侵入,玩家才会在战斗中不断失去理智。
如果不补充理智药水,失去理智后噩梦就会出现攻击你,周围的怪物也会被强化。
继续前面的故事,有一位“先锋”就像我们的“陌生人”一样,带着幸存的人们逃进了矿井,声称那里有宝藏可以拯救“海格姆”。 大家确实在“先锋”的带领下,找到了可以保护自己的宝藏。
杰瑞其实就是这个老人的孩子。 他和弟弟约翰因为贪玩而溜出了山洞。 为了找到自己的孩子,老人偷走了宝藏,来到外面寻找杰瑞。
当我们找到杰瑞和约翰兄弟时,他们早已被“污秽”腐化成了怪物,整个矿井里没有人类存在的迹象。
在矿顶,我们遇到了这个级别的守门BOSS,他不断地用鞭子抽打自己的“苦行僧”。
“苦行者”一般难度不大,动作有明显的后摆。 不过,我好几次都因为很难判断“投石”技能和贪刀技能而感到尴尬。
正如我之前所说,随着战斗的进行,我的理智会不断丧失,最终进入理智崩溃的状态。 于是,BOSS苦修者也成为了完整体,会释放大范围的AOE技能。 不过,只要躲开,然后受到推力,就可以了。 破裂了。
通过降低玩家的理智来强化BOSS,是一个不错的设计。
看到这里,相信你已经想通了,苦行僧其实就是带领人们避难矿井的先锋。
由于宝藏被老人偷走,矿井里的所有人都腐化成了怪物。 意志力更强的先锋只能不断鞭打自己才能保持清醒,这也对应了BOSS战开始时的那句话“痛苦让我保持清醒”。
悲惨的现实告诉我们,尽管如此,开拓者们也陷入了疯狂,直到最后一刻都高喊着“我是海格姆的守护者”。
第二个支线任务是关于发出女性声音的鸡蛋。 当任务完成,蛋里的人被救出来时,却发现她也被腐蚀成了怪物。
如此碎片化的叙事模式,《帕斯卡契约》确实在第一章中得到了完善。 如果你忽略了这两个支线任务,那就太可惜了,而且你可能会对游戏本身失去兴趣。
了解了第一章讲述的信息,再阅读官网对游戏世界观的介绍,就能大致推断出一个大概的思路。 这里我给大家做一个简单的总结。
在《帕斯卡契约》的世界观中,太阳早已落下,光明的消失催生了黑暗的“污秽”。 污秽席卷大地,将整个世界拖入黑暗,生命在其影响下开始腐烂。
直到“巨像”出现之前,老者之前提到的“海格姆”就是巨像之一。 巨像发出的光可以像太阳一样消除污染。 幸存下来的人们围绕巨像形成的生态建立了新的文明。
然而,巨像并不是不朽的。 瘟疫和自然灾害仍然会夺走巨像的生命,而巨像倒下的地区仍然会被污秽所统治。
近年来,人们发现各地的巨像开始快速移动,而且要随着巨像一起迁徙。 为了解开移动巨像之谜,教会组织了一批“拓荒者”进入污秽笼罩的地区,希望能找到一些线索。
在这样的大环境背景下,作为我们控制的先驱者之一,泰伦斯在调查巨像行动之谜的同时,也在寻找失踪的妻子特蕾莎。
随着游戏的进行,玩家还可以从获得的文献中了解更多关于世界观的构成和剧情。
综上所述,国内很多游戏公司总是喜欢推广3A手游,但实际情况你了解一下。
与日本、美国相比,国内游戏市场情况特殊,存在时间也较短。 能够真正安定下来的风格很少。
模仿和改进是一条相对比较成功的道路。 例如,千禧年初期的许多单机游戏就很好地说明了这一点。
此次带来的《帕斯卡契约》是目前最接近真正3A品质的国产手游。 确实让我看到了移动端的可能性。
好了,说了这么多,想尝试一下但没有iOS设备的朋友也不用担心。 《帕斯卡契约》安卓版现已独家发售。
游戏原价45元,限时优惠仅25元,还有内置DLC内容6元。 未来将会发布包含新角色、剧情、场景和敌人的资料片。
DLC“走进黑暗”预告片
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