报道/9月份,我们推出了Tower的美国50大广告商名单。 近日,该公司公布了11月份美国Top 45广告商排行榜。 与两个月前相比,游戏占比有所下降。 45款中,手游仅有18款,占比刚刚超过三分之一。
由于这份榜单是按照SOV(广告份额)来排名的,所以这份榜单可能并不能100%对应购买成本,但它与实际投资有非常直接的关系。 在11月广告商排名中,:
11月美国广告商排名,国产手游处于绿线
1、美国手游整体广告强度下降:与9月份类似,美国收入榜前五名中,只有King的《Candy Crush Saga》广告有所增加,从当时的第8名上升至第1名。第5名。 当然,也有可能是公司的进货成本并没有大幅增加,只是热门品类只是带来了更好的业绩。
与之前不同的是,MZ不仅继续减少《战争游戏》和《雷霆世界》的广告投入,其第三款SLG《最终幻想:新帝国》也没有出现在Top 45的收入排名中。这个游戏有看,MZ可能选择了价格更低的广告平台,同时减少了购买量。
2、国产手游数量不减,中国占据FB游戏广告主的50%:仅从数量上看,广告主排名中的国产游戏数量不但没有减少,反而上升到了第9位,其中5个是游戏。 他们都是采购名单上的常客。 与整个榜单上的游戏品类相比,国产手游的购买成本增幅惊人,占据了游戏广告主总数的一半。
当然,需要指出的是,除了网易的《规则(国内对应名称终结者2:审判日)》之外,智行通和游戏(深圳产禾兄弟网络)出版的《暖暖环游世界》:( 《超级进化物语:起源》大幅增加了购买成本。
3、美国SLG买量下降:与9月相比,美国SLG手游顶级广告商榜单从5家下降到2家,只剩下IGG的《王国》和智行通的《王者》 。 “冲突”,他们都在第30名之外。 随着买量成本增加,且老牌SLG在美国已经达到买量上限,SLG手游发行商集体减少了在平台买量的投入。
中国制造商极其热衷于采购量,海外采购的热情并未减弱:但他们越来越注重利润率。 总体来看,除了网易的《规则》是一款比较热门的吃鸡游戏外,其他七款国产手游在美国都保持着相对稳定的分布,并且有不少FB美国广告商都是老客户。 作为采购大户的SLG产品正在逐渐减少在美国的采购量。
网易《终结者2:审判日》(三):作为第一批出海的国产斗鸡手游之一,这款游戏在广告商中的排名充分体现了网易对这一品类的重视。 预计半个月后网易就会对此进行排名。 该游戏在海外投入了数亿元的广告费用,显然是希望在国内外保持领先优势。
猎豹移动的《滚动的天空》(第11名):连续几个月,这款休闲游戏的购买成本一直稳定在前20名之内。从猎豹移动持续的投资行为来看,这种模式带来的利润可能相当可观。 与中重度游戏相比,小游戏的购买成本很低,而且由于家庭规模大,广告转化率也很高。 它依靠高DAU通过广告和应用内购买获得可观的收入,并且保持着非常健康的购买量ROI模型。 这种方式被欧美各大休闲厂商普遍采用。
智行通《暖暖游走天下》(第17名):虽然是一款女性休闲换装游戏,但《暖暖游走天下》在国内和东南亚市场表现出色。 与9月相比,游戏购买量排名迅速从第35位上升至第17位。 从美国iOS收入榜表现来看,该游戏从9月的70余款上升至Top 50以内,买量效果较为明显。 这种类型的女性换装游戏在美国市场上比较少见。
游戏(深圳灿和兄弟网络科技)《:(超级进化无语,起源)》(第19号):这款游戏画风独特,玩法属于动作卡牌RPG。 由于发布时间较短,目前还没有更好的。 营收表现,但从北美地区的购买强度来看,已成为 FB 前 10 名游戏广告商之一。
成都卓航的《放置》(第30名):放置类手游在欧美市场上比较少见,而且大多是独立开发商制作的。 他们很少进行大规模采购。 从11月份广告商排名来看,该游戏在美国的购买量和投资排名较9月份大幅下降,其收入也没有出现在美国iOS收入榜Top 100之内。 不过,这款游戏的实际收入并不低。 这……感觉像是在筹划什么大动作吗?
IGG《王国》(第31位):与9月份相比,这款SLG手游在FB 上的广告排名大幅下降,从之前的第4位下降到第31位。 我认为这类似于《王国》MZ的变化,反映了目前SLG游戏在购买量上的总体情况。 游戏厂商正在将广告重点放在其他广告平台上。
智星《列王的纷争》(第40期):由于上映时间较长,该公司已经连续多月减少在美国的购买投资。 9月份排名第44位,至今仍保持这一水平。 从智行通2017年前三季度的财报来看,营销费用已降至营收的25%以下(此前在30-50%之间)。
此外,还有两款以个人账号发行的卡牌对战游戏,分别是探神名下的《闪神》和WANG发行的《闪电侠》。 从笔者的个人体验来看,这两款游戏与上述《》的核心玩法非常相似。 他们收集卡牌并组建队伍,在游戏中进行PVE和PVP战斗。
从国内企业海外买量变化来看,休闲游戏和小游戏的买量较为稳定,但在美国的排名却十分惊人。 从《暖暖环游世界》的收入排名来看,通过广告投放仍然是一个比较可行的途径。 此前以“烧钱”买量着称的SLG在美国广告商排名集体下滑,是国内众多标的在北美发行SLG手游时需要关注的情况。
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瑞亚教育、独立游戏、海外游戏发行
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